Главная фича обновления конечно же в Unity 5 и поддержке 64-битности. И это невероятно круто! Раньше игра физически не могла использовать больше 4Gb и приходилось использовать различные грязные хаки вроде дополнительной компрессии текстур, чтобы игра была в состоянии переварить паки с деталями и космические станции на 300+ деталей. Теперь же она в может занять всю доступную оперативку, сколько бы ее ни было, что открывает дорогу объемным облакам, красивым скайбоксам и прочим ресурсоемким штукам.
В добавок, благодаря тому, что многие куски старого кода оказались не совместимыми с Unity 5 (например, физика), их переписали с нуля. Это сулит новые подношения во славу Кракена, но одновременно игра стала более цельной и содержит меньший процент старого кода, работающего на костях предков и магии костылей, и больший — свежего, написанного ныне действующими сотрудниками Squad.
Некоторые так сильно желают увидеть в MMO как можно больше всего из реального мира. Но что если сами ММО могут привнести в реальный мир свои наработки? Наслаждайтесь абсолютно новым, инновационным, экологически чистым видом транспорта.
После заметки “Перестаньте увеличивать уровни” я наткнулся на еще пару видео на эту тему. И тут я понял, что именнно случилось с ММОРПГ-разработчиками и откуда растут ноги у неприятия парков определенной аудиторией.
Еще одно потрясающее видео о недавних событиях, которые пришлись на католическую пасху, отчего кто-то начал называть это «пасхальной войной». Но главное — это потрясающий рассказ о сражении космических флотов, иногда напоминающий кадры из аниме, иногда — живописные полотна абстракциониста. Но все это снято внутри игры.
Внимательные игроки уже некоторое время назад заметили, что скорость добавления новых механик в игру очень сильно упала. Скорость же выпуска новых вещей в игровом магазине, наоборот, возросла. Это никого не удивило, ведь проект, который однажды уже был переведён на рельсы f2p, погружается в эту пучину всё глубже. И никакой локализатор не способен тут что-то изменить, если уж разработчики игры выбрали такой путь. Собственно, до вчерашнего дня мы так и думали и ничего об игре не писали, ведь это уже была по большей части игра в магазин.
Машины войны отличная точка для геймдизайнера создать взаимодействие между игроками. Но не в Crowfall. В новом видео демонстрируется возможности катапульт в игровом мире Crowfall. Достаточно лишь одного игрока что бы запрыгнуть на место оператора и ворваться в бой. Видать «экшн» и аркадность геймплея больше интересует геймдизайнеров Crowfall, чем взаимодействие игроков. Если нужно ускорить движение нажмем кнопочку «турбо», нужна защита — кнопочку «щит», и даже можно оттолкнуть атакующих кнопочкой «выпустить колья». Думали ли геймдизайнеры Crowfall что ускорить движение катапульты может приложенная сила нескольких игроков? Так же как и перезарядку. И уж точно те, кто работает за катапультой, станут первой линией ее защиты в случае появления атакующих.