KSP Video: SpaceX Jason 3 Mission


Jason-3 — космическая океанографическая лаборатория, выполняющая миссию по измерению рельефа поверхности мирового океана. Миссия по запуску Jason 3 стала последним запуском Falcon 9 v1.1. Помимо основной миссии была предпринята попытка посадить первую ступень на баржу. Jason-3 успешно выведен на целевую орбиту, его работоспособность уже подтверждена. Попытка посадки завершилась неудачно.

Читать дальше →

#008: Праздник своими руками, Одна Жизнь, Прогнозы-2016


Каждый раз я волнуюсь перед началом — будет ли интересно участникам и слушателям, и каждый раз остаюсь очень доволен результатом. Наверное, пора переставать волноваться. Вчера состав авторов существенно обновился, и с нами, помимо Lavayar , были другие очень интересные собеседники — SetZT и arikuza . Признаюсь, мне несколько человек написало приватно, что подкаст получился очень интересным, благодаря собеседникам. И мне хочется, чтобы об этом говорили не только приватно. Люди, делитесь своими впечатлениями. Особенно хорошими. Думаю, для всех участников это важно.

Читать дальше →

Записки юриста-геймера

Блог им. Demetry: Записки юриста-геймера
Не далее как сегодня мое профессионально-деформированное сознание выдало интересную область юриспруденции. А именно — «виртуальную юриспруденцию». Нет, я не имею в виду скандалы и конфликты игроков с игроиндустрией. Я буду рассматривать именно юриспруденцию виртуального мира.

Читать дальше →

Под капюшоном

Haven and Hearth: Под капюшоном
Картина честно стремящихся через весь мир к своей жертве Назгулов, описанная и реализованная авторами Haven and Hearth в очередном обновлении, до сих пор будоражит мою фантазию. Вы никогда не вздрагивали при появлении на экране Древня, бегущего по своим делам? Меня они пару раз чуть до икоты не довели. А тут мрачные тени с горящими в глубине капюшона глазами, бесшумно скользящие по поверхности мира, игнорируя любые препятствия. И если вам есть чего стыдиться в этой игровой жизни, то, возможно, они по вашу душу?

Назгулы — а я их отказываюсь называть иначе — не просто новая атмосферная деталь мира, и не только механика в помощь мирным игрокам, это заявка на то, что у Haven and Hearth есть все шансы исправить свою давнюю фундаментальную проблему. Хотя шансов повторить предыдущие семь лет собственной истории или судьбу Салема было куда больше.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #008

Анонс: Горячий Чай #008
Ох и тяжело выходит народ из новогодней спячки. Мы было решили расширить формат участников до формулы “4+1+1”, в рамках которой хотели приглашать четырех самых ярких авторов, одного самого яркого комментатора и одного специального гостя, как столкнулись с тем, что растормошить удалось только двоих. Трое сказали, что еще поспят, увы, заняты в эту пятницу, а еще четверо пока так и не отозвались. Непроснувшихся ММОзговедов (Jmur rkt Albedo SetZT ), загляните в личные сообщения, мы все еще ждем до 20:00 по московскому времени, чтобы провести саундчек ваших микрофонов, но на афишу анонса вы уже не попадаете. Если проснетесь — будете приятным сюрпризом для нас и для слушателей. Но с нами точно будут Lavayar и arikuza . И поговорим мы на интересные темы, поднятые за прошедшие три недели новогодних каникул.

Читать дальше →

Ships & Missions

EVE Online: Блог им. Lavayar: PvE Ships&Missions

CCP продолжает делиться статистикой по вселенной EvE Online за прошлый год. На этот раз в фокус попала PvE-активность. А точнее один из основных пластов PvE-геймплея EvE Online — миссии агентов. Миссии в мире Нового Эдема — это такие повторяющиеся квесты, в которых вам нужно «спасать принцесс», «прорывать блокады», «извлекать секретные данные» и т.д — и все это ради награды и повышения благоприятного расположения фракции. На каком корабле готовы отправится на миссию пилоты EvE Online?

Читать дальше →

Самая ожидаемая MMO

Та-дааам! Последняя номинация. Все наши надежды и вера в будущее, во всяком случае по версии “Суперммозга”, собрались в этом списке. Там есть еще один пункт, который мы считаем важным: “Больше жду развития существующих проектов, чем новых игр”. Ведь для многих уже вышедших ММО их запуск не финиш, а наоборот — начало настоящего старта. С другой стороны, и новые проекты выглядят привлекательно. Выбор за вами.

Free-to-Try

MMO-индустрия: Free-to-Try
Главное преимущество free-to-play проектов, с моей точки зрения — возможность свободно попробовать поиграть в игру и составить собственное впечатление о ней, не затратив на это ни копейки. Это здорово, потому что так вы куда лучше защищены от покупки кота в мешке, разочарования и не самой добросовестной рекламы, обещающей вам то, чего либо проект дать не может, либо вы от него получить не можете. В идеальном мире все от такой ситуации остались бы в выигрыше — вы, поняв, что это не ваше, пошли бы дальше, создатели игры не получили бы разъяренного клиента, пытающегося доказать, что игра плохая только потому, что не нравится ему лично.

Но мы не в идеальном мире. Поэтому создателям игры несложно подсчитать, сколько людей действительно бурно возмущается из-за потери денег, а сколько, вздохнув, идут себе дальше, оставив сумму на счету издателя. Что мы можем с этим сделать? Ничего. Но мы можем хотя бы не путать возможность бесплатно попробовать игру, что приближает нас к идеальной ситуации, с возможностью бесплатно в нее играть, что, как нам хорошо известно, утопия, потому что так или иначе вы за игру заплатите. Чудес не бывает. И значит, это мутная вода — что-то ровно противоположное той прозрачности, которую обеспечивает первоначальный свободный доступ к игре.

Читать дальше →