Дифференциация любви

MMO-индустрия: Дифференциация любви
В контексте спора о допустимости и недопустимости разных приемов в стремлении авторов ММО заработать деньги, меня попросили привести примеры допустимых способов. Тема дифференциации (сегментации) цены для разных покупателей — один из краеугольных камней политики ценообразования для владельца каждого товара или услуги. Почему это так, описано в совершенно потрясающем тексте “Верблюды и песочница” Джоэля Сполски аж в 2004 году.

Пожалуйста, прочтите эту статью, прежде чем читать мой текст. Если даже вы не останетесь от нее в полном восторге, прошу принять тот факт, что я — огромный фанат этого циничного текста. Серьезно. Поверьте мне на тот случай, если вас утомили мои рассказы о “любви”, “искусстве”, “принципах” и вам кажется, что я жду от разработчиков принципиальной голодной смерти из любви к искусству.

Читать дальше →

Flight Over Dwarf Planet Ceres


Помните, как с апреля по декабрь прошлого года АМС Dawn наматывала круги на орбите карликовой планеты Церера и фотографировала все, что видит?
Лаборатория Реактивного Движения НАСА подготовила на основе тех фотографий небольшой ролик.

Анонс: Горячий Чай #009

Анонс: Горячий Чай #009
Надеюсь, что через пару лет вы и без моих подсказок будете помнить, что каждые две недели у нас проходит подкаст “Горячий Чай”, в котором мы с самыми яркими авторами, проявившими себя за эти две недели, обсуждаем самые яркие события. Но пока я буду настойчиво об этом напоминать. И, как всегда, поделюсь нашей двухнедельной статистикой. Сегодня в эфире у нас будут точно: Demetry , Carduus и hitzu . Ждем подтверждений от Accyp и Avicorn . Подписывайтесь на наш youtube-канал, и вы не пропустите ни одну трансляцию.

Читать дальше →

Расскажи мне об этом

EVE Online: Расскажи мне об этом

Некоторое время назад разработчики EvE Online создали необычный прецедент в мире ММО. Кто, как не разработчики, могут игроку объяснить механики созданного ими игрового мира? Да и вообще, про что эта игра. Создав на YouTube канал EVE Online: Flight Academy CCP начали наполнять его туториалами, рассказывая обо всем что есть в мире EvE Online.


Читать дальше →

Про “бизнес”

MMO-индустрия: Про “бизнес”
Несмотря на то, что я часто касаюсь темы бизнес-модели, я никогда и мысли не держал рассказывать кому-то, как нужно вести бизнес. Мне всегда казалось, что в бизнес-модель органично входит модель взаимодействия с клиентом. И, видите ли в чем дело: возможно, вы не заметили, но я всегда писал от лица игрока. Кем я, собственно, и являюсь каждый раз, когда взаимодействую с ММО.

Я, как и все, оплачиваю подписку или вынужден сталкиваться с манипуляциями некоторых фритуплейных игр. Для того, чтобы рассказать другим о Guild Wars 2, я должен был потратить кровные 60 американских долларов, прежде чем сделать это. Причем никто и никогда не спрашивал, как вообще у меня дела, удобно ли платить сейчас, достаточно ли денег. То есть так получается, что мой бизнес, мои личные дела, авторов ММО не сильно беспокоят. Что вполне естественно.

Читать дальше →

Project Discovery: практические занятия


Есть невероятно малое количество вариантов записанного на видео игрового процесса, которые мне действительно интересно смотреть. Но в случае Project Discovery, где пилотам EVE предлагают помогать науке, на практическую реализацию задумки посмотреть очень хотелось. Свои выводы я сделал, но интересны ваши впечатления. Делитесь ими в комментариях. Интересно же!

Великая Цифровая история: Безвременье и начало времен

Блог им. Demetry: Великая Цифровая история:Безвременье и начало времен
В начале не было ничего… Лишь дух интернета связывал людей меж собой, а в аббревиатуре MMORPG расшифровывались лишь три буквы, если бы кто нибудь из геймеров увидел ее.Безусловно сначала появляется «предмет» и лишь потом название.

Читать дальше →

Здравствуй; меня зовут Смерть

Haven and Hearth: Здравствуй; меня зовут Смерть
Мы часто произносим фразу “виртуальная жизнь”. Но что это? Промежуток времени, проведенный по ту сторону экрана? Время, прожитое в конкретном виртуальном мире? Может, цепь событий, связанная с конкретным персонажем там? А еще интереснее вопрос — что такое “виртуальная смерть”? Ведь жизнь сама по себе — короткая вспышка посреди большого “Ничто”. Вот, к примеру, ваш персонаж, которого вы создали когда-то в режиме пробной версии, а потом забросили — он все еще жив? Как вы считаете? То, что вы участвовали в его рождении, выбирали ему имя, настраивали внешность и даже жизненное кредо — бесспорно. Но похоронили ли вы его по всем людским традициям, считая, что жизнь его закончена?

Читать дальше →

Новые логистические КБТ



Лично мне понравилось изменение в концепции дизайна логистических КБТ. Они более похожи на сооружения чем на корабли, что по моему мнению подчеркивает их более мирное назначение по сравнению с КАР.