Если кто-то, на мой взгляд, и победил Криса Робертса во вселенском соревновании гигантомании и невыполненных обещаний, так это известный давним любителям компьютерных игр Дерек Смарт, автор небезызвестного Battlecruiser Millennium. Дерек был одним из тех, кто поддержал проект Криса Робертса в рамках Kickstarter-кампании. Шло время и у некоторых поклонников проекта начали возникать вопросы к срокам воплощениях их мечты, на которую они честно жертвовали свои собственные деньги. Дерек не только был в их числе, но и, как человек, уже зарекомендовавший себя сетевым дебоширом, решил не изменять образу – он возглавил волну недовольства.
Проблема фактического бессмертия в играх часто обсуждается ММОзговедами. Инди-студия Vogelsap подошла к ней нетрадиционно. Со смертью игроков к смерти приближается и сама игра.
Новая серия переосмысленного руководства по жизни в пространстве червоточин расскажет об аномалиях. Они делают и без того странные ч-системы еще страньше. И, стало быть, интереснее.
В минувшую пятницу Марк Джейкобс традиционно организовал прямое включение, в ходе которого поделился с нами как плохими, так и хорошими новостями относительно проекта.
Главная из плохих новостей — перенос срока Бета-1 тестирования на неопределенный срок. Определенным этот срок станет в ближайшие 2 месяца, по результатам рекрутинга и успехов в развитии игры.
Читать дальше →
P-52 Merlin от Kruger Intergalactic — это небольшой истребитель малого радиуса действия, обосновавшийся на борту корабля Constellation (справедливо для модификаций Andromeda и Aquila). Он будет добавлен в игру в готовящемся обновлении 1.1.5, которое уже ночью отправилось на тестовый сервер PTU.
На прошедшем в Сан-Диего Comic-Con 2015 присутствовали разработчики из Cloud Imperium Games, которые рассказали о том, что нас ждёт в ближайшие месяцы, что такое Squadron 42 и каким будет Star Citizen после релиза. Ниже представлены любительская видео запись и текстовая выжимка.
Вторая часть перевода интервью mmorpg.com c Рафом Костером, в которой автор Ultima Online и Star Wars Galaxies рассказывает о своей работе над Crowfall, особенностях проектирования MMO и раскрывает новые стороны своих увлечений.
Чем меня поражают разработчики Black Desert, так это наличием почти безупречного стиля в создании игрового антуража, цветовой гаммы, текстур, моделей в игре до при хода туда людей, и вместе с этим суицидальным желанием дать пришедшим туда людям широкий спектр возможностей этот самый мир разрушить покупками всякой дичи в игровом магазине. В общем, давайте насладимся экскурсией по новому региону до прихода туда людей в купальниках, с заячьими хвостиками и ангельскими крылышками.