Представляем Genesis Starliner

Star Citizen: Таким и должно быть космическое путешествие

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14801-Introducing-The-Genesis-Starliner
Перевод: H_Rush
Редактура: -W.R.A.I.T.H- и SilverOne
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

С Meridian Transit путешествия станут очаровательным приключением
Crusader Industries с гордостью представляет LH307 Genesis — ведущий узкофюзеляжный космический лайнер. В наиболее распространенной конфигурации судно класса Genesis вмещает сорок пассажиров и восемь членов экипажа. Полностью модульный интерьер позволяет индивидуальным предпринимателям адаптировать свои корабли для поставленных задач. Рынок компонентов предлагает самые разные модули: от целых роскошных комнат до грузовых трюмов!

Прежде чем вы узнаете больше о данном корабле и его системах, мы подумали, что вам понравится небольшое приключение. Время окунуться во Вселенную и совершить полет на борту одного из звёздных лайнеров компании Меридиан Транзит…


Читать дальше →

Слияние серверов Black Desert

Слияние серверов Black Desert
Насколько тяжело создать виртуальный мир, в который бы игрокам хотелось поверить и куда они стремились бы попасть? Невероятно тяжело. Насколько легко растратить потенциал такого мира на незатейливые эксперименты? Невероятно легко. Пока в нашем пространстве все еще сохраняется мечтательная атмосфера первого знакомства с Black Desert и надежды на развитие отношений не растворились в душном воздухе реальности, к востоку от нас, на родине проекта, вовсю готовится слияние оставшихся восьми серверов в один. Почему?

Читать дальше →

Игры влияют на людей

Игры Разума: Игры влияют на людей
Возможно, Раф Костер не только не делает MMO моей мечты в данный момент, но уже даже и не планирует этого в будущем. Тем не менее, от одних только текстов, которые он пишет на своем сайте, всей индустрии, уверен, становится светлее. Читайте перевод свежайшего блога мэтра MMO о природе игр и ответственности разработчиков.

Вопрос о том, влияют ли игры на людей, поднимается очень часто, особенно в контексте темы о свободе слова. Этот вопрос поднимается также в связи с главным обвинением в адрес игр – они могут вызывать зависимость. Наконец, ответ на этот вопрос важен для тех, кто создает игры, и звучит он так – «должны или не должны геймдизайнеры заботиться о том, что именно они создают?».

Самый распространенный ответ – «нет». Прежде всего, потому что люди не очень любят раздумывать над неприятными вопросами. Или потому что эти мысли могут быть угрозой всему тому, чем они занимаются. Могут даже привести к возникновению цензуры. Или потому что ответ «нет» легко укладывается в простое объяснение «мы предлагаем один из способов досуга, а все, что делают игроки с этим – их проблемы». Наконец кто-то может считать, что простое развлечение в принципе не может иметь никакого эффекта.

Так все же — должны ли геймдизайнеры беспокоиться?

Да. Лично я беспокоюсь.

Читать дальше →

Тело на сто пятьдесят миллиардов

EVE Online: Тело на сто пятьдесят миллиардов
Makoto Priano рассматривала логотип собственной корпорации Itsukame-Zainou Hyperspatial Inquiries Ltd., вращающийся на одном из мониторов. Решение было принято и согласовано со всеми вовлеченными пилотами. Назад пути не было. Они уступили. Могла ли она подумать, открывая в марте 2015 года собственную корпорацию с целью изучения неизведанных частей вселенной, что всего через несколько месяцев они станут главным врагом CONCORD’а и за ее голову, как и за головы партнеров, будет назначено вознаграждение в пятьдесят миллиардов ISK? Эту охоту организовали на нее сами разработчики.

Читать дальше →

Год Плутона


Всё, что вы знали и не знали о Плутоне теперь собрано в красивом документальном фильме о миссии на границе Солнечной системы — New Horizons. Целый час интересных рассказов о реальных космических «кораблях» и пока что «далёком» космосе.

В разработке: ArcCorp

48 фото
image
Если вы ищите новую термоядерную энергоустановку, более высококлассной продукции, чем на ArcCorp, вам не сыскать. Пусть многие сотрудники на планете и выглядят как подневольные работники, вынужденные жить на ArcCorp и использовать корпоративные магазины, тем не менее в качестве энергоустановок ArcCorp сомневаться уж точно не приходится.

SpaceX CRS-7: anomaly occured


14-й полет Falcon 9 v1.1 закончился взрывом. На видео аварийная ситуация начинает проявляться на 2:30, незадолго до разделения первой и второй ступени. Есть свидетельства того, что неполадки возникли именно во второй ступени, что в итоге привело к дезинтеграции всей ракеты.

Читать дальше →

Донатим Archeage

Блог им. Niptus: Донатим Archeage

Мало ли, вдруг кто-нибудь еще прочтет, кроме спорящих по поводу доната.

Заметка, конечно, была не про это, а про то, как хоть немного отстаивать свои интересы в игре. Даже не в игре — хоть где-нибудь. На работе, в магазине, в ЖЭКе, в приемной мэра, в конце концов. Но это сложно и, что самое главное, бесполезно. Ведь ничего не изменится. И мы это прекрасно знаем. К сожалению, большинство предпочитает эту политику страуса. Насколько мне известно, такая позиция характерна не только для русского комьюнити.

Читать дальше →