Вороморе


И снова хорошие новости с выставки E3 и проекта Sea of Thieves. Грань между одиночными играми, многопользовательскими и ММО все больше напоминает давно исчезнувшую линию, начерченную на прибрежном песке. Почему это хорошие новости? Потому что теперь, создавая новую ММО, надо сказать что-то большее, чем «у нас есть кораблики» или «у нас можно строить домики». Мало ли где они есть. Красивые! Атмосферные! С живой командой! А волны какие!

Почему Fallout 4 – это круто

Игровая индустрия: Почему Fallout 4 – это круто
Игровая индустрия устроена очень интересно. Спросите разработчиков, и они вам скажут: мы делаем то, что хотят игроки. Спросите игроков, и они вам скажут: мы играем в то, что нам дают. Каждый раз – это правда лишь отчасти. И разработчики выбирают удобных игроков с их хотелками, и игроки не из-под палки играют, прямо скажем. Часть разработчиков уходит за горизонт, оставаясь невостребованными, часть игроков уходит примерно туда же – не найдя ничего такого, что вызывало бы у них прежний восторг. Но иногда происходит чудо, которое невозможно не заметить. По нарастающему шуму. По каждому второму заголовку в новостной ленте. По ажиотажу в социальных сетях. Вы чувствуете событие. Событие – это когда обе стороны не притворяются. Я не знаю, чем будет в итоге Fallout 4 – но знакомство с проектом и его особенностями действительно стало событием для всей индустрии компьютерных игр, четко обозначив как возможности сторон, так и желания многих игроков.

Читать дальше →

Предварительный показ: Полет на Scythe



Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14773-Preview-Flying-The-Scythe
Перевод: H_Rush
Редактура: -W.R.A.I.T.H-
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Приветствую, Граждане!
Scythe приближается! Последние недели большая часть нашего внимания уделялась модулю FPS – Star Marine,… но это не значит, что отсутствует прогресс в разработке Arena Commander и Star Citizen. Следующий крупный патч для Arena Commander будет включать в себя множество обновлений и дополнений, в числе которых и давно обещанная готовая к полетам Scythe (Коса). Впервые наши сторонники смогут сесть за штурвал инопланетного корабля, масса которых вскоре последует за Scythe!

Читать дальше →

Немного о низкоуровневом крафте

Lineage II: Типичный пример низкоуровневого крафта

В этой заметке мне хотелось бы обсудить судьбу такого явления как крафт предметов низкого уровня. К моему удивлению, данное явление в комментариях было возведено до весьма высокого, жизненно важного ранга. Я до сих пор нахожусь под впечатлением этого.
Читать дальше →

Военные игры на «Дуалити»: испытание системы владения космосом

EVE Online: Военные игры на «Дуалити»: испытание системы владения космосом
оригинал сообщения

Привет всем! Как было сказано на «Фанфесте», на тест-сервере стартует практическое тестирование новой системы контроля и захвата космоса. Игроки могут попробовать её до выхода в свет, а мы получим множество данных для устранения ошибок и проблем.

Читать дальше →

Секретный доклад – Обнаружен бомбардировщик Vanduul

Star Citizen: Секретный доклад – Обнаружен бомбардировщик Vanduul

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14774-Classified-Report-Vanduul-Bomber-Identified
Перевод: -W.R.A.I.T.H-
Редактура: H_Rush, Andre
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Star Citizen: Секретный доклад – Обнаружен бомбардировщик Vanduul
ВЕРХОВНОЕ КОМАНДОВАНИЕ ФЛОТА
ОТДЕЛ ПО СВЯЗЯМ С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ
ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОЙ ПУБЛИКАЦИИ

Пресс-релиз № NR-2567-15E
12 июня 2945 года
Дополнительные сведения о налете Vanduul в системе Oberon



Читать дальше →

Раскрыты новые возможности энтоз-передатчиков


А вот и новая страница красивых объяснений нововведений с точки зрения истории мира. Неугомонные. Да черт возьми, пока одни не могут опубликовать нормальные патч-ноутсы, эти исландские варвары еще и сюжетный бэкграунд придумывают, и новостные выпуски снимают. Позорят индустрию. Как жить?

Вас ждут

Игры Разума: Вас ждут
Довольно интересная и в то же время простая история приключилась с Сэнди Чен, когда она играла в игру на своем смартфоне. Не очень понятно, почему Сэнди, работающая в сфере геймдизайна, открыла для себя пагубный эффект внешней мотивации только сейчас. Возможно, всё дело в том, что в этот раз она пережила весь спектр эмоций на практике. После чего написала небольшой текст под заголовком «Награди меня, демотивируй меня».

Читать дальше →

Если ты там не был, ты пропустил это – журналистика в видеоиграх

MMO-индустрия: Если тебя там не было, ты пропустил это – журналистика в видеоиграх
«Observer» — британский еженедельник, который впервые вышел 4 декабря 1791 года. Два года назад произошла Французская Революция, Вермонт объявлен четырнадцатым штатом США, а Томас Пейн издает в Лондоне брошюру «Rights of Man», в которой отстаивает естественные, прирожденные права человека. Дерзкие и новаторские мысли, которые в 1791 году казались бредом романтика. Сегодня «Observer» пишет о полноценной журналистике, которая может возникнуть в виртуальных мирах, и уже возникла в одном из них. Возможно, немного романтично и поверхностно, но суть, на мой взгляд, ухвачена очень верно.

Читать дальше →