16 апреля 2945-го… Пилот TitanEntity вывел свой корабль Cutlass за границы гоночной трассы на планете Ellis IV (Green), чтобы полюбоваться местным закатом.
В мае выходит первое обновление русской версии Lineage 2: Classic. В игру будет добавлен главный изюм – захват замков – хоть и излишне подслащенный упрощенной механикой владения ими. Впрочем, возможность беспрепятственно убивать хозяев замка, выбравших большие налоги и Тьму, может добавить новых красок на привычных холст старых хроник.
Также, как мы уже писали ранее, серверы Eva, Shillien и Maphr будут объединены в один. Произойдет это после обновления, но до первых осад.
Не все помнят, а кто-то даже и не знает, но на старте проекта яркость постоянных авторов, входящих в состав редакции, росла точно так же, как и у обычных пользователей. Так как редакция имела возможность выпускать материалы часто и сразу на главную, их яркость росла очень быстро.
В какой-то момент разрыв стал слишком большим. После небольшого обсуждения редакция решила пойти навстречу простым пользователями и нивелировала свое влияние на сообщество, зафиксировав «рабочую» яркость на минимальном уровне.
Рафа Костера несет с какой-то невероятной скоростью, и он публикует один интереснейший текст за другим. Я в глубине души надеюсь на то, что это какая-то артподготовка для анонса чего-то нового. Знаю — мечтать не вредно. Ну, вот я и мечтаю. Вернемся, впрочем, к теме. Новый цикл заметок от Рафа рассказывает об очень интересном и важном для MMORPG: проектировании по-настоящему живого сообщества.
С вашего, уважаемые читатели, позволения я продолжу закапываться вглубь публикаций блоггера А. Анпилогова.
Если вам неинтересно, что такое «парадокс Ферми», уравнение Дрейка, «зона Златовласки», не хочется знать, что нашел телексоп «Кеплер» — то можете дальше не читать :) А если интересно, то о том, куда же мы полетим (когда полетим, конечно), кого встретим на пути, и почему нас с нетерпением ждут около 36 тысяч инопланетных цивилизаций — читайте в данной статье.