Забить стрелку
Разработчики Albion Online решили рассказать о базовых принципах в сражениях между гильдиями. В основе нехитрых мотиваций противостояния гильдий лежит все тот же принцип – необходимость в ресурсах и в пространстве для ферм, построек, поселений. Гильдии покоряют пространство Albion Online, завоевывая земли и объявляя их своими. Но, что интересно, сражение за них происходит в формате 5x5. Разработчики объясняют это желанием не давать преимущества количественному перевесу, а напирать на качество. К тому же каждый бой – это партия с учетом «фигур» противника. Не забывайте, что игра придерживается принципа, при котором ваши возможности целиком и полностью определяются используемой экипировкой.
О червоточинах Скитальцев
В первую очередь вам надо найти систему с Неидентифицированной червоточиной (не путайте с Неизвестными). Такие червоточины видны в обзорной панели сразу при входе в планетную систему. Предположительно, они могут быть только в системах с Джовианской обсерваторией (но при этом наличие Обсерватории не гарантирует наличие червоточины).
Отправившись на бакен, вы окажетесь в 80 км от собственно червоточины. Все попытки реварпов в гриде червоточины отсчитываются от бакена, прийти в ноль поэтому — нетривиальная задача. Вы увидите, что червоточина окружена сооружениями, которые всем своим видом намекают «мы тут стоим и держим её».
Входите.
Years1hundred - Знакомимся с альбомом Matt Fossa "Forward Reflections"
Matt Fossa — музыкант, композитор, преданный поклонник Star Citizen и многих других вещей в научной фантастике. Он является не только талантливым человеком, но и преподавателем музыки, который научил немало людей и годами принимал участие в различных мероприятиях. Matt объединяет две своих страсти Star Citizen и музицирование, и создает нечто невероятное.
«Forward Reflects» — это музыкальный альбом для тех, кто не равнодушен к Star Citizen, Star Wars, Star Trek, компьютерным играм, и научной фантастике вцелом. В видео выше использовались уже знакомые сцены из Star Citizen, однако в этот раз они эти кадры сопровождаются прекрасными и насыщенными музыкальными партитурами, что создал Matt.
© years1hundred
Торговля зеркалами и бусами

Итак, обновление Age of War установлено на русские серверы. А вместе с ним и существенное увеличение объема трофеев. В обсуждении предыдущей заметки появились аргументы о том, что повышенные объемы трофеев могут компенсировать другие недостатки проекта. Давайте разберемся.
Читать дальше →
Требую неустойку!

Я ждал этого момента. Ага! Не успели. Не успели! Обещали же обновления каждые шесть недель. Мы же привыкли. Но вот случился кошмар и ужас: не всё, запланированное в новом дополнении, вошло в свежий «Carnyx»…
Так. Погодите. Как всё вошло? И уже запущено? Вчера? Что, энтоз-передатчики добавлены? Коэффициенты планетарной защиты введены? Возможность выставлять окно уязвимости для всех сооружений есть? Новые миссии с «Поджигателями» для крейсеров добавили? Обновление рендеринга случилось? Пересмотр ТТХ еще одной порции модулей произошел? Калдарский многорежимный эсминец «Джекдо» добавлен? Непрямое освещение космических пейзажей появилось? Хм… а за что тогда просили прощения в CCP? За перенос начала действия механики окон уязвимости для всех сооружений, который должен был выйти 7 июля! Ага! Я же говорил. Позор! Посмотрите на других разработчиков! Насколько задерживают? На неделю? Ну, всё пропало.
Безумие? Безумие?! Это САЛЕМ!

Когда я становлюсь свидетелем очередных споров вокруг того, что может сделать большая игростроительная компания, а чего не может из-за нехватки ресурсов, меня каждый раз разбирает смех. Ведь базовый ресурс игровой механики – это мозг человека, изобретающего её. Поэтому нет ничего удивительного в том, что небольшие команды вполне способны уделывать гигантов в этом вопросе одним левым полушарием. Встречайте – новая ключевая механика в Салеме, решающая кучу старых и глубинных проблем проекта.
Читать дальше →
Эпоха непонятно чего

Мы, игроки, часто вынуждены читать между строк, если разработчики не слишком стремятся делиться с нами ключевыми моментами в идеологии проекта. А так как мы, игроки, разные, то и между строк читаем разное. Вот уже год некоторые из нас пытаются прочитать по всяким второстепенным приметам, что же хотели сказать нам разработчики, выпуская Lineage 2: Classic. Параллельно с этим процессом еще часть игроков пытается понять, что же они сами ждали от «классики». Обновление Age of War, которое будет установлено по имеющимся у нас сведениям, буквально на днях, возможно, даст некоторые ответы на оба вопроса. Или даст повод для новых спекуляций.
Читать дальше →
Imperial Courier
Imperial Courier один из двух кораблей, что будут добавлены в игру грядущим обновлением Powerplay. Это быстрый мультизадачный корабль, по размеру чуть больше Сайдуайндера, но по массе легче чем Ястреб (в базовой комплентации).
Читать дальше →
Стучаться в прозрачные двери

Все мои планы пошли прахом. Казалось, все будет просто – это второй тест, я сделаю ежедневные обзоры своих путешествий, много картинок, рассветы-закаты, увижу наконец-то игру в переведенном виде, немного поговорю об этом, и с учетом известной уже информации о монетизации и развитии проекта, у моего рассказа, понятное дело, будет грустный финал. План работал, примерно, до второй половины первой части повествований. Потом я пропал. Растворился. Выйдя сегодня на связь, я вынужден посоветовать всем вам окунуться в этот мир. Не могу уверенно сказать, что не был в плену и ко мне не применялись средства воздействия. Был. Применялись. Но все в рамках негласных конвенций – честное обольщение миром, на создание которого ушло, по моим ощущениям, невероятное количество сил и чистой любви.
Несмотря на развешанные предупреждающие знаки, связанные с магазином и совершенно безумными планами разработчиков по умерщвлению своей вселенной, я обязан сказать: вы должны это увидеть. Просто ради того, чтобы почувствовать потенциал настоящих виртуальных миров. Пускай его, скорее всего, бездарно растратят и разорвут на части глупыми механиками прямиком из мобильных игр, забросают трэшем из игрового магазина, торпедируют ниже ватерлинии заявлением «мы стараемся не заставлять игроков играть вместе». Пускай это, скорее всего, уже произошло к востоку от нас. Вы должны хотя бы приоткрыть эту дверь, найти свой ракурс и взглянуть. Потому что здесь это солнце только восходит. Оно зеленое, но естественное, как и завещал мастер.
Читать дальше →





