Но наш бронепоезд

Теория MMO: Но наш бронепоезд
Уже не в первый раз на страницах ММОзговеда поднимается тема экипировки и систем, регулирующих ее получение, потерю, производство. Пока сами вещи в MMO будут важной частью взаимодействия с игрой и с другими живыми людьми, эта тема не потеряет своей актуальности. А значит, мы будем возвращаться к ней снова и снова. Иногда повторять свои аргументы, иногда пересматривать, спустя некоторое время и учитывая новый накопившийся опыт. Так что не удивляйтесь, если вдруг обнаружите, что некоторые из моих доводов вы уже слышали. Тем более, что этот текст, как это часто бывает, родился из до неприличия разросшегося комментария к заметке «Игровая экономика и потери\приобретения игровых благ».

Читать дальше →

Акт публичного отречения

Guild Wars 2: Акт публичного отречения
Arena.Net решила попробовать режим агрессивного маркетинга. Для этого тем, кто еще не стал игроком Guild Wars 2, предложено подписать публичное отречение… от подписки. Ну, и «стать свободным». Зафиксировать это необходимо на камеру, в публичном месте, опубликовать в ютубе и прислать в дорогую редакцию. Собственно, подробности здесь, а мы перейдем к клятве.

Читать дальше →

Намайнить на фанфест

EVE Online: Намайнить на фанфест
Бывает так, что вы задаете себе вопрос, куда бы отправиться в ближайшие выходные. Такой вопрос намного острее стоит, к примеру, на майские праздники. А что если вы скажете себе, хочу, мол, в другую вселенную, и нет, не включите свой компьютер, а купите билеты в Исландию на ежегодный фанфест? Поверьте, то, что вы там увидите и услышите – настоящее приключение. Это путешествие в будущее EVE Online. Это погружение в совершенно особенную атмосферу, где смешивается футуристическое, нереальное и совершенно реальное, то, что всегда остается с нами – эмоции живых людей. Эмоции живых разработчиков, эмоции живых игроков и ваши личные эмоции. Купить это нельзя. Но купить билет на fanfest-2014, который пройдет с 1 по 3 мая следующего года, вполне можно. И не только за реальные деньги.

Читать дальше →

Потенциал

MMO-индустрия: Потенциал
То в комментариях на ММОзговеде, то целыми постами в других блогах, хоронят жанр. Весь. Мол, изжил себя, сошел на нет, не оправдал ожиданий. Речь о MMO, конечно же. Я хоть и не разделяю этих ощущений внутренне, все же изредка задумываюсь – а может правы скептики? С другой стороны, вижу перед собой совершенно определенную картину, которая убеждает меня в совершенно другом – реальный потенциал жанра не только не раскрыт, но и за последние десять лет, на протяжении которых он, казалось бы, должен был развиваться, конкретные попытки его покорить больших успехов не принесли. Сам жанр, как большая гора с сияющей вершиной, так и стоит на том же месте, где был.

Читать дальше →

Spellslinger


С опозданием, но всё же — встречайте Spellslinger'а. Довольно противоречивый класс. Ковбой-маг, серьёзно? Тем не менее, лёгкая броня, два револьвера бластера и неизменная шляпа прилагаются. Спеллслингеровскую шляпу могут носить почти все игровые расы, кроме граноков (не налезает) и мехари (соскальзывает).

Игровая экономика и потери\приобретения игровых благ

Теория MMO: военно-промышленный комплекс

В попытках создать живой игровой мир, где игроки сами являются «героями» и «злодеями», где есть хороших баланс и мотивация — разработчики нашли простой выход. Они дали своим играм развитую экономику и экономическое взаимодействие между людьми. Ведь давно известно, к чему это приводит.

Но этот простой подход требует введения ряда механизмов, которые будут обеспечивать дополнительную глубину взаимодействия. Иначе ваше решение выйдет слишком поверхностным, а мир слишком «картонным».

Читать дальше →

О корейском фритуплее без эмоций

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Еще не успели утихнуть радостные возгласы по поводу отмены арок и победы русскоязычного сообщества, как нас начали активно убеждать в том, что мы поменяли шило на мыло. Прекрасно понимая, что идеальных систем не бывает, и что, получив фритуплей-систему, мы не перестали считать игру по подписке самой интересной и справедливой, с точки зрения редакции, мы все же, как и в те самые мрачные дни, пробуем разложить все по полочкам, чтобы люди начали думать своей головой. То есть включать мозг, на что и нацелен наш ресурс. Так что давайте еще раз поговорим о том, от чего мы избавились и что же собой представляет корейская фритуплей-система в том виде, в каком мы ее знаем на сегодняшний день.

Читать дальше →

Правосудие игроков. Шерифы.

Блог им. Orgota: Правосудие игроков. Шерифы.

В моей предыдущей заметке, я предложил обуздывать игроков-троллей с помощью системы индульгенций, дающей право на одно нелегальное убийство в сутки. Но, к сожалению, в системе оказалось слишком много прорех, через которые эти самые тролли беспрепятственно пролезали. Поэтому сегодня делаю новую попытку и представляю вашему вниманию – шерифов.

Шерифы – это игроки, наделенные некоторыми экстраординарными правами и способностями.
Их главное отличие от остальных игроков состоит в том, что шерифы могут совершать любые убийства в ММО и при этом они не получают никакого наказания от встроенной в игру системы правосудия.
Читать дальше →