• Eco

Жизнь на острове Пасхи: письмо пятое

Здравствуй, дорогая сестра. Я давно не писал тебе, потому что… здесь я хотел придумать какую-то уважительную причину, но затем понял, что начинать с притворства после долгого перерыва точно не стоит. Поэтому просто признаюсь в некоторой неорганизованности и продолжу свой рассказ о нашей островной жизни. Тем более, что произошло много чего.

Дела на Острове Пасхи идут хорошо. Вероятнее всего потому, что губернатором я пробыл недолго. Меня сменил мистер Дарксат, который куда лучше справляется с организацией государственных контрактов, да и собственными руками делает очень многое из того, на чём держится островная экономика. Пожалуй, его активность, непреклонное движение к красоте мистера Рагхара и мистера Бивера, постоянная готовность досыта накормить любого со стороны мистера Кио, внезапная активизация мистера Атракса и ещё нескольких человек, спасли наш остров от привычной участи колонизируемых миров после спада начальной лихорадки. Я уже боялся, что мы так и останемся в сумерках первоначальной колонии, где постепенно гаснут огни в одном доме за другим. И тут в надвигающуюся темноту ворвался век электричества. А за ним мистер Флэш.

Читать дальше →
  • Eco

Как мы молчаливо согласились на донат в Эко

Когда я начинал играть в Eco, одним из плюсов, хоть и не главным, было отсутствие доната. Купил игру один раз, а дальше всё, как и должно быть — игровые достижения добываются игровым путём. Играл я на одном сервере, потом на сервере ММОзга — про донат никто даже не вспоминал. А потом я начал искать другие сервера Эко.

Зашёл на один сервер, с виду всё неплохо, люди сидят в Дискорде, нормально общаются. Почитал каналы Дискорда и увидел, что админу можно скидывать деньги на поддержку сервера, а взамен получаешь статую дельфина в игре. Пейтувин ли это или нет? На ММОзге как раз разворачивалась бурная дискуссия про Life is Feudal, в которой Atron однозначно заявлял, что подобные вещи — это пейтувин. Но первое впечатление о сервере Эко было хорошим, да и вариантов, куда пойти, совсем немного. Так что, я решил остаться и заодно посмотреть, влияет ли платный дельфин на игру.

Читать дальше →

Archeage опять передумал, или эквилибристика в тесном вольере

Мне хочется думать о нашем любимом жанре, как о сложной экосистеме. Но в реальности экосистемы состоят из тысяч или миллионов представителей видов, влияющих на поведение друг друга статистически устойчивыми величинами событий. Когда в нашем случае счёт идёт на десятки, а то, если тщательно помыть, постричь и отделить настоящих от мимикрирующих, на единицы, экосистемой такую конструкцию назвать сложно. Зачесалась задняя левая нога у одного представителя, весь вольер просто не в состоянии проигнорировать этот факт. Так и живём.

Когда Gamigo стала владеть правами на европейскую и американскую локализацию Archeage, получив их на распродаже по случаю банкротства Trion Worlds, я не ждал ничего хорошего, глядя на их портфолио. Когда они начали тизерить новую бизнес-модель для Archeage: Unchained, с учётом того, что старая представляла собой кромешный фритуплейный ад по подписке, я встрепенулся. Ну, а вдруг? Что им терять? Когда они анонсировали единоразовый buy-to-play с косметикой, я чертыхнулся и посоветовал ждать беды. Когда я читаю нынешнее выступление представителей команды после случившейся беды, развитие событий совсем уж очевидно.

Читать дальше →
  • Eco

Девблог Eco 9.0: Новый интерфейс

Прошло десять дней, а это значит, что настал момент для очередного девблога о следующей мажорной версии Eco — 9.0. В этот раз вкуснотищи нам принёс арт-директор Strange Loop Games (заранее бью челом, если неправильно напишу его имя; если кто-нибудь точно в курсе, как правильно — сообщите мне, умоляю) Миленко Тунджич, рассказав (разумеется, с массой картинок) про переработку пользовательского интерфейса и о делах креативных в целом.

Читать дальше →

Открытое закрытое пространство

В прошлую пятницу я немного вышел из себя после очередного девблога авторов New World и на одном дыхании написал текст «Точка разворота». Понимаю, что такие тексты всем нам не прибавляют энтузиазма по поводу перспектив жанра, и каждый раз, выпуская критический материал, переживаю по этому поводу. Слабым, но всё же утешением в этом смысле для меня остаётся тот факт, что в случае с объектом критики, разочарование нас настигнет в любом случае. Ведь New World открыто заявляет права на жанр MMO, поэтому неудачи этого проекта станут автоматически очередной неудачей жанра. И если указать на явные ошибки, будет, надеюсь, понятно, что жанр-то тут ни при чём.

Но жанр не существует в теоретическом вакууме. Он остаётся суммой практических находок и промахов. К сожалению, судя по всему, New World стремительно движется в сторону большого кома мелких промахов, хотя закономерно вызовет к себе неслабый интерес на этапе первоначального знакомства. Покатать его решат многие, и, уверен, многие забросят через месяц-другой, так и оставшись со встреченными в игре людьми незнакомцами. Чем руководствуются люди, принимающие там ключевые решения последние пять лет, я не знаю. В их защиту хочу сказать, что, судя по всему, сам жанр MMO им глубоко безразличен. Поэтому давайте поговорим о тех, кто сознательно решил заниматься именно MMO, и в качестве контр-примера рассмотрим подход к созданию подземелий авторами Pantheon.

Читать дальше →

Течёт ли вода под лежачий камень

Нет необходимости лишний раз напоминать, что Book of Travels сильно отличается от привычного понимания термина MMO. Здесь нет даже чата. Но вместо перечисления того, чего здесь нет, куда интереснее выяснять, насколько велики эти отличия и в чём заключаются. Хотя в своём рассказе я остановился на этапе создания персонажа, в реальности сгенерированный мной Ei Yula уже какое-то время покрутился по новому миру. Я встречал удивительных людей и видел красивые места. Да что там — некрасивых мест я вообще не встречал. Всё это легко можно сложить в эффектный альбом эмоций, но стройную картину мироустройства из набора первоначальных впечатлений собрать будет сложно.

Тогда в чём смысл моего рассказа? Побежать впереди вас и с гордостью первооткрывателя лишить других собственных впечатлений? Сомнительное удовольствие и ещё более сомнительная услуга. Да, авторы Книги Странствий утверждают, что у каждого путешественника будет свой набор открытий, благодаря сочетанию массы факторов — времени, места, умений персонажа, уже произошедших событий. Со своей стороны они тоже собираются постоянно что-то менять. Всё так: может быть, все наши рассказы будут дополнять друг друга и показывать, насколько глубокая книга перед нами. Но лучше в этом для начала убедиться. Поэтому я расположился рядом с таверной «Кобальтовая Рука» и начал наблюдать.

Читать дальше →

Пробный период в Archeage: Unchained


С 21 по 25 мая Archeage: Unchained приглашает всех желающих заглянуть к себе на пробный период. По этому поводу они подготовили ролик аж на пять с лишним минут, в котором перечисляют все достоинства игры, какими они их видят. Интересно, что при всей эпичной музыке, реклама получилась количественным перечислением не слишком связанных активностей. Как если бы вам просто нарезали салат из всего и побольше. Предлагаю сравнить этот ролик с первоначальным видео европейской версии Archeage.

Расскажите об интересных событиях в жизни вашего MMO-коллектива

Я убеждён в том, что основную ценность MMO составляют люди. Когда именно люди становятся причиной или конструкторами игровых событий, получается действительно интересно и настолько неповторимо, что ты понимаешь — это невозможно воспроизвести ни в одном другом жанре игр. Но я также убеждён в том, что самую большую ценность составляет ваше ближайшее окружение. Конечно, угроза со стороны других людей или соревновательный момент в любом, хоть творческом, хоть спортивном аспекте подбрасывает дров в огонь, но этот огонь — домашний очаг вашей команды. Который должен гореть.

Читать дальше →

Планы на лето

Марк Джейкобс — идеолог расколотого мира с трёхсторонним противостоянием — отчитался о выполнении девяностодневного плана. Главная задача этого плана была очевидной: в сжатые сроки убедить игроков в том, что эта MMO — не многолетняя мечта в тумане, а нечто, что можно пощупать. На мой взгляд, впервые в истории разработки Camelot Unchained, авторам удалось это продемонстрировать. Я не буду останавливаться на традиционно скучном, но нужном для отчётности перед людьми, вложившими в проект деньги, отчёте о проделанной работе, а перейду к планам на следующие девяносто дней.

Читать дальше →

Новый игровой клиент от разработчиков

В мае 2017 года один из двух легендарных разработчиков Haven and Hearth написал большой текст об основных вызовах, которые стоят перед игровым клиентом этой MMO. Некоторым людям местный мир может показаться неприглядным, но вот в чём ему не откажешь, так это в огромном количестве деталей, каждая из которых буквально «дышит». Эти массовые вдохи и выдохи игрового мира при достаточном количестве людей и объектов приводили к явному падению производительности. Чем сложнее становилось ваше поселение, чем больше людей в нём действовали одновременно, тем выше была вероятность, что игровой клиент поперхнётся. И Loftar затеял его существенную переделку.

Читать дальше →