Анонс: #109

А у нас тут очередная подкастовая пятница. И сегодня в эфире ky0uraku, Akson и Darqsat. Будем знакомиться с дебютантами, обсуждать новости жанра за последние две недели и говорить о любимых MMO. Также на фоне ожидайте множество атмосферных видео из Book of Travels и последние зарисовки прямиком с «Острова Пасхи» в Eco. Ждём вас сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале. А пока переходим к статистике активности ММОзговедов за последние две недели.

Читать дальше →
  • Eco

Девблог Eco 9.0: Система Труда

Любите ли вы, уважаемые товарищи, роднящую Eco с Factorio возможность поставить циклопический крафт на 9999 штук и надолго забыть про какой-нибудь камень, который будет автоматически исчезать со складов? Я вот, хоть и признаю, что это очень удобно, но считаю подобные нереалистичные механики скорее злом, чем добром — и похоже, что в SLG разделяют эту точку зрения.

Напряглись, затрепетали? И совершенно правильно сделали — потому что в очередном девблоге про новую систему труда товарищ Тодд Гленн обильно льёт бальзам на эту мою рану. Подробности, по традиции, под катом.


Читать дальше →

Что нам стоит дом построить?

Обосновываясь в новом мире, особенно если он нравится, конечно же, немедленно хочется заиметь в нём и свой маленький домик (желательно замок побольше), огородик и свиноферму, чтобы вечерами слушать там соловьёв, сидя у собственного пруда, глядя на закат и отдыхая от приключений.

И решил я в связи с этим узнать, как в рунскейпе обстоят дела с приобретением и обустройством своего угла.

Для начала, в ближайшем городе-столице Варроке я нашёл контору по продаже земельных участков и обратился к агенту по недвижимости, попросив его рассказать об особенностях земле- и домовладения в мире. И вот что он рассказал:

Читать дальше →

И что?

Слава небесам — есть хоть одно светлое пятно в факте покупки CCP компанией Pearl Abyss: появились открытые финансовые отчёты, которых мы давно не видели от авторов EVE Online. Не то чтобы они давали нам хоть какую-то ценную информацию о будущем проекта, но любопытно же. Прямо как с онлайном. Смотришь на график, наполняешься бесполезной информацией, забиваешь собственную оперативную память, и вот уже нет никаких ресурсов для того, чтобы ответить на простой вопрос: «И что?».

Читать дальше →

Нужны ли MMO честные метрики онлайна?

Сейчас, когда людям разрешено скапливаться разве что в виртуальном пространстве, авторы многих онлайновых миров спешат отрапортовать о высоких показателях онлайна. Практика «приоткрывания статистики» исключительно в удобные моменты меня давно уже не удивляет. Но люди правдами и неправдами доставали нужные показатели всегда, чтобы рассказать нам… что? Что именно хотим мы увидеть в сводной статистике по всем MMO, появись такая в нашем распоряжении? Нужна ли она нам? А главное — полезна ли?

Показатель онлайна — довольно формальная и часто вырванная из контекста конкретной игры метрика, которая, возможно, стимулирует совсем не те процессы, которые мы хотим за ними увидеть.

Читать дальше →

Бета: Создание Персонажа

Я пишу эту заметку, не выходя из экрана создания персонажа в Book of Travels. И закончу здесь же. В этом небольшом пространстве не только красиво, уютно и играет потрясающая музыка, вы действительно без труда можете провести здесь около часа. Но если вы думаете, что этот час уйдёт на выбор наклона надбровных дуг, ширины переносицы или длины подбородка, спешу вас огорчить. Тонкая настройка здесь относится исключительно к внутреннему миру вашего персонажа.

Несколько дней назад стартовал закрытый бета-тест Книги Странствий — этой странной и ни на что не похожей «крохотной MMO», как называют её сами создатели. Наша редакция получила к нему доступ, а совершенно открытые разработчики Book of Travels совсем не против того, чтобы мы делились всем увиденным, доверяя и нам и вам в том, что все мы понимаем — перед нами первая незаконченная версия игры, которая даже в рамках бета-теста будет развиваться ближайшие два месяца. Понимаем же, правда? Ну, тогда давайте погружаться.

Читать дальше →

Ничего не понятно, но очень интересно

Давно ли в процессе игры у вас возникало ощущение, что вы перестали понимать, что происходит? Не из-за недостаточно внимательного ознакомления с туториалом или неосмотрительно «прощёлканного» важного диалога, а вполне запланированно, в рамках нормального развития событий?

С тех пор, как я засел за Cultist Simulator — карточную ролевую игру, по какой-то непонятной случайности джва года укрывавшуюся от моего внимания — подобные ситуации преследуют меня одна за другой. Рассказ о борьбе за нестановление мозгов набекрень ждёт заинтересовавшихся под катом.

Читать дальше →
  • Eco

Анти-паттерны игры в Eco

Когда-то давно, ещё после Роршаха, я сделал заметку-ретроспективу, и мне кажется, многим игрокам нужно что-то подобное, но более быстрое к употреблению. Поэтому я хочу попробовать обратный формат — минимум текста, максимум смысла.

Читать дальше →

Ион Хаззикостас о метагейме, минмаксинге и неизвестности

В Wired вышло интересное интервью с одним из ключевых разработчиков World of Warcraft. В нём Ион Хаззикостас рассуждает не только о WoW, но и об изменившейся информационной среде, которая в свою очередь меняет игровую культуру и коммуникацию между людьми. И о том, разумеется, как это меняет игры.

Читать дальше →