#93: Впечатления о WoW: Classic, как там в BDO и что делать с общей для всех сложностью контента в MMO


Новый подкаст, новые темы, новые впечатления. Спасибо ky0uraku , Devina и Sagari за отличный вечер в вашей компании. Обсудили, как обычно, далеко не всё, что планировали, зато вписались в отведенные два часа, чего давно не бывало. Ниже ссылки на ключевые части нашего разговора.

Читать дальше →

Сказ о попаданце-многостаночнике

Звон проклятых склянок раздался именно в тот момент, когда я только-только начал погружаться в первую, самую сладкую дремоту. Протестующе дрыгнув под одеялом ногой, я решил уже было отложить знакомство с очередным безвременно (а может и своевременно) почившим жителем деревни на утро, но, вспомнив о том, насколько быстро в здешнем влажном климате происходит порча товарного вида, всё-таки пересилил себя и, с трудом разлепив очи, поплёлся сквозь ночную холодрыгу по направлению к моргу, поминая недобрым словом ушастого негодяя, который после последней ссоры повадился подкидывать мне работу в наиболее неподходящие моменты.

Не устрашившиеся сюжетных спойлеров приглашаются под кат.

Читать дальше →

Любимые места в ММО: каналы связи

Каналы общения, будь то чаты или голосовая связь — именно те жилы, что насыщают любую виртуальность кровью, прогоняя по ней атомы жизни, дыхание и сам дух. Гиран из Lineage 2 остался бы интересным скриншотом, если бы там не проводились торговые дела по средствам связи. Многие гильдии, кланы, сообщества, дружбы и семейства образовывались не в таверне Голдшира, и не на просторах Тамриэля или где-то еще — это только удобная площадка — а именно в каналах связи.

Читать дальше →

Любимые места в ММО: Space Station

Space Station 13 — MMO RPG основанная на раундах. Игре почти 20 лет, и она живёт, здравствует, вдохновляет людей по всему миру. Основным местом действия является космос, где в реальном времени просчитываются физические и химические законы. Удивительная вещь — персонажи с внутренними органами, растения — всё это нуждается в определённых условиях для того чтобы существовать: давление, температура, соотношение газов. И это не просто цифры или графики — всё это просчитывается и планируется.

Читать дальше →

Анонс: #93

Месяц, а с ним и редакционный отпуск, прошёл незаметно, и вот мы возвращаемся в строй с новым выпуском «Горячего Чая». Сегодня в эфире Devina , Sagari и я очень надеюсь, что Carduus , если она откликнется на приглашение. Наш специальный гость от лица разработчиков — Франк — уехал отдыхать, а мой незаменимый помощник и соведущий Траст занят глобальным переездом. Но я надеюсь, что всё получится. Проверить это мы сможем прямо сегодня в 21:00 на нашем ютуб-канале. Приходите. А пока традиционная статистика активности ММОзговедов аж за целый месяц (22 августа — 19 сентября).

Читать дальше →

Работа над ошибками: контроль территорий и гильдейские базы


Упорство авторов Albion Online достойно, как минимум, уважения. Там, где другие давно бы уже признали изначальную задумку не слишком успешной и оставили свой эксперимент доживать, Sandbox Interactive честно меняют всё до основания. Если вспомнить о том, каким замышлялся Albion Online — смесью простенькой песочницы и MOBA, где одной из главных фишек была поддержка мобильных платформ — а потом сравнить с тем, что при помощи упорства и напильника сделали немецкие разработчики, можно понять, сколько труда вкладывается в проект.

Хотя я не фанат ни изначальной концепции, ни выбранного затем пути метаморфоз Albion Online, стоит признать, что в Sandbox Interactive делают то, что должна делать любая MMO-команда — анализируют игровой процесс и постоянно вносят изменения, признавая какие-то подходы неудачными, придумывая вместо них новые. Кто знает, если бы все обновления были такими, как анонсированное сейчас дополнение «Queen», может, и я бы записался в фанаты. Пускай не игры, тут их бизнес-модель не оставляет мне шансов, но хотя бы разработчиков.

Читать дальше →

Классовая система: телепортация, скрытность, зачарование и другие полезные навыки

Авторы хардкорной PvE MMO Pantheon в своём ежемесячном отчёте о разработке нащупали интересный формат рассказа о классовой системе. Они отвечают на один животрепещущий вопрос по каждому из анонсированных классов. Получается легко и интересно. С одной стороны, нас не грузят энциклопедическими знаниями задолго до выхода и необходимости выбирать свой класс, а с другой — создают небольшие зарисовки по уникальным чертам каждого класса. Я решил перевести эти ответы для вас.

Читать дальше →

Любимые места в MMO: Гиран

С детства в бумажных книгах мне нравилась середина. Дело было не только в том, что в этот момент корешок книги позволял проще всего согнуть переплёт, а сама она получала нужный баланс в руке. На середине книги я ощущал себя в самой гуще событий, достаточно погрузившимся, но всё ещё не думающем о неизбежном финале.

Любой, кто знает меня, скажет, что мой любимый город в Lineage 2 — Хейн. И будет абсолютно прав. На втором месте, наверное, Руна. Тогда почему я пишу о Гиране в рубрике «Любимые места»? Потому что он для меня всегда был и остаётся «серединой книги».

Читать дальше →

Можно ли разглядеть за деревьями лес?

Всё меняется. Вечное лето в мире Хафена сменилось мягкой и приятной осенью. Обильные урожаи и разнообразие фауны лесов, полей и рек в один прекрасный первый зимний день остались где-то далеко. Но и зима не вечна — уже почти прошла весна, и вот-вот в Хафен вновь явится привычное нам лето. Впрочем, хватит идиллических пасторальных картинок. Давайте посмотрим, что же на самом деле месяц назад создали Джорб и Лофтар.

Читать дальше →

ЗБТ Lost Ark пройдет с 25 сентября по 7 октября

Накануне были объявлены сроки проведения ЗБТ локализации Lost Ark от mail.ru. Тестирование пройдет с 13:00 25 сентября до 13:00 7 октября. Принять участие в ЗБТ смогут обладатели ключей, которые проще всего, как обычно, приобрести в составе набора раннего доступа.

Игра гордо называет себя «самой ожидаемой MMORPG 2019 года», и с этим трудно спорить — в российском сегменте у нее практически нет конкурентов.

Читать дальше →