Stellaris 1.3 и первый сюжетный DLC Leviathans


С Stellaris Paradox Interactive удалось повторить собственное достижение. Как Cities Skylines оказался лучше SimCity, так и Stellaris оказался лучше The Master of Orion. Тем не менее, у игры были и недостатки. Одном из них являлся некоторый застой в мид-гейме. Да, новая механика исследований и случайных событий отлично развлекала игроков, но только до поры. В определенный момент появлялись границы с соседями, аномалии в доступном пространстве заканчивались и активные исследования прекращались.

Читать дальше →

Семь дней ЗБТ Revelation

Revelation Online: 7 дней ЗБТ Revelation

На самом деле у меня их было шесть, но кто считает? ЗБТ Revelation началось по плану, даже чуть раньше, 12 октября в 15 часов по Москве. Мне же удалось туда попасть только через сутки, однако, в этом есть и свои плюсы – я избежала очередей и смогла зарегистрировать персонажа сразу на третьем сервере. Впоследствии мне пришлось создать персонажа и на первом, так что у меня была возможность сравнить: если на третьем игралось без проблем, то на первом толпы людей обеспечили лаги и увеличение количества вылетов. Кстати, в том, что игра без проблем поддерживает 5000 человек в одном месте, меня одолевают смутные сомнения. При намного меньшем количестве клиент не прорисовывает персонажей и зачастую приходится наблюдать только снующие туда-сюда ники. Немного спасает кнопка F10, по которой можно переключить отображение только членов своего отряда.

Надо сказать, что данное ЗБТ – это именно ЗБТ. И лучше бы ему действительно быть закрытым
Читать дальше →

Драконы на заднем дворе

EVE Online: Драконы на заднем дворе
Дело было даже не в безразмерных ангарах, не в сервисах, которые давала цитадель по умолчанию, а в приземленном ощущении огороженного пространства, надежной скорлупы, защищающей от бесконечности. Астронавт, прячущийся от звезд. Наверное, это выглядит комично. Но мне нужны передышки. Недельное пребывание в прозрачном пузыре орбитальной станции давало о себе знать. Zephyr — так мы назвали нашу цитадель — успешно достроилась, вошла в режим неуязвимости без происшествий и готова была приютить внутри всех нас. Сначала — только нас.

Читать дальше →

Project Genom: Ждём релиз

Блог им. Jmur: Project Genom: Ждём релиз

Докачавшись до пятнадцатого уровня и побегав по открытому миру, хочу подвести некоторые итоги.

В данный момент Project Genom вполне себе играбельный. Да, бывают вылеты или застревания в текстурах, но не слишком часто. Мало что есть из показанного в трейлере, но вполне себе можно проходить сюжетку и тонны побочных квестов.

Читать дальше →

Впечатления новичка

Naval Action: Впечатления новичка.
Уже некоторое время я слежу за проектом. С момента его появления в раннем доступе была проделана большая работа, но многое ещё впереди. Для тех, кто в теме, обратите внимание на грядущий патч.

Небольшая сводка: проект от киевской студии Game labs все еще находится в раннем доступе. По моему мнению, у игры хороший каркас, но многое требует доработки. Как то: чисто функциональный интерфейс без следов художественной обработки, отсутствие музыки. Основные механики пока тестируются, поэтому возможны сильные изменения и полные\частичные вайпы.

Читать дальше →

Горячий Чай #026: Итоги 29 сентября - 12 октября / NPC, MMO и мы


Я уже делился мыслью о том, что разговоры за чашкой горячего чая — дело непредсказуемое? Кажется, раз десять. Никто не знает, получится ли что-то интересное из набора субъективных впечатлений и мнений. По-хорошему, не делать бы на такие разговоры больших ставок и радоваться, если все складывается хорошо. Но перед каждым эфиром я все равно волнуюсь, делая ровно наоборот. Удивительно, но каждый раз, поставив планку ожиданий высоко, я оказываюсь удовлетворен. В этом главная заслуга авторов, конечно же. Не подводят.

А еще я понял, что для призыва наиболее ярких моментов беседы нужно спешить перейти к основной теме, тогда вы точно не сможете этого сделать, чтобы не спугнуть интересное. В общем, двадцать шестой выпуск, как и все предыдущие, развивался спонтанно, не по плану, путая все карты, но именно поэтому оставаясь интересным. Обожаю такое.

Читать дальше →

Вы готовы?


Говорят, игра живет столько, сколько в нее верят игроки. Мы можем по-разному относиться к конкретной MMO и ее механикам, но когда кто-то создает видео, полное надежд, полное восторга от, казалось бы, нелепой анимации и устаревшей графики, невольно завидуешь этим людям. Ведь для них все начинается. Целый огромный мир впереди и, возможно, бесконечная история. “Вы готовы?” — спрашивают идущие в мир Darkfall: Rise of Agon.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #026

Анонс: Горячий Чай #026
Подкастовая пятница на дворе. Самое время подготовиться к нашему дружескому и слегка безумному чаепитию. Сегодня в эфире “Горячего Чая” Avicorn , -WRAITH- , Devina , как самые яркие авторы, и Litiy , как самый яркий комментатор. Великолепный состав для того, чтобы обсудить итоги прошедших двух недель и поговорить об NPC в ММО. Эту тему мы уже немного приподнимали в одном из прошлых подкастов. Но сегодня на фоне прекрасной юмористической серии видео об NPC, которой поделилась с нами Devina , мыслей о том, что часть игровой рутины можно переложить как раз на искусственное население виртуального мира, которые озвучил Avicorn , новой порции информации о Star Citizen, о котором нам с бесконечным энтузиазмом рассказывает -WRAITH- , и в котором роль NPC довольно большая, нам снова есть о чем поговорить. А еще ведь премьера сериала “Westworld” на ту же тему. В общем, с нетерпением ждем вас сегодня в 21:00 на ммозговедческом youtube-канале. И если вы не придете, мы заменим вас NPC. Так и знайте.

Читать дальше →

Создаем гильд-ориентированную игру на примере Maestia Online

Зеркало для героя: Создаем ги-ориентированную игру на примере Maestia online
Давным-давно представители компании DDestiny позвали нас кланом играть в очередную корейскую игруху Maestia Online. Игра была так себе, но зато у ДДестини были плотные контакты с корейскими разработчиками, что на фоне их провального взаимодействия с китайцами, которые пилили Weapon of Gods, было весьма интересным экспириенсом для меня.

Во-первых, представители ДДестини не обломались и попросили сделать анализ текущего игрового процесса, а также отчет по косякам. Во-вторых, было предложено внести свои коррективы в гильд-контент игры на правах опытного гильд-лидера.

Играли мы в Маестию не так долго, но был и отчет, и рекомендации по гильд-контенту. Ниже текст, который я сверстал за 1,5 дня и послал ДДестини. Наверное, что-то там из идей было глупостью, а что-то нельзя было реализовать в рамках общей концепции игры, но это было «черновые зарисовки», даже не ТЗ.

Тем не менее, частично эти предложения были реализованы в очередном дополнении, но сам я его уже не застал.

Читать дальше →

Игровая индустрия - черный рынок азартных игр

Игровая индустрия - черный рынок азартных игр

5 октября 2016 года Комиссия по азартным играм штата Вашингтон опубликовала пресс релиз, касающийся вопроса использования внутриигровых предметов Counter-Strike: Global Offensive, известных как «скины», с целью участия в азартных играх.

Как указано в пресс-релизе, с февраля 2016 года «скины» продолжали использоваться для незаконных азартных игр на платформах третьих лиц. Эти третьи лица имели действующие аккаунты Steam и использовали возможности платформы Steam для проведения транзакций в азартных играх, предметом которых были «скины». На основании собранной информации Комиссия направила Valve предписание не содействовать третьим лицам в использовании платформы Steam с целью проведения азартных игр с участием «скинов». О своих действиях Valve должна отчитаться до 14 октября 2016 года, или к ней будут применены санкции.

Член Комиссии Крис Стернс (Chris Stearns) заявил: «В Вашингтоне, как и во всех Соединенных Штатах Америки, использование „скинов“ как ставок в киберспорте остается большим, не урегулированным черным рынком азартных игр. И это несет значительные риски для тех игроков, которые остаются полностью незащищенными в отсутствии правового регулирования. Мы также должны расследовать риск возможного участия в азартных играх несовершеннолетних, который особенно высок именно в мире киберспорта. Мы искренне надеемся, что Valve не только примет наши условия, но и будет активно сотрудничать с Комиссией с целью принести выгоду обществу и защитить потребителей».