Основы геймдизайна для игроков: условная мощь и отрицательный коэффициент мастерства

Хоть я и стал задумываться, а надо ли вообще игрокам знать иногда довольно неприглядную изнанку любимых сказочных игровых миров, почти шокирующую своей грубостью, я все же решил дописать эту заметку, ввиду того что предыдущая без нее осталась бы без логического продолжения.
Здесь я хотел бы описать, как примерно балансируется PvE и PvP контент, к чему сводится дикое количество параметров защиты и атаки, как хотя бы приблизительно рассчитать развитие игрока, зачем нужен «рэндом», что с этим всем делать игроку и надо ли что-то делать вообще.
Читать дальше →