Полный вперед: демонстрация геймплея
Мы уже писали о проекте Sea of Thieves, а теперь сделали для них собственный мир. Потому что мощно, красиво и вообще впечатляет. Я в восторге.
Circle of Life: Конкурентные должности

Доброго времени суток!
В этой заметке, как и было обещано, рассказываю, что такое конкурентные должности и зачем они нужны.
Читать дальше →
Еxtremely challenging

Может, моя радость от прошедших недавно переговоров между Nostalrius и Blizzard была наивной, зато искренней. Поэтому прошу меня простить, следующая заметка по этому поводу после прочтения свежего интервью от Kotaku отправляется прямиком в “Холодный Кофе”. Слушать откровения команды Nostalrius было приятно. По их словам, в Blizzard люди оказались не козлами, сами в WoW играли, да еще и команду Nostalrius нахваливали. Учитывая, что до этого та же компания грозила энтузиастам судом, контраст настроения официальной встречи действительно оказался приятным для всех. А вот на гейм-директора World of Warcraft Тома Чилтона никто изначально не давил. Так что отвечал он во вполне расслабленном состоянии. Это-то и пугает.
Читать дальше →
Личные решения и их последствия как основной каркас игры

Конкуренция внутри игровой индустрии — однозначно положительное явление, даже если может показаться, что наш любимый жанр в этом противостоянии явно проигрывает. Такое положение вещей всем на пользу, включая проигрывающего. Я не отношу себя к фанатам Quantic Dream, авторов кино-игр, но ролик их нового проекта Detroit Become Human демонстрирует главную особенность компьютерных игр — возможность принимать решения и наблюдать последствия своих поступков.
Читать дальше →
«Шарики», которые стали «кубиками»

Недавно в комментариях зашла речь о том, что развитие электроники «убило» тяжелые ракеты, т.к. отпала необходимость использовать для этого пилотируемую программу, а так же появилась возможность решать широкий спектр прикладных задач силами относительно небольших аппаратов.
И тут на глаза очень кстати попала статья из истории развития как раз этого сегмента аппаратов. Впрочем, тогда еще никто не знал, что они будут считаться нано- и микроспутниками.
Первая внутриигровая демонстрация
Крупными мазками разработчики Dual Universe продемонстрировали работу движка. Для пре-альфы очень неплохо. Но с «городом» они поспешили.
Подготовка песни о Worlds Adrift
Музыка в Worlds Adrift добавляет местной атмосфере сто очков по шкале Восторга. Мне давно хотелось посмотреть на того, кто создал эти мелодии. Встречайте — Murugan Thiruchelvam и его Звуковое Облако. В принципе, одного этого мне лично хватило бы, чтобы сиять от радости. Но в видео еще по полной программе заспойлили песню, написанную специально для нового ролика, который готовят в Bossa Studios. Ее исполняет Freja Frances, или как она просит себя называть — “простро Фрея”. Зарядившись духом исследователей и настроением песни, мы слушали, перематывали, снова слушали и записали для вас то, что смогли разобрать.
Читать дальше →
"Удар выше пояса" или история о том, как взрослые дяди играют в детские войнушки
Коротенький промо-ролик из моего мира. Сделан талантливыми руками моей соратницы по гильдии — Татьяны Лариной. Отражает атмосферу, царящую на Гленне, которую я описывал в предшествующих этой, первой и второй историях.
Предисловие
Эта история собирает весь мой небольшой опыт игры в прекрасном мире ArcheAge. Для того, чтобы объяснить всю необычность ситуации, которую сейчас наблюдаю, я разделю заметку на две части. В первой я расскажу о своей поочередной вере в те или иные условия успеха в ММО ArcheAge, и как они менялись со временем. Во второй — опишу то, что происходит в настоящем времени.
Я не великий знаток ММО-игр, и для многих выводы, ставшие для меня откровением, будут банальностью. Но этот путь я прошел сам и хочу в ироничной форме поделиться своими забавными открытиями и наивной верой в то, что наконец-то вот он — Святой Грааль Успеха! Прежде чем снова встречусь с суровой игровой реальностью.
Приступим-с... →
Ха-ха "ИИ в игре Elite Dangerous из-за бага превратился в непобедимого убийцу игроков"

Насколько я понял из описания бага на котаку, ИИ нашел некую багу в игре, которая позволяла ему создавать супероружие, смешивая статы при крафте. Вроде создания реилгана, стреляющего со скоростью пулемета.
«To give you a little more information, it appears that the unusual weapons attacks were caused by some form of networking issue which allowed the NPC AI to merge weapon stats and abilities.»
forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=258662
P.S. Кстати, мне это напомнило статью о создании нейросети, которая проводила физические эксперименты совершенно немыслимыми для человека способами — "Нейросеть повторила эксперимент Нобелевских лауреатов"
P.P.S Интересно бы было посмотреть на самообучающийся ИИ в EVE.
UPD: Увы, все оказалось намного скучнее. Подробности по ссылке.