EverQuest Next официально отменена

EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next официально отменена

Вот и случилось. Вряд ли для кого-то это стало неожиданностью. Многие ожидали лишь официального подтверждения, которое мы и получили несколько часов назад. Расс Шэнкс, президент Daybreak Game Company, опубликовал обращение, в котором рассказал об отмене проекта.

Читать дальше →

Будь бдителен и озирайся, здесь в море каждый тебе враг

Как-то я купила на аукционе фермерский навес. Случайно. Во-первых, у меня на ферме образовался пустующий угол, во-вторых, я увидела навес на соседском огороде (я ведь давно-давно уже признавалась в своей страсти заглядывать за чужие заборы) и задумалась, почему у меня такого нет. В общем, купила, даже не слушая пояснений продавца. Разместила на ферме, поставила туда барабан для меда, благо, меда этого у меня полные карманы — больно уж красивые в АА ульи, и отвлеклась на другие дела.

А через три дня меня ждал сомнительный сюрприз (уж сколько раз твердили миру, читайте инструкции до, а не после): из меда скрафтился груз.

С этого одинокого пака, сдать который было сложно, а выбросить — жалко, все и началось.

Читать дальше →

Matt Firor: мы сделали не совсем традиционную MMO

The Elder Scrolls Online: Matt Firor: мы сделали не совсем традиционную MMO

GameCentral взял интервью у директора The Elder Scrolls Online. Они побеседовали о будущем игры и жанра MMO. Мне показались мысли, высказанные в этом интервью, хотя и противоречивыми, но интересными, способными стать толчком к дискуссии. Поэтому я перевел это интервью для вас.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #012

Анонс: Горячий Чай #012
Очередная подкастовая пятница подкралась настолько незаметно, что я сам забыл выполнить обещание, данное мной на прошлых послеэфирных посиделках — делать анонс за день до подкаста. Простите склеротика, буду исправляться. И поэтому прямо сейчас спешу напомнить вам о том, что да — таки сегодня, таки в новом авторском формате “3+1”, мы ждем вас в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале.

Сегодня с нами будут Devina , Romulas , Kaizer и Agrikk . И мы будем обсуждать три темы, которых касались в материалах ММОзговеда за прошедшие две недели.

Читать дальше →

Рекорд в первый день

The Division: Рекорд в первый день

«С графоном обманули, компы не тянут, читеров на бете куча, очередной шутан от юбиков...» Да кто ж её такую покупать будет? Чего мы только не наслушались о The Division, ожидая релиза. И вот, долгожданный запуск игры: Tom Clancy’s The Division стала самой продаваемой игрой Ubisoft по итогам первого дня.

Читать дальше →

Относительно

Haven and Hearth: Относительно
Вот что меня точно не беспокоит в истории с блужданием авторов Haven and Hearth в монетизации, так это то, что их неуверенность может повлиять на основную мотивацию рубить жесткую породу виртуальной неизвестности. Я вполне ожидаю обвалов, чертыханий, незримого спора звука кирок и эха голодных троллей, но не попытку сесть на попу ровно и придумывать относительно честные способы изъятия денег у игроков при минимальных трудозатратах. Я беспокоюсь, что в определенный момент без денежной подпитки энергия иссякнет и привычное еженедельное тарахтение сменит грустная тишина, но пока у этих заводных ребят все хорошо и отчетливо громко.

Читать дальше →

Игры с экономикой

EVE Online: Игры с экономикой
CCP Quant поделился очередной порцией информации о состоянии экономики EvE Online в феврале. Конечно, для игроков EvE Online это лишь небольшой кусочек той информации, которой обладают разработчики. Часть из нее достаточно проста для понимания даже теми игроками, кто не знаком с экономическими теориями. Как например график «активных ISK» в экономике EvE Online (ISK на просроченных аккаунтах, по словам CCP Quant, не учитывается). Количество игровой валюты растет и скоро достигнет 1000 трилллионов ISK. Что же в этом такого?

Читать дальше →

Сгрызли весь гранит науки

EVE Online: Сгрызли весь гранит науки
После небольшой задержки мартовское обновление было установлено на живой сервер. Вместе с ним был запущен и Project Discovery, при помощи которого пилоты EVE Online могут помогать реальной науке за вознаграждение в виртуальной валюте — ISK. Сложно сказать, что стало причиной последующего падения серверов, выделенных для обсчета результатов исследований — научный альтруизм или алчность, но известно, что скорость расшифровки достигала 500 законченных заданий в минуту.

Читать дальше →

B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

Black Desert: B2P и ГСЧ, или как потратить сотни долларов на краску

«Сначала мы попросим вас заплатить $30. А затем перенесём кучу вещей в игровой магазин, и если вы захотите что-нибудь приобрести в нём, то мы попросим у вас ещё несколько сотен долларов перед тем, как вы получите то, что хотели.» — фраза, которая, наверное, навсегда останется в головах локализаторов BDO в Европе и Северной Америке. Ведь главное не слова, а действия. Мы то уж видим, что они означают.

Читать дальше →