ССР анонсировали очередной внутриигровой ивент. В этот раз — с участием Гуристас. До этого, как вы помните, были ивенты с участием Кровавых Рейдеров (Blood Raiders, ивент «Кровавая Жатва»), Серпентис (Serpentis, Операция «Фростлайн»). В стройную очередь получателей тумаков от капсулиров теперь встали мои любимые Гуристас.
Подкаст, как ни крутите, это свободное плавание, в котором много неизвестных. Мы выбираем темы, приблизительно представляя, куда бы они могли развиваться, но в живом общении это всегда происходит не так, как ты себе представлял. Впрочем, это же и самое интересное в таком формате! Каждая из тем и в нашем свежем разговоре с ММОзговедами жила своей жизнью, неожиданно поднимая другие, не менее интересные вопросы. Так, разговаривая о реализме в ММО, мы неожиданно подняли тему требований, ожиданий, давления — называйте как хотите — по отношению к вам со стороны других игроков. Или по отношению к другим игрокам с вашей стороны. И это огромный пласт, который у нас, кажется, не обсуждался именно с точки зрения внутреннего устройства ММО-коллективов.
В каждой теме нас ждали неожиданные повороты, поэтому давайте я немного расскажу о том, что нам удалось обсудить и дам вам ссылки на конкретные части пятничных посиделок.
Посещала ли Вас мысль «Вот бы мою любимую старую игру переделали под современную графику?». Вот небольшую инди-студию из Санкт-Петербурга эта мысль похоже пленила. А замахнулись они обновить фасад одной из пантеона классических игр — WarCraft 3.
Студия запустила компанию по сбору средств на Indiegogo. Ведь работа предстоит немалая. Сотни моделек героев, юнитов, строений, должны будут быть воплощены в 3D. А так же созданы идентичные оригиналу карты компаний, первой из которых запланирована Exodus of the Horde. Первые наработки уже можно оценить в разделе модов Starcraft 2.
Думаю многие сразу же зададутся вопросом «Да как же Blizzard такое вообще пропустит? Адвокаты просто разорвут в клочья эту инди-студию». Идея проекта основана на том что это будет мод для Starcraft 2. То есть будет использованы возможности его 3D-движка. Распространятся проект будет бесплатно лишь как мод к Starcraft 2. Разработчики пишут что обращались к Blizzard с разъяснениями и даже получили от них благословение. Хотя конечно Blizzard может и изменить свое решение. По крайней мере официальных заявлений о поддержке этого инди-проекта от них не было.
Вот и случилось. Вряд ли для кого-то это стало неожиданностью. Многие ожидали лишь официального подтверждения, которое мы и получили несколько часов назад. Расс Шэнкс, президент Daybreak Game Company, опубликовал обращение, в котором рассказал об отмене проекта.
Как-то я купила на аукционе фермерский навес. Случайно. Во-первых, у меня на ферме образовался пустующий угол, во-вторых, я увидела навес на соседском огороде (я ведь давно-давно уже признавалась в своей страсти заглядывать за чужие заборы) и задумалась, почему у меня такого нет. В общем, купила, даже не слушая пояснений продавца. Разместила на ферме, поставила туда барабан для меда, благо, меда этого у меня полные карманы — больно уж красивые в АА ульи, и отвлеклась на другие дела.
А через три дня меня ждал сомнительный сюрприз (уж сколько раз твердили миру, читайте инструкции до, а не после): из меда скрафтился груз.
С этого одинокого пака, сдать который было сложно, а выбросить — жалко, все и началось.
GameCentral взял интервью у директора The Elder Scrolls Online. Они побеседовали о будущем игры и жанра MMO. Мне показались мысли, высказанные в этом интервью, хотя и противоречивыми, но интересными, способными стать толчком к дискуссии. Поэтому я перевел это интервью для вас.
Очередная подкастовая пятница подкралась настолько незаметно, что я сам забыл выполнить обещание, данное мной на прошлых послеэфирных посиделках — делать анонс за день до подкаста. Простите склеротика, буду исправляться. И поэтому прямо сейчас спешу напомнить вам о том, что да — таки сегодня, таки в новом авторском формате “3+1”, мы ждем вас в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале.
Сегодня с нами будут Devina , Romulas , Kaizer и Agrikk . И мы будем обсуждать три темы, которых касались в материалах ММОзговеда за прошедшие две недели.
«С графоном обманули, компы не тянут, читеров на бете куча, очередной шутан от юбиков...» Да кто ж её такую покупать будет? Чего мы только не наслушались о The Division, ожидая релиза. И вот, долгожданный запуск игры: Tom Clancy’s The Division стала самой продаваемой игрой Ubisoft по итогам первого дня.
Вот что меня точно не беспокоит в истории с блужданием авторов Haven and Hearth в монетизации, так это то, что их неуверенность может повлиять на основную мотивацию рубить жесткую породу виртуальной неизвестности. Я вполне ожидаю обвалов, чертыханий, незримого спора звука кирок и эха голодных троллей, но не попытку сесть на попу ровно и придумывать относительно честные способы изъятия денег у игроков при минимальных трудозатратах. Я беспокоюсь, что в определенный момент без денежной подпитки энергия иссякнет и привычное еженедельное тарахтение сменит грустная тишина, но пока у этих заводных ребят все хорошо и отчетливо громко.