Фабула игры от Allods Team


Наткнулся сегодня на видеоролик под названием «Фабула игры». Как сообщило краткое описание, это документальный фильм Allods Team. Довольно своеобразные рассуждения и, чтобы уловить все мысли, стоит посмотреть всю серию роликов. Сам я добрался ещё не до всех. Но решил поделиться с вами. Возможно, кому-нибудь будут интересны рассуждения соотечественников. Кто-то, может быть, почувствует, что есть надежда, а кто-то наоборот основательно поставит крест на российской индустрии ММО.

Свободу попугаям, или амнистия для покупателей черных ISK

EVE Online: Свободу  попугаям, или амнистия для покупателей черных ISK.

Не далее как вчера, ССР опубликовало девблог, посвященный РМТ. Помимо стандартного набора фраз о том, что РМТ это плохо и все такое, ССР предложило провести амнистию честно раскаявшихся покупателей.

Для этого надо отправить по адресу электронной почты security@ccpgames.com письмо с действенными доказательствами продажи ISK. В письме указать:

1. Что именно было куплено
2. Когда именно было куплено
3. От кого именно было куплено
4. Свидетельство покупки, которое сверят с игровыми логами.

Так что если за кем-то есть грешок — вперед, к новой свободной и честной жизни!

Сколько стоит игра?

Игровая индустрия: Сколько стоит игра?
В своих материалах я по умолчанию выступаю с позиции игрока. Во-первых, потому что пространство “ммозга” предназначено в первую очередь для игроков. Во-вторых, потому что именно в этой роли я выступаю при контакте с игрой. Еще в моих материалах часто достается разработчикам. Игрокам тоже достается, но что уж там — куда реже. И все же я с огромным уважением отношусь к авторам игр. К тому, во что они ввязываются, к тому, чем они рискуют. Это не преамбула для того, чтобы дальше сказать “но”. Серьезно.

Читать дальше →

Уйду от вас


Компания Boston Dynamics, известная четвероногими роботами Big Dog, продемонстрировала очередную модификацию своей двуногой человекоподобной машины. Atlas гуляет по заснёженному лесу, переносит предметы и стоически переносит тяготы тестирования.

"Н"- Наблюдательность

неММО: Н- Наблюдательность
Тайны природы для нас – это источники наиболее прекрасных переживаний. Это фундаментальные эмоции, которые стоят у колыбели истинного искусства и истинной науки. Кто этого не знает, кто потерял способность удивляться и изумляться – все равно что мертвец и глаза его тусклы. …

The Witness для меня – одна большая загадка. И дело даже не в том, что он буквально является «головоломкой» по определению жанра. Дело в том, что каким-то волшебным образом он не воспринимается игрой, а скорее сказкой, которую тебе читают. Он даже выглядит так, будто это либо сон, либо плод воображения. Таинственный остров, не произнося ни слова, рассказывает свою долгую историю и дает тебе возможность создать свою собственную.

Читать дальше →

Керамики старинной тяжесть я ощутила на себе

ArcheAge: Керамики старинной тяжесть я ощутила на себе

Я сижу на соломенной крыше своего домика и грущу. Внизу течет река, снуют туда-сюда набитые паками трактора, аукционный жаб машет кому-то рукой, желая сообщить о небывало низкой цене. На грядках вырос хлопок, у ступенек — ежевика, созревшие лимоны не собраны, ятты и розовые кусты не стрижены. Солнце садится, зажигаются фонари, вдалеке горланят активисты, желающие попасть в полуночный рейд на изначальном континенте, а я все продолжаю сидеть.

Мое сердце разбито последними новостями от mail.ru, и даже часы попятного времени, сооруди их Олло лично для меня, не смогут ничего изменить. Не радуют ни накопленные наконец особые монетки, которых хватит, чтоб купить чертеж дома на вишне, ни скрафченный случайным знакомцем реактивный двигатель для субмарины. Наконец, чувство долга спихивает меня с крыши, коварно и резко, точь в точь как всякие злоумышленники, сталкивающие зазевавшихся пассажиров дирижабля за борт. Я падаю в тернорозовый куст, выругавшись как боцман с пиратского корабля, и тут-то вспоминаю о недописанной заметке.

Вот. →

Gamer Motivation Model

Теория MMO: Gamer Motivation Model

Достигатели, Исследователи, Социальщики и Ганкеры — разбивку на эти категории чаще всего мы встречаем, когда разговор идет о типах игроков в MMORPG. Эти психотипы игроков предложил еще в 1996 году Ричард Бартл, который среди игроков известен как создатель MUD (Multi-User Dungeon). Психотипы Бартла — самая старая и самая почитаемая модель, призванная описать мотивации игроков в виртуальных мирах.

C того времени была создана не одна модель мотиваций игроков (например: GNS theory, MAHK, The 4 Keys 2 Fun, BrainHex) Некоторые из них нашли свое применение в отдельных сферах, как, например, рынок мобильных приложений. Некоторые были забыты.

В этой заметке я хочу рассказать про относительно новую модель — Gamer Motivation Model, созданную Nick Yee и Nicolas Ducheneaut. Почему именно эту? Потому что ее авторы считают, что для создания этой модели важным был собранный ими опыт игроков MMO.

Читать дальше →