Школьник из Ростова за три года создал собственную ММО

Блог им. Ping: Школьник из Ростова за три года создал собственную ММО.

Семнадцатилетний ученик ростовской школы Сергей Качмар создал многопользовательскую игру World of SeaBattle — симулятор боёв на кораблях. Название, геймплей, даже дата выхода разработки школьника почти совпали с World of Warships — MMO-экшеном с участием военных кораблей от белорусской компании Wargaming, авторов World of Tanks. Однако в отличие от Wargaming Качмар работал над своей игрой три года практически в одиночку.

Читать дальше →

Переоткрывашки

Холодный Кофе: Переоткрывашки
На всякий случай, я напомню вам, что майское обновление Archeage называлось «Первооткрыватели Ноарта». Угадайте, что такое «Ноарт»? Новая механика? Новая территория? Может быть, хотя бы новое подземелье? Нет, наивные мечтатели, это новый сервер. Еще раз – при всех пускай и не бесспорных добавлениях к механике, глобальное полугодичное обновление концентрировало всех на том, что в игре появится новый сервер, точная копия остальных, который надо, понятное дело, срочно «переоткрывать». Похоже, термин «replayability» становится актуальным для MMO, разучившихся развиваться. Встречайте летнее обновление Archeage c новым PvP-сервером.

Читать дальше →

Спасение Tranquility

EVE Online: Спасение Tranquility
После вчерашнего даунтайма основной мир EVE Online — Tranquility — не смог подняться довольно долгое время. Вся CCP, разумеется, стояла на ушах. Единственные, кто радовался сбою в работе EVE Online — пиццерии Рейкьявика. Да, и EVE Online починили. Почти сразу после приезда пиццы.

Рефлексы

Lineage II: Рефлексы
«С понедельника я начну новую жизнь». Говорили себе такое хоть раз? Может, слышали от других? Смешно, правда? Если действительно хочешь ее начать, если ты по-настоящему созрел к этому, то просто будешь жить по-другому с того самого момента, как понял, что прежняя жизнь невыносима. Все остальное – отговорки и самоутешение. «Классика» Lineage 2 — попытка начать новую жизнь, как выяснилось, без всякого желания это делать на самом деле. Бодрое начало, громкие обещания себе и окружающим, а потом через всю эту мечтательную оболочку начинают проявляться они – рефлексы.

И, кажется, ну, ладно, уже понятно, что новой жизни не получится, но хотя бы не скатывайся, пожалуйста, так быстро в то, что тебя уже погубило однажды. Держись. Просто вспомни, какой ты была. Мы же это и любили. Мы же не заставляем тебя быть совсем уж другой, какой-то идеальной. Но рефлексы – часть того знакомого образа, часть генного кода, и в этот раз все будет именно быстро. Поэтому через полгода резкое увеличение золота и трофеев, поэтому еще через месяц бесплатное теневое оружие, заряды души и духа из воздуха и свитки, подозрительно напоминающие «нубобаффера». Ты смотришь на все это без злости, только с жалостью и сожалением, как на того, кого любишь, но кто снова так и не смог с собой ничего поделать: «Ну, что же ты».

Читать дальше →

I want to believe (c)

Lineage II: I want to believe ©
Сразу к делу. Сегодня, во время профилактики игровых серверов классической версии Lineage2, на официальном форуме игры был объявлен конкурс. «А чего тут такого?» спросите вы. В принципе — ничего. Обычный поэтический конкурс. Конкурс веселых пирожков. Для тех, кто не в курсе, поясню: пирожки — это такие четверостишья без рифмы, больших букв и знаков препинания, написанные четырехстопным ямбом. Например:

Олег сегодня очень быстро
Собрался, вышел, побежал
И на работе раньше всех он
Как жаль что дома спит Олег

Читать дальше →

Самое главное изменение в «fozziesov»

EVE Online: Самое главное изменение в «fozziesov»
Как сильно с сегодняшнего дня изменится EVE Online, мы узнаем со временем. Каждый новый день будет пополнять эту копилку новых знаний. Но сейчас еще раз стоит закрепить важные мысли – что именно хотят сделать CCP, кардинально изменив систему суверенитета, и как воспринимают эти изменения игроки. На themittani.com вышла очень интересная заметка «The most important change in fozziesov», автору которой, по-моему, действительно удалось ухватить суть нововведения. Если это окажется правдой, перед нами одно из самых удачных глобальных изменений механики MMO за всю историю жанра.

Читать дальше →