Пилот Teller, серия Hull и сравнения размеров...

Есть на просторах YouTube такой пилот Teller и для сообщества SC знаменит он в первую очередь тем, что вытаскивает с официального сайта и файлов игрового клиента много всякой полезной всячины. В этот раз я познакомлю вас с роликами, которые позволят поближе взглянуть на недавно анонсированную линейку грузовичков Hull:


Мне было скучно, поэтому сделал немного нарезок с кораблями серии Hull. Я попытался добавить посадочные опоры в соответствии с концептами, но в какой-то момент плюнул на это дело и просто сымпровизировал.
© Teller

Под катом еще одно видео и несколько картинок... →

Скины для всех

EVE Online: Скины для всех

28 апреля с очередным патчем Mosaic в мир EvE Online была добавлена механика применения к кораблям игроков скинов, которая получила название The Super Kerr-Induced Nanocoatings (SKINS). Основа этой механики базируется на «лицензиях», которые позволяют применить скин только к определенному кораблю, к которому эта лицензия относится.
Но уже 1 мая игроками в этой механике был обнаружен баг, который позволял применить скин к любому кораблю независимо от ограничения «лицензии». Этот баг был опубликован на Реддите вместе с первыми скриншотами кораблей, с примененными на них «нелицензироваными» скинами.
На это CCP Falcon в тот же день отреагировал заявлением о том что это баг характерен для скинов, которые не были включены в New Eden Store, и соответственно не прошли тестирование и призвал не использовать этот баг из-за возможных проблем в производительности клиента. Но это заявление только подхлестнуло волну экспериментов игроков со скинами.
К неожиданному удивлению механика SKINS проявила достаточную адаптивность и скины даже на кораблях, для которых они не предназначены, выглядели как «родные». С подборками скриншотов можно ознакомится в оригинальной теме на Реддите, а так же в заметках на evenews24.com (этой и этой).
CCP Falcon заявил что «нелицензированые» скины будут сброшены (уже сброшены), а баг будет исправлен в течении недели.

Мир Dungeons&Dragons в миниатюрах: Часть четвертая - Воин

Блог им. Ingodwetrust: Мир Dungeons&Dragons в миниатюрах: Часть четвертая - Воин

День определенно не задался. Хмурые тучи заволокли все небо до самого горизонта. Редкий гаденький дождик зарядил где-то с полудня, и одежда уже успела промокнуть, а дороге еще не было видно ни конца, ни края. Она превратилась в какую-то вязкую жижу, и ноги приходилось поднимать с заметным усилием. Шум ветра, крики птиц, — все, казалось, поглотил этот легкий шелест капель по потрепанному капюшону и навязчивые звуки «хлюп, хлюп, хлюп» шагов по размокшему тракту.
Читать дальше →

Blue Origin's New Shepard First Flight


29 апреля Blue Origin приступила к испытаниям своей системы отправки туристов в суборбитальные полеты. New Shepard состоит из топливно-двигательного модуля, который приводится в движение кислородно-водородным двигателем BE-3 (собственная разработкой аризонской компании) и отделяемой пилотируемой капсулы. Под катом результаты испытаний и еще одно видео.

Читать дальше →

Как вы относитесь к временным бонусам в ММО?

В очередной раз вижу очередную MMO, сообщающую «радостную новость» своим игрокам: «будут удвоены шансы выпадения трофеев… и опыта за убийство монстров». Такие акции всегда оставляли меня в недоумении. А как вы к ним относитесь?

Дин Холл и прогулки на свежем воздухе

Кукловоды: Дин Холл и прогулки на свежем воздухе
Я до сих пор испытываю смешанные чувства после ухода Дина Холла с поста руководителя проекта DayZ. С одной стороны, остается впечатление брошенной на полпути работы. С другой стороны… а какой вообще потенциал у проекта, выросшего из мода к тактическому шутеру? Ведь он и без того развился во что-то невероятное, учитывая стартовые позиции. Возможно, Дин понял, что у любого проекта есть предельные границы развития, решил эти границы перешагнуть, продав все права на проект и открыв собственную студию, чтобы теперь с нуля и полностью осмысленно начать что-то свое? Я не против поверить.

Читать дальше →