Время подумать

ArcheAge: Время подумать
То, что сейчас произошло и продолжает происходить вокруг уязвимостей Archeage — ситуация глубоко неприятная во всех отношениях. Это серьезный репутационный провал для проекта в целом, и нужно это признать. Впрочем, вопрос не только в осознании этого факта, что, безусловно, важно для разработчика и локализатора. Вопрос также в том, что со всем этим делать каждому участнику схемы: разработчикам, локализаторам и игрокам.

Читать дальше →

Под капотом Snowdrop


Мы привыкли к тому, что демонстрация игрового движка – это выгодное представление графического лоска и спецэффектов. Ребята из Massive Entertainment решили показать нам совсем другие стороны своего детища. И в них потенциал будущего проекта The Division ощущается очень остро.

Limit Theory: Сканирование ледяных красот

неММО: Сканнер минералов и прочих излучений в Limit Theory

Ранее я уже писал про Limit Theory, с тех пор Джош кропотливо продолжает работать над этой всё более привлекательной игрой, и выпускает ежемесячные видео-отчёты. Последнее обновление особенно интересно тем, что фокус работы постепенно сместился с закладывания основ движка игры на, собственно, игровой процесс.

Читать дальше →

Старт предзаказов и новый сайт

WildStar: Старт предзаказов и новый сайт
Carbine Studios подготовились к началу кампании предзаказов WildStar и капитально переделали сайт wildstar-online.com в модном стиле. Всё, что нужно знать о планете Нексус, её обитателях, гостях и завоевателях, теперь прямо на главной странице, отполировано, сияет и блестит.

Купить игру можно будет начиная с сегодняшнего дня, 19 марта, а запуск запланирован на 3 июня. А ещё недавно с бета-тестеров сняли NDA, и теперь они могут свободно делиться своими впечатлениями о игре — мы с удовольствием почитаем ваши заметки.