Валентинки

13 фото
image
Известно, что сообщество EVE Online почти полностью представлена мужским населением. Девушки здесь, как бриллианты. Редкие и яркие. И только они поймут фирменные евовские валентинки.

Показать все 13 фото →

А давайте?

ArcheAge: А давайте?

Дорогие друзья! Все выходит очень сумбурно… Дату ОБТ объявили и назначили через 3 дня, с созданием персонажей тоже вышла странная история. Но, полагаю, попробовать все же стоит. Попробовать реализовать ту идею, которая повисла в воздухе и никак не опустится на надежную твердь земную. Друзья, а давайте попробуем поиграть в ArcheAge вместе?

Читать дальше →

Соло-игра и соло-игроки

Зеркало для героя: Соло-игра и соло-игроки

Как-то в нескольких темах поднялся вопрос соло-игры в контексте синглплеера и ММО. И захотелось мне немного внести ясность и систематизировать пару возникших в процессе мыслей.

С игрой в одиночном режиме все предельно просто — каждый играет соло. Во что играет? Да во что хочет. Отыгрывает любую роль, в любом режиме, на любом уровне сложности. Может быть, преодолевает какие-то препятствия, может быть просто смотрит интерактивное кино. Но так или иначе, однопользовательская соло-игра всегда подразумевает какой-то сюжетный контент — должно же быть что-то, за что может зацепиться фантазия, к чему может быть приложено умение итд.

Читать дальше →

Анализ ОБТ-изменений

ArcheAge: Анализ ОБТ-изменений
Скажу прямо, информация о том, что в итоге стартовое ограничение будет давать возможность создания не одного, а двух персонажей на учетную запись, меня расстроила сильно. Счастье было так близко. Мой субъективный идеал — «один человек – один персонаж» — мог стать на старте Archeage реальностью. А возможность захвата земельных участков твинками была бы исключена, если не считать варианта владения несколькими учетными записями. Чему уже никак нельзя противодействовать и что, в любом случае, денежно ограничивает любителей срезать углы. Но не сложилось. Но, мне кажется, мы должны слушать разработчика, если хотим, чтобы разработчик слушал нас. Поэтому давайте аккуратно взвесим основные пункты новых изменений.

Читать дальше →

Итоги конкурса "Мечты о далеких звездах"

Star Citizen: Итоги конкурса Мечты о далеких звездах

Члены жюри докурили свои… кхм… ароматные сигары, допили виски и, благодушно ворча, направились в сторону буфета для членов профсоюза. Оставим их, они нам более не интересны. Близится торжественный момент, который мы оттягивали приближали как могли.

Читать дальше →

Галактическое руководство: Aegis Dynamics

Star Citizen: Блог им. DobrijZmej: ГАЛАКТИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО: AEGIS DYNAMICS
Aegis Dynamics зародилась в результате слияния земной компании Aegis Macrocomputing и, находящейся в системе Давьен (Davien), Dynamic Production Systems. Первые создавали вычислительные системы для растущего производства космических кораблей, а вторые поддерживали четыре системы растущей промышленности (включая специализированные фабрики в их домашней системе). Изначально целью была постройка военного флота, но в результате компания начала специализироваться на выполнении военных контрактов в эпоху, когда человечество централизировало свои вооруженные силы. Учитывая, что Мессер укрепил власть, Aegis должны были поставлять корабли его легиону. И созданный корабль Retaliator стал символом железной руки правительства.

Читать дальше →

Вступи и раздави


Конкуренция в большом мире – страшная вещь. А на что вы готовы пойти для того, чтобы ваша корпорация стала заметна? Только передайте пацанам, что шрифт у них не читается и взрыв шахтерского фрегата, как сюжетная кульминация, на фоне свежей еще в памяти битвы титанов эмоционально не цепляет. Просто птичку жалко.