Разработчики Darkfall Unholy Wars добрались до системы контроля территорий, введя зоны влияния и публичную раскраску всей карты. От улучшений ждут усиления политических интриг и нового стратегического мышления.
Обращаясь к русскому сообществу и русскоязычным игрокам: пожалуйста, поддержите эту тему, чтобы нам всем стало удобно общаться друг с другом и не приходилось чувствовать себя изгоями.
Наверное никому не надо объяснять, почему русскоговорящим людям общаться на транслите не просто неудобно, но почти противоестественно. Но нужно чтобы не только мы об этом знали, надо каким-то образом это объяснить англоговорящим разработчикам, которые могут не считать это проблемой. SOE неоднократно заявляла об открытости процесса разработки EverQuest Next и Landmark к отзывам и предложениям игроков. Я хочу предложить вам проверить что стоят их слова.
Безусловно, любой владелец сервиса несет полную ответственность за качество предоставляемой услуги. Это аксиома. Любой клиент имеет не только полное право занять позицию «я заплатил деньги и хочу получить качественное обслуживание», это его обязанность – требовать качественного обслуживания. Любые полумеры и попытки оправдать того, кто предоставляет нам не слишком качественные услуги, потенциально может привести к закреплению этого недостаточного качества, как нормы, с которой все смирились. Это, конечно же, не в интересах игроков. Допускать этого нельзя. Бороться за качество сервиса необходимо. Но неужели «качество» — это исключительно отсутствие ошибок?
Эта заметка не о чем, а о ком, и она не текст, а лишь первая реплика в диалоге, который я хотела провести давным давно. Только тогда поводы для беседы были более лучезарными. К сожалению, не всегда жизнь складывается так, как нам хотелось бы, даже виртуальная жизнь автора на популярном портале. И если раньше у меня было желание поговорить с вами откровенно, сегодня оно превратилось в необходимость.
Этот текст размещен в моем личном блоге, он не является статьей или даже заметкой, и я рекомендую заглянуть под кат только тем, кому интересны мои тексты и диалог с автором этих текстов.
Как стало известно на ЗБТ2 в Black Desert будет доступен полноценный редактор персонажей (на ЗБТ1 были доступны всего несколько общих шаблонов без детальной кастомизации).
Редактор удивил подробными настройками и необычным подходом к некоторым элементам кастомизации что наверно обусловлено возможностью «маневра» дизайнеров поскольку у игры свой собственный движок написанный с нуля.
4 апреля компания PearlAbyss и издатель Daum объявили начало набора заявок на второй этап корейского бета-тестирования Black Desert.
• Набор тестеров продлится с 4 по 14 апреля;
• Победителей объявят 17 апреля;
• Тестирование продлится с 22 апреля по 11 мая;
Так же к началу ЗБТ2 запущена обновленная страница Black Desert на сайте издателя Daum.
Как обычно следуя своей политике Daum ограничил набор только для граждан Южной Кореи.
Несмотря на это фан-сайт www.blackdesertonline.ru проводит конкурс юзербаров призами в котором будут ключи к ЗБТ2.
В последнее время я воздерживалась от критики Archeage, XL Games и Mail.ru. Игра в ее русской версии вошла в зону высокой турбулентности, и критиков хватало и без меня, а когда проблемы известны и озвучены — нет смысла стоять с крестом и гвоздями. Мое молчание длилось довольно долго: я успела увидеть проплывающие мимо трупы врагов новости о фиксах, анонсы изменений и даже личные обещания «все исправить» от Сергея Теймуразова. И все вроде бы обещало однажды улучшиться, пока этим вечером багоюзер из гильдии SPARK неожиданно не показал мне, что именно никто, никогда и нигде не обещал исправить, и без чего игра на русских серверах для меня смысла не имеет.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу!(пояснение заголовка)
Cloud Imperium Games отправляется на пляж! В прошлом месяце мы сообщили то, что над созданием Star Citizen трудятся более 200 человек персонала, а в этом месяце мы отправили их всех на корпоративный выезд на Багамские острова. Как вам должно быть известно, вселенная Star Citizen содержит ряд курортных миров, и для команды имеет первостепенную важность, чтобы оные были сделаны достоверно.
Помните, это не отпуск. Начиная со звукорежиссеров, записывающих мелодию стального барабана, и заканчивая нашими обновленными маркетинговыми планами кардинально увеличить бюджет проекта из-за ставки в $41 миллион при игре в Блек-Джек в одну руку (без сплита), вся команда будет работать куда усерднее, чем когда-либо прежде!
Поскольку это может слегка удивить наших преданных сторонников, мы опубликуем для каждого раздела отчета в этом месяце запланированные для подразделений мероприятия.
В ближайшие три недели, команды TNGS будут не покладая рук работать над их кораблями для следующей фазы конкурса.
Пока они заняты, мы устроим небольшой перерыв в состязании, дабы показать вам что происходит за кулисами разработки грядущего ДогФайтМодуля/ДФМ для проекта Star Citizen!
Тайминги демонстрации работ команд:
13:45 — команда Tri-Tri
14:50 — команда Troyka
16:20 — команда Tallon Corp
17:40 — команда SkyGuard Fabrications
Напоминаю, что эти видео отправлялись уже довольно давно по меркам разработки проектов и не показывают текущего результата, однако могут дать представление об оном.
The Elder Scrolls Online стартовал на прошлой неделе, а история синематиков продолжилась. Честно говоря, я думал, что прошлая часть истории хорошо закончилась объединением двух героев… но забыл, что TESO — это мир сурового RvR. Так что междуусобицы продолжаются и всё такое.