Мэйл, спасибо тебе за игру! Я представляю как много усердия, старания и желания сделать хорошо было положено на алтарь этого запуска. Вы заплатили своими нервами за то, чтобы часть игроков сейчас клеймила вас позором и ругала распоследними словами. Причем там смысл один и тот же, разве что у одних монокли, а у других лалки и мамки.
И, к сожалению, не обращать внимания на эту часть игроков вы тоже не можете — в их словах есть правда, и старт для этих людей прошел с большими осложнениями, и это не их вина.
Но речь не о причинах или последствиях. Речь о моей благодарности вам. За последний год вы планомерно и последовательно работали на улучшение своей репутации, и делали это не какими-то хитрыми способами, а так как и надо — совершая правильные поступки.
Я представляю как тяжело работать в условиях, когда на вас со всех сторон устремлены тысячи внимательных глаз, обладатели которых, кажется, только и ждут, когда же вы оступитесь, чтобы с чистой совестью и криками «а я ведь говорил...», накинуться и начать пинать. Всю эту неделю, у этих странных людей праздник, НРД, очереди, пугательную гонуку и все остальное они еще долго будут припоминать.
А я, как человек дождавшийся своей игры, просто хочу вас поблагодарить, и пожелать чтобы в будущем правильных решений принималось больше чем ошибочных, и всегда хватало ресурсов, технических, временных, человеческих, чтобы исправить то, что работает плохо, и улучшить то, что работает хорошо.
В связи с возможностью перевода коллекционных монет в древнюю голду и последующей покупкой рецептов на малый дом, в первые часы существования сервера, можно было видеть уникальный пейзаж в виде тотального захвата территории этими рецептами.
Хочу в этой теме поделиться своими скринами с локаций: Полуостров Солрид, Земля говорящих камней, Белый лес.
Итак, все ли вы уже видели новость? Если нет, самое время ознакомиться с ней, если да, самое время обсудить. Лично я — признаюсь как на духу — в легкой растерянности. С одной стороны, игра для нас началась не так уж плохо. И мне нравится сам процесс игры в Archeage. С другой стороны, во мне слишком много принципов, чтобы примириться с тем, что я плачу компании, которая считает меня… хм, есть ли культурный синоним слову, которое вертится на языке… скажем так — человеком, которому можно швырнуть в лицо «извинения» суммой в 100 рублей.
Во вчерашнем 57ом выпуске шоу «Ангар Вингмана» в процессе демонстрации успехов британского подразделения Foundry 42 нам показали солидную кипу концептов, которые разработчики также собрали в отдельную галерею. С ней мы и имеем возможность познакомиться…
На прошедшем в мае фанфесте EVE CCP объявило, что готовится серия комиксов по мотивам реальных событий во вселенной Нового Эдема. Истории собирались на сайте True Stories, где игроки голосованием выбрали самые-самые из них.
И вот, свершилось! Dark Horse опубликовали первый выпуск, посвящённый падению альянса Band of Brothers. Прочитать его начало можно здесь, нужна лишь регистрация на Dark Horse Digital. Следующие части будут опубликованы 5 марта, 19 марта и 2 апреля, а в июне сборник из четырёх частей выйдет в печатном виде.
На этот раз действительно много вкусного. Показали фрагменты из той работы, которой занимается студия «Фабрика 42». А именно затронули тему майнинга.
Очень заманчиво звучит фраза «вы сможете сражаться на шахте, и можете сражаться на кораблях в космосе вокруг шахты».
В начале видео небольшой обзор недавно засвеченных моделей Фрилансера.
Как всегда, за работу спасибо пилоту Deskup!
Приятного просмотра!
Пошел четвертый день условно-открытого бета-тестирования Archeage — того самого, которое плавно перетекает в окончательный и бесповоротный релиз. И если в первые дни нас переполняли (и местами еще переполняют) эмоции самого разного характера, это вовсе не значит, что мы совсем забросили игру. За бурей эмоций почти не слышно историй первопроходцев, тех, кто уже начал осваивать земли этого мира, заниматься ремеслами и вести войны. Какой бы вопиющей ни была ситуация с бонусами, очередями, багами, потраченными впустую кристаллами и захваченными участками — за всем этим шумом, как за дымовой завесой, мы все равно играем в эту игру. Самое время рассказать, как мы это делаем.
Вчера под вечер для клиента игры вышло обновление за номером 11. В основном оно содержит исправления найденных пилотами ошибок, однако не забыли разработчики и про дальнейший прогресс — усовершенствован функционал корабля Cutlass, изменена «многострадальная» кабина корабля Freelancer, улучшены недавно добавленные тир и «тренога». Также Голографический стол показывает амуницию, в тир добавились движущиеся мишени, а в корабле Cutlass можно обнаружить активируемые кнопки.
По сути подробное описание обновления — это малоинтересная техническая информация (и довольно сложная для корректного перевода), однако вдруг кому-то все же будет интересно…
О чем можно поговорить за десять минут? Разве что о погоде. Но мы постарались выжать из десятиминутного общения с Джейком Сонгом в рамках его московского визита как можно больше. Читайте наше блиц-интервью с президентом XLGames и идеологом Archeage. Несмотря на все эти титулы, он выглядит открытым и веселым человеком, часто смеется и не скрывает свои эмоции. Создается впечатление, что мы говорим с одним из увлеченных игроков. Впрочем, когда речь заходит о каких-то глобальных вопросах, он становится серьезным.