Романтически-апокалиптический прикид

Archeage: Романтически-апокалиптический прикид
Раз уж мы пытаемся примириться со стилевым разнобоем Archeage, давайте попробуем найти в этом хорошие стороны. Перед вами выставка квази-стим-панковских костюмов, как уже добавленных в игру, так и тех, которые только планируют появиться в будущем.

Читать дальше →

Анонсирована модель оплаты

WildStar: Анонсирована модель оплаты
О модели оплаты Wildstar говорили весьма противоречивые вещи. Кто-то не сомневался, что идущая по пути World of Warcraft игра будет именно p2p. Кто-то полагал, что разработчики будут придерживаться входящей в моду системы f2p. Строились догадки по поводу внутриигрового шопа.

Читать дальше →

Папа, мама, я - такая вот семья

Игры Разума: Папа, мама, я - такая вот семья

Как-то написал о своем становлении, как игрока. Выкладываю. Может оно кому-нибудь надо.

Моя история началась задолго до распространения интернета, и тогда мы собирались в Гаджиево, что близ Мурманска, с мамой, отцом и друзьями семьи чтобы поиграть на кассетнике в какую-то бродилку про воина с луком и мечом. Играли по очереди с общей целью увидеть концовку. И игра объединяла нас, как объединяет хоккей с мячом или партия в домино. Это и стало для меня основой увлечения компьютерными играми.

Читать дальше →

Политический хардкор

Archeage: Политический хардкорр
Подробная заметка в корейской версии википедии проекта Archeage принесла некоторые подробности об основании пользовательских фракций и жизни в них. Эту информацию уже даже успели перевести на русский язык. Я же попытаюсь проанализировать последствия введения некоторых элементов игровой механики.

Интересно то, что Archeage, претендующая на звание аккуратного микса «парка развлечений» и «песочницы», с введением пользовательских фракций продемонстрировала такой уровень политической хардкорности в своей песочной части, что до этого считавшаяся королем политического экстрима EVE Online многим покажется облегченной версией.

Читать дальше →

Кубические Дневники: часть вторая

Cube World: Кубические Дневники: часть вторая
Здравствуйте, меня зовут Вильям, и я нежить-клерик. Я очень хочу утрясти этот вопрос прежде, чем начну свой рассказ. Слишком часто меня переспрашивают после того, как я говорю кто я и почему на мне роба. Видите ли, у большинства существ (не только развитых) есть довольно распространенное мнение о том, что раз мы (нежить) уже умерли, то у нас обязательно есть непреодолимое желание умерщвлять всех остальных. И вот, что я вам скажу: я умер и я знаю каково это. И несмотря на то, что зачастую собеседники меня раздражают, я бы не пожелал им пройти через то же самое. Кроме эльфов. Ненавижу этих ушастых тварей. Иногда мне хочется сжечь их леса, но мой Путь — Путь Воды, а не Огня, так что… Но вернемся к моей истории.

Читать дальше →

Интервью с модератором «Легенд Кунг Фу»

Легенды Кунг-Фу: Интервью с модератором «Легенд Кунг Фу»

Всем привет! По горячим следам нашумевшей темы «Mental Games и Snail Game. Старые друзья расстаются?», локализатор проекта «Легенды Кунг Фу» (Age of Wulin: Legend of the Nine Scrolls), компания Mental Games, поспешила заявить, что это правда и Snail Games будут сами продвигать русскоязычную локализацию.

Читать дальше →

Подвижное в неподвижном: так умирает мир

Игры Разума: Блог им. Chiarra: Подвижное в неподвижном: так умирает мир

Как-то в блоголенте по ММО, которую мне удалось собрать за последние полгода, мелькнула запись о том, что WoW-де — та игра, о которой ну не получается действительно интересно писать. О рейдовой механике или там о прокачке профессий, или отдельно — о лоре игры, но так, чтобы просто об игре — нет, ну не получается так, как о других играх. Мол, если ты пишешь о WoW — это интересно только играющим вместе с тобой, но никак не всем остальным. Вот такая это игра: тонны контента, смысла, историй и приключений, а писать о ней интересно просто не получается.

Читать дальше →

Остров


Тут у нас возникла дискуссия по поводу внешней привлекательности, запоминающейся стилистики и красоты Archeage. Многие доводы в ней были интересными. И буквально через несколько минут после беседы я нашел ролик про остров. Подумалось, что, возможно, красота не должна быть так уж на виду. Возможно, ее стоит искать? Этот ролик подтверждает мои доводы в дискуссии: вода как вода, деревья как деревья и камни как камни. Но, по-моему, у автора зарисовки получилось увидеть все это по-своему.

Мутировавшая монетизация, GTA Online и Trion

MMO-индустрия: Мутировавшая монетизация, GTA и Trion
Пятница оказалась богатой на новости ММО-индустрии, которыми хочется поделиться. Начнём с не совсем (или совсем не) ММО.

Phosphor Games сделает собственный DayZ, с Чикаго и мутантами. 64-м игрокам в пределах одного сервера предстоит оказаться на развалинах города, искать снаряжение с пропитанием, опасаться телепортирующихся зомби мутантов и бояться других выживших. Они, как известно, гораздо опаснее. Несмотря на то, что об игре раньше ничего не было слышно, её планируют выпустить уже к концу этого года и принимают заявки на бета-тестирование. В меру красивое, но обеднённое геймплеем презентационное видео Nether смотрите ниже.

Читать дальше →

Города и NPC

28 фото
image
Даже немного страшно хвалить визуальную часть проекта, далекого от завершения. Ведь могут же испортить, насовать непонятного, дикого и неуместного. Начать… развлекать. Но, с другой стороны, перед нами отличный контраргумент против обобщений, которые мне никогда не нравились, будь они о русских, американцах или корейцах. В любом обществе есть люди, у которых вкусы совпадают с нашими, и те, кого мы понять не можем. Очевидно, что культура создает определенные рамки допустимого, но я хочу напомнить, что если кто-то делает игру в определенном стилистическом антураже, есть набор визуальных образов, которые будут выглядеть не только более уместно, органично, но и попросту более красиво. Любая выбранная эпоха может принести огромное количество потенциально красивых элементов одежды, украшений или быта. Разработчики Black Desert поделились с нами скриншотами, посвященными городам и NPC своего мира.

Показать все 28 фото →