Эксплуатирующий геймдизайн (часть 2)

MMO-индустрия: Эксплуатирующий геймдизайн (часть 2)
Мы продолжаем публикацию перевода статьи "Exploitative Game Design: Beyond the F2P Debate", в которой речь идет о возможных злоупотреблениях в игровом дизайне. Автор обозначил их как «эксплуатирующий геймдизайн». Во второй части нас знакомят с различными трюками, при помощи которых можно манипулировать игроками.

Читать дальше →

Фантастические поделки, триал GW2 и будущее WoW

MMO-индустрия: Фантастические поделки, триал GW2 и будущее WoW
В информационном пространстве снова накопились мелкие, но любопытные события, так что в эфире пятничные новости.

С 23 по 25-е августа ArenaNet приглашает всех желающих бесплатно попробовать Guild Wars 2. А для соблазнившихся игрой уже подготовлено новое Heroic Edition, включающее набор стильной брони и всякие мелочи типа бустеров опыта и сумочки. Ниже перейдём от приземлённых тем к фантастическим.

Читать дальше →

Crowd Control

WildStar: Crowd Control

DevSpeak продолжает радовать игроков, ожидающих Wildstar, новыми информативными и смешными видео. В этот раз ролик посвящен такому аспекту игры, как Crowd Control — ну и любым дизейблам в целом.

Читать дальше →

Дорога домой

21 фото
image
Наверное, один из самых заметных «инь-ян» игрового мира – это путешествия в дальние края и организация собственного жилища. А философская нить во всем этом – поиск дороги домой. Судя по всему, примерно так чувствуют это и авторы проекта Black Desert, опубликовавшие новую тематическую подборку, посвященную ездовым животным и домашним интерьерам.

Показать все 21 фото →

Landmark: Вещь в себе?

EverQuest Next: Landmark: Вещь в себе
Есть хорошая шутка о том, что вещь в себе – это лифтер, застрявший в лифте. Подробности о, казалось бы, простом конструкторе для Everquest Next дают нам еще один вариант трактовки философского термина – игрок EQ Next, застрявший в идеальном мире песочного Лэндмарка, общаясь с Большой Землей исключительно при помощи чертежей.

Читать дальше →