Юрьев День

EverQuest Next: Юрьев День

Джон Смидли (John Smedley), президент Sony Online Entertainment, воспользовавшись тем, что мы спим, на другой стороне земного шара объявил этой ночью, что EverQuest Next будет «Самой Большой в Мире Песочницей». Собственно, в этот момент можно с многозначительным выражением лица покинуть сцену и скомандовать «Занавес», но мы продолжим.

Читать дальше →

Звездный час

EVE-online: Звездный час

Пожалуй, EVE-online еще никогда так не купалась в лучах славы, как этой осенью. Причем, что особенно удивительно, все это происходит совершенно точно не вследствие каких-то сиюминутных новостей или анонсов. Слава настигла героев за то, что они сделали много лет назад. И поэтому, наверное, тем более приятно ее воспринимать авторам, начавшим свой совершенно особенный путь за год до выхода WoW, спокойно взиравших все это время на фаворита MMO-индустрии, а теперь, на последней конференции разработчиков онлайн игр, чувствующих себя тем самым быком, который «медленно спустился с горы».

Читать дальше →

Видение будущего MMO от Funcom

Дом Восходящего Солнца: Видение будущего MMO от Funcom

Перевод заметки "Funcom's Vision for the Future of MMOs"

Прошедший в этом году запуск большой MMO от Funcom, The Secret World, привел к провалу. Несмотря на то, что бета привлекла к себе много внимания и создала положительное мнение, игроки не пошли в игру дружными рядами после того, как проект получил более чем сдержанные отзывы со стороны игровой критики. К тому же прямая конкуренция на рынке MMO с такими высокобюджетными проектами, как Star Wars: The Old Republic и Guild Wars 2, также дала о себе знать.

Читать дальше →

Бодрящий free to play

Star Wars The Old Republic: Бодрящий free to play

Достаточным поводом для новости была сама картинка, но все же. Разработчики SWTOR поделились с нами расширенными деталями ограничений, которые будут напоминать игрокам, желающим джедайствовать бесплатно, о том, что в игре также осталась подписка. Соответственно, люди, которые захотят оплачивать подписку, тоже смогут понять в деталях, за что отчисляют пускай и не космические, но кредиты.

Читать дальше →

Мой идеальный WoW

Парадокс — я очень люблю Варкрафт, но не очень люблю Вов, по крайней мере в его сегодняшнем виде. Я играл в него весьма долго, около трёх с половиной лет, однако в последние годы устал от некоторых аспектов игры, да и коммюнити, которое держало меня в игре, развалилось по большей части. В последние годы, игра в вов скорее напоминала работу, чем отдых. Игра часто принуждала выполнять однотипные действия, ради получения какой-то внутриигровой прибыли и ограничивала твои действия, не давая заниматься тем, чем ты действительно хочешь заниматься.

Читать дальше →

Уберите уровни из WoW

World of Warcraft: Уберите уровни из WoW

Перевод заметки "Remove Levels from WoW"

Уровни должны исчезнуть из World of Warcraft полностью и навсегда. Их изначальное предназначение практически потеряло смысл. Я не говорю об упразднении контента, или территорий, или исключении из игры чего-либо еще, кроме самого процесса получения уровней. Если вы хотите исследовать мир, познакомиться с интересными историями, или получить какие-то ачивки, делайте это на здоровье. Но необходимо убрать эти бесполезные препоны, сдерживающие людей.

Читать дальше →

Игры и эскапизм

Игры Разума: играть или не играть?

Обвинения игроков в эскапизме слышатся весьма часто: мол, в игре игроки прячутся от реальной жизни, превращаясь в ноулайферов и заморышей, проводя ценное время жизни в погоне за пикселями. Так ли это? Всегда ли так? Давайте размышлять вместе.

Читать дальше →