• Eco

Что есть в ММО и чего нет в Эко

Недавно я спросил разработчика Eco, хотят ли они сделать ММО-сервер игры. Mirasrael мне ответил, что если запустить такой сервер, он даже три месяца не проживёт, потому что в игре нет механик, способных увлечь игроков надолго в рамках одного цикла. В комментарии Атрон высказал мнение, что механик в Эко значительно больше, чем в классических ММО на примере Lineage II. Контракты, строительство и клайм в любом месте, преображение игрового мира, законы от игроков, строительство городов. А в Lineage II можно всего лишь убивать монстров в группе, добывая из них материалы, и создавать новую экипировку. Но почему тогда ММО увлекают игроков на несколько лет без всяких вайпов, а Эко в рамках одного цикла — максимум на пару недель?

Читать дальше →

#115: Находки одиночных игр в MMO, как стать Нилом Армстронгом в виртуальном мире и что не так с крафтом в TESO


Для того, чтобы подчеркнуть сонный информационный фон последних двух недель, я вместо музыки в этот раз запустил звуки сверчков, заодно создавая атмосферу последних летних дней. Но сверчки не сильно пригодились, потому что внезапно оказалось, что у нас опять множество тем для обсуждения. О каждой из них отдельно я расскажу в этом отчёте и дам ссылки на конкретные части нашего разговора.

Читать дальше →

Intrepid Studios отказалась от сотрудничества с mail.ru

С той же убедительностью, с какой Стивен Шариф заверял нас в необходимости сотрудничества с mail.ru в качестве издателя Ashes of Creation во всей Европе за много лет до самой необходимости этого издателя искать, сейчас нам сообщили, что американские разработчики «многому научились у партнёров» и решили дальше действовать самостоятельно. Если вы вдруг испугались фразы «многому научились у mail.ru» — напрасно. Ведь в официальной версии этой истории изначально не было ни слова правды. А сейчас это тем более простое расшаркивание по корпоративным стандартам.

Гадать, что же произошло и как из официального договора Intrepid удалось выпутаться — бесполезно. Замечу только, что само сотрудничество появилось накануне запуска авантюры с баттл-рояль версией Ashes of Creation: Apocalypse и закончилось, судя по всему, после её неофициальных похорон. Так что, возможно, и сам договор существовал не столько вокруг издания самой Ashes of Creation, сколько вокруг поддержки баттл-рояль серверов и билинговой системы. Вот для этого в тот момент действительно нужно было спешно искать любого издателя. Хотя заверяли нас совсем в другом.

Читать дальше →

Вперёд в прошлое!

Иногда у меня в голове возникает безумная мысль о путешествии во времени. И почему-то это каждый раз фантазия о том, как я окажусь в прошлом. Может, я хочу увидеть своих родителей молодыми или подчиняюсь другим ностальгическим порывам, но эту мысленную конструкцию как карточный домик каждый раз разрушает одно умозаключение: это же я буду знать, что произойдёт дальше, на протяжении многих лет. Когда испуг проходит, я наслаждаюсь настоящим, где будущее неизвестно и поэтому прекрасно. Возможно всё!

Вот почему я очень не люблю, когда случается то, что было видно издалека, а будущее так и не придумало никаких сюрпризов. Вселенная, ну ты чего?! Что за ленивый дизайн?! И стоило так долго ждать, надеясь, что как-нибудь обойдётся? Если что, я о программном выступлении одного из авторов massivelyop.com с оправданием официальных ботов в MMO. Как было сказано в известной цитате: «я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь».

Читать дальше →

Анонс: #115

Это были две очень сонные недели. Я как-то даже не припомню такого информационного штиля. Тем не менее, в этой тишине и спокойствии, посреди вечернего стрекота сверчков, можно тщательно обсудить то немногое, что произошло, и коснуться каких-то глобальных тем. Может, хоть в этот раз успеем обсудить всё запланированное. Сегодня с нами те, кто активнее всех делится мыслями на нашей площадке в последние две недели: ky0uraku и TheJumpingBeaver. Немного с опозданием мы выслали приглашение для William_Godwin, но пока не получили подтверждения. В любом случае, ждём вас сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале. Сверчков обеспечим. А пока статистика активности ММОзговедов за последние две недели (6-19 августа).

Читать дальше →

Краткая памятка демо-путешественника

25 августа, то есть всего через несколько дней, стартует превью-сессия New World. Цель у этого события нехитрая — так авторы дают утешительный приз тем, кто сделал предзаказ игры и надеялся получить её сначала «нет никаких сомнений» в мае 2020 года, а затем «теперь уж абсолютно точно» в августе. Но мне интересно другое — запечатлеть реальный игровой опыт той версии игровых механик, которая есть сейчас. Потому что решительно непонятно, что будет дальше. И будет ли, ха-ха.

Сегодня стало известно, что для превью-сессии будет доступен отдельный клиент. Хотя это, скорее всего, означает, что в игру вводятся явные изменения, по старой недоброй традиции Amazon Games не сообщает больше ничего конкретного. Так что мне придётся исходить из того, что я видел в альфа-тесте и давать советы вслепую. Зачем мне вообще это делать? Потому что в общем и целом то, что было доступно на альфа-тесте, мне нравится. Надеюсь, за отведенное время и у вас получится почувствовать то, что почувствовал я. Это хорошие эмоции, это интересные возможности. Сколько нам на них отведут времени, неизвестно. Но не думаю, что многим больше недели. А объять за такой короткий срок мир и механики у вас не получится. Вот поэтому я рискнул удариться в страшный для себя грех и составить некое подобие руководства.

Читать дальше →

Какой лучший вид организации путешествий вы встречали в MMO?

Между мгновенным перемещением при помощи магических телепортов и простым перебиранием ног по тропинке лежит бесконечное количество вариантов того, как сделать путешествие по просторам игрового мира более интересным. Что важно для MMO — желательно сделать его таким, когда вместе путешествовать и веселее, и рациональнее.

Читать дальше →

Один гигантский прыжок (Дорога к Одиссее, часть 1)

Разработчики Elite: Dangerous осторожно поддерживают вращение маховика ожиданий, начав выпуск многосерийных «дневников разработчиков» с покапельным вводом новой информации в систему слухогенерации. Видео под «катом».

Читать дальше →
  • Eco

Орёл или решка?

Через три недели стартует Eco 9.0, а вместе с ней и новый мир ММОзговедов. Это будет уже четвёртый мир, который мы организовали, но первый в условиях сильно изменившихся механик. Впрочем, главные установки мира, а вместе с ними и потенциальные проблемы, остались прежними. Причём я совсем не могу утверждать, что, благодаря трём предыдущим мирам, мы стали опытнее или выработали какие-то беспроигрышные подходы. Не в последнюю очередь потому, что у каждого процесса здесь есть две противоположные стороны, как орёл и решка у монеты.

Население любого мира неизбежно тает после первой недели. Мы уже знаем, что короткий миг старта становится самым привлекательным в том числе и в социальном плане — формируются новые связи, буйствует конкуренция, активно преображается мир. Всё, что происходит после, выглядит как медленно таящее послевкусие. Так почему бы не развернуть новую конфетку? Потому что на обратной стороне — отсутствие всяких долгосрочных мотиваций и проектов, без прицела на которые нет смысла выстраивать все эти связи. А без них и самого вкуса не появится.

Читать дальше →