• Eco

Сбиваем метеорит


Вот и достигли наши инженеры и строители технологий, которые способны спасти нашу маленькую планетку. В связи с этим публикую коротенькое видео, как мы сбивали метеорит. Заранее прошу прощение за фоновый шум.

Мутация

Когда мы отмечаем пятнадцатилетие виртуального мира, понятно одно — уже ничто не может убить его наповал. Если нам через пятнадцать лет не плевать, если мы все еще включаем ежегодную презентацию, значит мы имеем дело с исполином — редким созданием, которое знает многое не только о жизни, но и о вечности.

Так, как работала над собой Ева, не работал никто в этом жанре. Меня не покидала уверенность в том, что этот мир собирается жить вечно. И каждое обновление, в котором видны были планы и механики на многие годы, делало ее самой молодой, самой красивой и самой амбициозной. Кульминацией этого буйства жизни стал первый большой юбилей вселенной — десятилетие EVE Online. Тогда окрыленная CCP выпустила план на следующее десятилетие. И это было потрясающе. Возможно, чуточку безумно. Но к тому моменту в EVE Online было уже реализовано столько по-хорошему безумного, что я не сомневался в успехе. А если вдруг у них что-то не получится с первого раза, эти ребята сядут и, ничуть не смущаясь ошибок, переделают.

Читать дальше →

Ода тупому наконечнику, несвободной торговле и игровым барьерам

Если почитать тематические ресурсы по ММО — да и ММОзговед тут, увы, не исключение — может сложиться такое впечатление, будто есть только две системы торговли. Из рук в руки (и она хорошая, социально ориентированная) и аукцион (эта система торговли недостаточно «социальная» и потому меньше подходит для ММО). Я знаю, что вывод этот варварски груб, ведь мы обсуждали множество вопросов, нюансов и тонкостей. Однако дихотомия при этом никуда не делась, и мы все так же бегаем окружными путями между Гираном и Штормградом. Аукционом и частной лавочкой.

Со своей стороны, я понимаю всех. Я ностальгирую по торговле в «линейке» и не считаю частную торговлю с лотка утопией. С другой стороны, я с большим удовольствием пользуюсь всеми удобствами «бездуховного» аукциона. Усидеть на двух стульях мне помогает уверенность в том, что торговля с рук или через систему ничего не меняет для мира игры, если сама торговля не связана с этим миром.

Читать дальше →

Worlds Adrift: Исследуй, Строй, Объединяйся... где-нибудь в другом месте или когда-нибудь потом

Я готов относиться с пониманием к любым задержкам и ошибкам в ходе разработки игры. Задержки — естественные последствия во многом непредсказуемого процесса сотворения целого мира. Ошибки — тем более. Когда их признают, это значит, что люди готовы заниматься исправлением и делать свой мир лучше. Но когда, признав однажды ошибку и не исправив ее, авторы делают вид, что ничего не было — это капитуляция.

Авторы Worlds Adrift, сместив маркетинговые акценты, добавив альянсы и устранив некоторые технические недоработки, 17 мая во второй раз выходят в режиме раннего доступа Steam, так и не исправив куда более фундаментальный изъян, на который сами же указали прошлой осенью вслед за многими игроками, спешно покидающими игру по вполне прозаической причине — опять ганкбокс.

Читать дальше →

Про необыкновенное лекарство или игры, которые учат нас разному

Есть игры, где нас учат хорошему… Я почти уверен, что они есть. Есть игры, которые учат нас забавному. Есть игры, которые учат нас разному.

В одних проектах нас учат предавать. В других — учат строить крепкие союзы. В каких-то играх нас учат тому, что жизнь священна. А в каких-то — что скальп другого разумного, это всего-лишь товар, на который всегда найдется покупатель.

Стоящая особняком Haven and Hearth, учит нас, что нельзя разделять игру и реальность. Нельзя делить мир на песочницу для мирян и арену для PvP-шников. Ну и еще она учит, что не все разработчики игр одинаково адекватны. Но речь сегодня не о том.

Читать дальше →

#62: Пустое Море Воров, фанфики по Lineage 2, уникальные механики Eco, развитие Worlds Adrift и теория коллективной игры


Шестьдесят второй выпуск, как и предполагалось в анонсе, получился жарким. Дискуссия с Данилой Тарасенко серьезно накалила атмосферу, которая предполагалась вообще-то дружеской, и даже, возможно, стала триггером для отдельного материала. Но это далеко не все темы, которые мы успели обсудить. Как обычно, предлагаю вам краткую хронологию нашей пятничной двухчасовой беседы с ссылками на конкретные части разговора.

Читать дальше →

Как Пилигримы и Мася на остров Зинборэй плавали

В это воскресенье совпало сразу несколько событий — Пасха, проходящий в Кальфеоне на озере Элли Фестиваль воды и день рождения Irmingard , которая и предложила по случаю праздников собраться всем вместе и на украшенных цветами лодках сплавать на живописный остров. Выбор пал на остров Зинборэй, что не так далеко от Эферии по причине наличия на нем чудесных подвесных мостов.

Мы, ммозговеды, играющие в БДО (ну, часть из нас), не так давно благодаря ddemch , наконец-то самоорганизовались в гильдию Пилигримы, и это был отличный повод собраться.

Читать дальше →

Обыкновенный квест: в поисках лодки из Валенсии

Вы когда-нибудь сталкивались с квестами, на которые у вас не хватает сил? Или времени? Или желания? Подходишь к НИПу, заглядываешь, что у него там, и понимаешь: не сегодня. И может быть, даже не завтра. Оставляешь себе зарубку на память, но конечно же, забываешь о нем почти сразу, новые эмоции и впечатления полируют наши воспоминания до зеркальной гладкости, где уж тут упомнить какой-то квест. Но однажды, месяц, два или год спустя, ты снова наткнешься на потускневший значок невыполненного задания и спохватишься — ах да, это же он. Вроде бы однажды я хотела его выполнить, но было недосуг. А что, если значка нет — ни потускневшего, ни яркого, никакого? Что, если квест — задание, приключение, награду — вам обещает не игромеханический буй, а нечто совсем иное?

И самое главное — кто сказал, что приключение должно заканчиваться с сигнальным звуком завершенного игрового сценария? Пойдемте со мной, и я расскажу вам историю простого приключения, которое продлилось всего день, а повлияло на мою игровую историю, возможно, навсегда. Историю обыкновенного квеста.

Читать дальше →

Что было, что будет, чем сердце успокоится

Bossa Studios наконец-то разместили официальный роадмап, который расскажет игрокам, куда будет двигаться мир Worlds Adrift (за ссылку спасибо Panzercult ). В нем есть много интересного, много озадачивающего и много печального для меня, как игрока, который посвятил некоторое время миру Worlds Adrift. Своими мыслями я бы и хотел поделиться.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #62

А вот и очередная подкастовая пятница, когда мы с яркими ММОзговедами собираемся в эфире «Горячего Чая», чтобы поговорить о самом интересном за последние две недели. Сегодня с нами Ingodwetrust (да-да, в качестве самого яркого автора, а уж во вторую очередь в качестве соведущего), Minamikaze в качестве виртуального эколога. Lavayar в качестве дрейфующего воздухоплавателя. И asdseed в качестве циничного специального гостя. Будет весело, тепло и, возможно, даже временами жарко. Приходите сегодня в 21:00 по московскому времени на наш ммозговедческий ютуб-канал и проведите два часа в нашей компании. Мы будем рады.

Читать дальше →