Новый раздел в профиле: Призмы

Защитные Призмы были инициативой ярких ММОзговедов. В разделе «Подсознание» они предложили эту идею, а мы реализовали её на практике. Со временем мы много раз убеждались в том, что это очень хорошая идея. Но до недавнего времени защитные призмы появлялись мистическим образом только в журнале энергии. Информация о том, сколько их у вас в запасе, на каких пороговых значениях они включаются и сколько негативной энергии абсорбируют, не было. А теперь есть.

Читать дальше →

Новый звездолёт и упавший фрегат

Когда я высадился на планету, которая пережила катастрофу при терраформировании, то увидел там сплошные камни. Делать на ней было нечего, и я полетел сдавать задание на экстремальную кислотную планету.

На этот раз у меня есть защита от токсинов самого лучшего качества (S). Вот и проверю, как она работает. Выхожу из корабля — экстремальная буря, а полоска защиты не шелохнётся. Теперь я неуязвим для токсинов? Как-то слишком круто и чересчур просто. Сдал задание, постоял ещё какое-то время — действительно. Раз мне теперь никакие бури не страшны, то пойду исследовать планету.

Читать дальше →

"Путь проложен!": Истинные пилигримы. Часть II

Сознание понемногу возвращалось. Ощущения при этом можно было бы списать на вчерашние возлияния… Только проблема, что их не было. Пошатываясь, я поднялся на ноги, опираясь рукой о стену. Пальцы ощутили влажную осыпающуюся кладку. На уютное дупло в деревне выдр окружающее не походило никак. Свет чадящих факелов еле разгонял мрак: это была глухая часть коридора, забранная решёткой, а на полу… Я кинулся к лежащей без движения валькирии. Сердце перестало бешено биться, когда понял, что она дышит, но без сознания. Я бережно ощупал каштановую голову, и пальцы обнаружили корку запёкшейся крови на затылке. Уложив Адельхайде поудобнее, я осмотрелся внимательней. Оружия и доспехов при нас не было. Из глубины коридора доносился какой-то монотонный гул, в котором после пары секунд стал различим хор голосов. А к чувству волнами накатывающей тошноты примешивалось какое-то особенное мерзкое ощущение… Зловоние, ощутимое не обонянием, но нутром. Здесь готовился ритуал скверны?


Читать дальше →

Крис Робертс продолжает и закапывает

Казалось, что после предыдущей отповеди неназванных представителей Cloud Imperium Games по поводу пейтувина в Star Citizen, хуже сделать уже не получится. Но Крис Робертс явно знает толк в бесконечности, поэтому он в своем традиционном обращении к ожидающим выдачи звездного гражданства представил нам текст, который просто обязан стать эталонным и появиться в историческом музее в качестве демонстрации того, почему жанр MMO вымер, или, как минимум, был при смерти.

Читать дальше →

Клановые механики: осадные слоны

Эта заметка появилась у меня в черновиках более месяца назад (02.07) и не входила в серию заметок о клановых механиках. Да, собственно, и серии тогда не было никакой. Я следила за тем, как Пилигримы получали своего слона, а у меня всплывали воспоминания о том, как в нашем клане появилась первая Никея. Наш путь в достижении этой цели с Пилигримами совершенно разный, и каждый из нас его прошел по-своему. Мне хотелось поделиться своим.

Затем я поняла, что не получится рассказать о слонах, не упомянув кланхоллы, да и вообще про осады, про клан и механики, ведь все это связано. Таким образом стали один за другим появляться черновики и родилась идея создания этой серии. Черновики превращались в заметки, одна за другой, а до слонов все никак не доходила очередь.

И вот, наконец, свершилось! Сегодня я хочу рассказать о слонах. Нет, не о тех милых слониках, что стали помощниками игрокам при перевозке тяжелых грузов.

Я расскажу вам о боевых слонах. О той мощи, которая сносит вражеские сооружения. О той громаде, которая становится тараном на пути к вражескому лагерю.

Читать дальше →

Проект "Колыбель": Nayoseki

На Kirke меня не покидает предчувствие дождя. Как застывшее мгновение из детства, когда среди летнего полдня налетают тучи, и ты понимаешь, что скоро придется бежать домой. Но не прямо сейчас. Пока первые капли не упали на землю, у тебя есть время. Иногда ты тратишь это время на то, чтобы отойти от дома подальше, а потом «честно» бежать под дождем и промокнуть. Ты не можешь объяснить, зачем это нужно, да и не сильно стремишься. В детстве достаточно одного ощущения или желания.

Но дождь на Kirke никогда не пойдет. Здесь не бывает бурь. Фиолетовые облака просто поднимают записанную на подкорке информацию о значении цветов в пределах Земли. На Kirke старая информация не имеет значения, но мозг как ребенок — ему не нужны объяснения. Достаточно ощущения.

Читать дальше →
  • Rift

Как я удвоил своё состояние за день

Летний конкурс продолжается. Ещё одна правда, о которой сегодня поведаю — это:
«Зарабатывай. Трать. Веселись»
Что вы сделали, впервые заработав в игре по-настоящему большие деньги?

Мысленно вернёмся в 2012 год. Я играл в Рифт на русских серверах. Освобождал Тихие топи и Мерцающие пески от инопланетных вторжений, ходил в гости к Зеленокожу и в Реку душ. Следующий факт сейчас звучит как фантастика, но тем не менее: там была чистая подписка без игрового магазина.

Читать дальше →

Обнадеживающие новости

Шепотом признаюсь, что неспешно жду того времени, когда страсти внутри Worlds Adrift улягутся, а авторы добавят достаточно интересных элементов в игру, которая изначально предполагалась, как пространство путешествий в целях исследования дрейфующих остатков прежнего мира. И, конечно же, когда там появятся киты. Тогда, во всяком случае так всё выглядит в моих мечтах, я отправлюсь туда сам и, возможно, позову других. А пока этот день не настал, небольшие новости тоже могут подарить чуточку надежды.

Читать дальше →

Клановые механики: кланхоллы

За время моей игры в Black Desert механика осад менялась четыре раза, а сейчас уже появилась пятая. Я о них уже начала писать, но, прежде чем приступить к следующей части об осадах, я хотела сделать отступление, которое вроде как и относится к осаде, но является отдельными механиками.

На серверах игры Black Desert готовились к новому обновлению – «Валенсия: Золотая Эра», которое анонсировало много нового. В первую очередь — саму пустыню, потому что до него о ней мы слышали лишь в названии.
Для кланов обновление готовило:

  • новые навыки
  • клан-холлы
  • боевых слонов

Вот на них по порядку и остановимся.

Читать дальше →