Битва в M-OEE8


Если бы автору этого видео кто-то подсказал не делать такие переходы между сценами, цены бы ему не было. И видео. И автору. Но даже с этими оговорками, перед нами прекрасная демонстрация новых визуальных красот EVE, добавленных в Ascension, на фоне масштабной космической битвы.

“Мы вам за что деньги платим?”

Lineage II: “Мы вам за что деньги платим?”
Тяжело описывать конфликт, в котором жалко обе стороны. С одной стороны, понятно желание локализаторов внести свою лепту в развитие любимого проекта и понятна их гордость от того, что сами что-то разработали и добавили в игру. С другой стороны, понятны и эмоции игроков, потому что объектом вдохновения сотрудников Инновы почему-то стал… ездовой олень для Lineage 2: Classic.

Читать дальше →

Миссия по спасению игрока в Elite Dangerous длилась 48 часов

Elite: Dangerous: Миссия по спасению игрока в Elite Dangerous длилась 48 часов

Когда я читаю именно такие истории, я думаю, что есть ещё игры и люди, способные делать удивительные вещи! Как можно обыграть ситуацию и какие эмоции после этого опыта оставляет такая маленькая история? Может, кто уже читал, но я оставлю её и тут.

Читать дальше →

Тезисы 19.11.16/1600

Если записи пока (в целом нет), то хотя бы в таком виде
… за исключением представления — рассказов о себе игроков.
  • нужно усложнять создание гильдий
  • объединения будут всегда(!)
  • ресурсы сливаются в открытый рынок
  • проблема осознанности игроков (и дизайнеров)
  • игры не бесконечные ~перекликается-додумано~ выходят новинки
  • мир — это приключение
  • механика потерь (*слива ресурсов)
  • механики примитивные(!) (упрощенные)
  • Гильдии ограничивают
  • Пвп-ориентированность миров
  • Эффект новизны (новинок и интереса к ним)
  • Проблема взаимодействия игроков
  • исследование
  • присутствие крафта-добычи (~и фарма)
  • голосовая связь
  • причастность к миру
  • оставлять свой след
  • оффлайн взаимодействие
  • синергия не боевых механик с остальными (~и их оправданность)
    • глубина механик (объём знаний*), добыча знаний (учиться учиться**)
    • не статичность мира (рандомность объектов)/~вики
  • [вариативность] //самостоятельное решение задач**
  • мини-игры/головоломки
  • мирные механики, конкурирующие с не мирными
    (не только ударить в ответ)
  • *пве-тот же бой* / боты убивают добычу ресурсов
  • процедурная расширяемость
  • логистика доставки вещей
  • умные нпс-союзники (напарники)
  • (социализации) комфорт в гильдии<=>комфорт соло
  • (подходы к разработке) «развивающийся»<=>«корейский»
  • (общеигровой) боёвка<=>добывание
  • донат<=>интерес<=>проработка
И что-то вроде диаграммы от себя:
∃взаимодействие вне гильдий (не постоянные объединения)
и гильдии (постоянные), но они [такие отношения] во многом навязаны
*хотя могут быть и свободны//не стоит толкать в гильдии.
Гильдии — это механика доп. возможностей (скорее бонусов),
т.е. преимуществ, закрепляющих их положение и монополию на взаимодействие
— но и обязанностей (подчас создающих негативное напряжение игрокам)
*которые не всегда приятно/весело/в радость выполнять

Мои гильдии. Часть вторая

Зеркало для героя: Мои гильдии. Часть вторая

Часть первая

За годы игры в ММО мне удалось побывать в очень разных сообществах, от ламповых до претендующих на топ, и встретиться с очень разными типами игроков. Мне удалось пережить как приятные, так и неприятные моменты во взаимоотношениях. Чего мне не удалось, так это где-нибудь остановиться.

И я продолжаю свой путь…

Читать дальше →

Как CCP присоединились к профсоюзу “уличных музыкантов”

MMO-индустрия: Как CCP присоединились к профсоюзу “уличных музыкантов”
То, из-за чего я так высоко оцениваю EVE Online, не относится непосредственно к самой игре. Вообще. Это уровень диалога с игровым сообществом, который поддерживают авторы. Они признают проблемы и публично анализируют свои неудачи. Мне кажется, что это невероятно взрослый подход, от которого любой разработчик получает только плюсы. Искренность оценить может не каждый. Зато неискренность чувствуют все.

Читать дальше →

[техническое] Разговоры про ммо и всё такое

Эта заметка повисит тут немного, потом удалю.
Вчера Ieliar оставил вот такой комментарий:
Я предлагаю не зависимо от подкаста собраться нам, кому интересны вопросы связанные с ММО. И обсудить эти вопросы. Кто за?
По-моему, идея отличная, и я, как дипломированный флудер, считаю своим долгом помочь организовать посиделки.
Предлагаю всем желающим отписаться собсно о наличии желания поговорить и о предпочтительном времени и дате.

Промежуточные подробности в комментарии ниже.

Стилизация комментариев для ММОзговеда

mmozg.net: изменение вида комментариев
Всем привет.

Наткнувшись на такой ресурс (по игровой тематике и движке LiveStreet) не мог не написать для себя небольшой css-стиль и в конечном итоге поделиться им с участниками (огромен шанс, что непривычные к таким вещам пользователи не найдут и не воспользуются).

Читать дальше →

Мои гильдии. Часть первая

Зеркало для героя: Мои гильдии. Часть первая

Я прихожу в очередной мир независимая. Любопытная путешественница, без груза социальных связей за спиной. Мои друзья никогда не заманят меня играть только потому, что они уже играют, у меня свои желания, вкусы, своя голова на плечах. Я самостоятельная, одинокая волчица…

Вру, конечно, я очень социальна! В любой игре, в которой я хоть на сколько-то задерживаюсь, я вступаю в гильдии, иногда даже они вступают в меня за неимением подходящих альтернатив. Довольно быстро обрастая знакомствами и связями я, тем не менее, легко способна их разорвать, если по какой-то причине покидаю игру. Как паук, паутину которого может уничтожить ветер или чье-то неосторожное движение рукой, я также снова, с легкостью сплету новую.

Конечно, так было не всегда. На самом деле я интроверт и социофоб, и выступать на публику не люблю…но кто ж мне поверит теперь, после подкастов? Чтобы вы преждевременно не судили меня за легкомысленность, я хочу рассказать вам историю своих гильдий, тех самых якорей, удерживающих меня от проекта к проекту, чтобы вы поняли, как я дошла до жизни такой, ну, или осудили меня в итоге.

Итак, начнем.

Читать дальше →