The Forest — кооперативная сурвайвл игра. Одновременно может играть до 8 человек. Приятная графика и звуковое сопровождение, интересная система крафта. Дружелюбный интерфейс для новичков. В помощь новичку есть внутриигровая «survival book», где есть описание базовых принципов игры, также через нее осуществляется строительство предметов.
Конечно, я ожидал это видео немного раньше. Недели так с две назад. Но оно все равно оказалось полезным, ведь я узнал об опции Conic patch limit, регулирующей дальность предсказания траектории. Остальные обзорщики как-то обошли это стороной, сосредоточившись на более очевидных вещах. На максимальном уровне ее начинает поколбашивать, видимо не хватает точности вычислений, но это ничего.
Дорога к ежегодному и самому главному событию года — CitizenCon… Альфа 2.6 и какие проблемы пришлось решать в отношении шутерных механик (FPS)… Альфа 3.0, базовые профессии и первые очертания будущей Вселенной… Процедурная генерация v2, инструменты по созданию планет, биомы, генерация погоды (отдельная благодарность нашему золотому синхро-переводчику Дескапу). Это пока первая часть интервью с Крисом, вторая пока еще в работе.
В то время как часть разработчиков пытается убедить нас в том, что f2p — это хорошо, а часть сообщества говорит нам, что f2p — это магистральный путь развития MMORPG-монетизации, и возврата к славным временам p2p быть уже не может...
В ноябре в EVE Online появится возможность играть бесплатно в рамках альфа-клонов. В CCP этот момент ждут с надеждой и воодушевлением, внутри игры настроения, как минимум, разные. Негативные последствия еще не введенной возможности можно наблюдать в игре прямо сейчас. Так один из самых активных альянсов Провиблока — The Volition Cult — покинул организацию и частично отказался от доктрины NRDS, утверждая, что они не видят возможности противостоять бесконечному использованию врагами персонажей из NPC-корпораций, а после введения альфа-клонов эта возможность будет доступна любому желающему в неограниченном количестве.
Талантливейшие ролики, иллюстрирующие, как бы выглядели некоторые моменты игр в реальности. Смеялась до слез, чего и вам советую. Их там много, наслаждайтесь и подписывайтесь! Ниже весь «первый сезон».
Грузовик скользил по орбите седьмой планеты, недалеко от внешней части кольца. Начав торможение, он выкинул компактный контейнер, который через секунду разложил бесплотную проекцию средней цитадели. Сложность представляла не установка, а выбор места ее расположения. Учитывая, что оно может стать пространством нашего основного обитания на многие месяцы, вид из иллюминатора имел значение. Впрочем, наверняка о наших планах ничего нельзя было сказать.
Двадцать пятый выпуск “Горячего Чая” замкнул год, на протяжении которого длился этот эксперимент, и, пожалуй, пора переводить наш подкаст из экспериментального статуса в традиционный. Впрочем, это не помешает нам продолжать экспериментировать, просто, надеюсь, у ММОзговедов уже выработалась уверенность в том, что каждые две недели у нас есть возможность пообщаться в эфире и обсудить произошедшее за это время, а может, даже поднять такие непростые темы, как “Грань манипуляции”. Давайте посмотрим, что у нас получилось в этот раз.
Что же стоит за магической фразой «64 бита»? Как много осталось от оригинального CryEngine? Каков прогресс по созданию планетарного окружения? Ответы на эти вопросы и не только озвучит технический директор CIG — Шон Трейси (отдельная благодарность нашему золотому синхро-переводчику Дескапу). Это первая часть интервью, а вторую Стив Бёрк сказал ждать в середине будущей недели.
П.С. Понимаю, что мы слегка нарушаем хронологию этих интервью, ведь до Шона еще есть беседа с Крисом Робертсом в 2 частях. Дескап постарается найти время и для этого, однако пока ничего обещать не будем.
После шквала негативных отзывов по поводу засилья NMS на ресурсе о ММО переводить заметку целиком было немного лень. Опять же, есть шанс, что тема окажется газетной уткой. Так что, краткое содержание для не знающих английски и ссылка на оригинальный источник для знающих.
Расследованием занимается британское агентство по рекламным стандартам Advertising Standards Authority. Организация является не правительственным регулятором в сфере рекламы и PR, её устав составлен в соответствии с законами Объединенного королевства в сфере рекламы.
Если я верно понимаю полномочия ASA, установление агенством факта недобросовестной рекламы станет основанием для подачи иска к Hello Games в суды UK.
Рассмотрение рекламной кампании No Man's Sky стартовало после поступления официальной жалобы от пользователя Reddit под ником AzzerUK.
«Я понял, что если мы хотим, чтобы страницы игр в Steam прекратили вводить пользователей в заблуждение, то нужно обращаться в надзорные органы (ASA), а не сидеть как все и жаловаться на форумах», — прокомментировал AzzerUK свои действия.