Смотреть под ноги: почему лучше решать известные проблемы, чем раздвигать горизонты

Dual Universe: Смотреть под ноги: почему лучше решать известные проблемы, чем раздвигать горизонты
Любое увеличение масштаба игрового мира хорошо тогда, когда придуманы решения известных проблем, случающихся в многопользовательской среде на площади одного квадратного километра. Никто не гарантирует, что новые решения сработают идеально, но это хотя бы попытка. Иначе есть риск увеличить вместе с размерами мира и масштаб известных проблем. Если бы кто-то в начале двухтысячных заявил, что сделает копию Ultima Online, но в десять раз больше, не думаю, что это впечатлило бы большинство игроков даже тогда. А сегодня страсть к путешествиям за горизонт по бескрайним просторам тем более удовлетворена. Важно то, что остается под ногами. Потому что под ногами в этом жанре все еще очень много проблем. Авторам Dual Universe, раздвигающим горизонты и уверяющим нас в масштабности своей задумки, пока не очень удается убедить меня в том, что они не споткнутся на первом же шаге.

Читать дальше →
  • Bless

Объявлена дата ЗБТ

Bless: Объявлена дата ЗБТ

Возможно, подстегнутая объявлением Мэйл.ру о начале 12 октября ЗБТ Revelation online, 101XP поспешила также объявить дату начала ЗБТ Bless. Начнется оно 25 октября.

Подробности минимальны, все будет объявлено поздней — как, что и в каком порядке. Можно будет потестить и ПВП, в том числе гильдийное, осады, попытать счастья с мировыми боссами, а также заглянуть в пару подземелий.

АПД: Чтобы два раза не ходить, оставлю тут и трейлер, посвященный ЗБТ. Музыка с видеорядом подобраны просто отлично!

Новая sci-fi выживалка с лавкрафтовскими мотивами


В подтверждение темы маятника, несущегося в сторону sci-fi колонизации всего и вся, встречайте проект Osiris: New Dawn. И не просто встречайте, знакомьтесь, ждите, а вот прямо сейчас покупайте, загружайте, играйте, колонизируйте. Если хотите. В раннем доступе, разумеется. Но первые отзывы от ворвавшихся вполне положительные.

Читать дальше →
  • ROKH

Путешествие на Ма... ятнике


Когда Илон Маск начнет набирать колонистов на Марс, игроки с недовольством заметят, что “прошли его еще десять лет назад” и что сейчас это вообще не модно. Но прямо сейчас маятник интереса несется в сторону космической sci-fi тематики на сверхсветовой скорости и, кажется, не планирует останавливаться. Меня лично это устраивает, потому что я всегда был неравнодушен к этой теме, независимо от моды.

Читать дальше →

Дневники адептов

Skyforge: Дневники адептов

В новой эре адепты стали более самостоятельными. Теперь им не нужно назначать задания, а достаточно отправить в странствия. В награду адепты приносят веру, кредиты и реликвии. Во время путешествия они ведут дневники, которые можно почитать. У многих историй есть 2 варианта развития событий.

[Начало странствия] Обожаю путешествия — новые места, новые знакомства!

— Встретила симпатичного бессмертного, у которого сломался гравицикл. Попытаюсь помочь!
— Без специального инструмента мне не справиться. Пришлось признать поражение и вызвать ремонтную службу.

Читать дальше →

О чем хотели узнать, но стеснялись спросить


Ответы на вопросы по разрабатываемой игре. ПвП, ПвЕ, петы, биомы, небесная механика, погода, модель поврежений, животноводство, скрипты, чертежи, реверс инжиниринг, десантируемые танки, самовоспроизводящиеся роботы — вот что больше всего беспокоит общественность.

Игры Bossa Studios



На видео два харизматичных ведущих (Oliver Age 24 и Colm Ahern) рассказывают о пути проделанном Bossa studios в разработке игр. О неудачах и взлетах, которые преследовали их на этом пути. И о том, что в конечном итоге сообщество делает игры по настоящему популярными, а не разработчики.

За гранью

Stellar Overload: За гранью
Мир кубических планет, долго переваривавший геймплейный прорыв Майнкрафта, почти добрался до раннего доступа на Steam. Пока не очень понятно, что нового ждет нас за очередной гранью мира, но смело можно утверждать что деталей у проекта много. Разработчики шагнули к главной попытке проекта впечатлить широкую аудиторию. Потому что никто не будет делать скидку на статус “раннего доступа”. Либо понравится, либо нет. А понравиться майнкрафт-геймплеем, скажем прямо, все сложнее.

Читать дальше →

Магия визуальных эффектов


В конечном итоге главная задача — заставить поверить. Конечно, наша фантазия для этого важна и остается ключевым компонентом магии. Но добавить немного частиц, деталей, правильных звуков и эффектов в нужный момент тоже не помешает.