Анонс: Горячий Чай #023

Анонс: Горячий Чай #023
Тема сегодняшнего подкаста настолько очевидна по яркости лидера недели и по накалу споров в комментариях, что даже как-то неловко делать официальное объявление. Но ради порядка все же стоит: “No Man’s Sky: Pro at Contra”. Сегодня с Carduus , hitzu , Eley и KaDoy мы обсудим плюсы и минусы нашумевшего проекта о бесконечной вселенной с, мягко говоря, небесконечными возможностями. Поговорим об этом несоответствии, обещаниях, ожиданиях и впечатлениях. Впрочем, это не значит, что мы ограничимся сегодня исключительно No Man's Sky, но тут уж как пойдет. В любом случае, уверен, будет интересно. Приходите сегодня в 21:00 на наш youtube-канал.

Читать дальше →

Frigates: Hull redesigns



Приближается большое осенние обновление в EvE Online. Самые нетерпеливые игроки, конечно же, устремились на тестовый сервер в поисках будущих изменений. Один из постоянных стримеров Нового Эдема — worstplayerever — выложил подборку переработанных моделей фрегатов: Slasher, Probe, Bantham, Griffin, Maulus и Executioner. Необходимость трансформаций корпуса корабля при переходе в варп до сих пор является предметом горячих обсуждений игроков. Но стоит отдать должное дизайнерам ССР, которые делают новые модели кораблей и их трансформации несомненно красивыми.

Новости с Lost Ark Media Day

Новости с Lost Ark Media Day
18 августа этого года Tripod Studio вместе с компанией-разработчиком Smilegate наконец-то пролили свет на детали закрытого бета-тестирования своей MMORPG Lost Ark во время пресс конференции Lost Ark Media Day.

Читать дальше →

Атлас, слизни и Какамаи Мумузар

No Man's Sky: Атлас, слизни и Какамаи Мумузар
На самой первой планете Атлас предложил мне помощь и руководство. Я отказался с намерением исследовать Вселенную самостоятельно. Наверное, он обиделся, потому что другая наша встреча оказалась не такой спокойной. Первый межзвёздный прыжок привёл меня в другую систему и…

Читать дальше →

Возврат к корням: игра с небезразличными

Worlds Adrift: Возврат к корням: игра с небезразличными
Вчера я пережил давно забытое чувство мгновенной возможности поставить игру на паузу. В этот момент я летел в No Man’s Sky над поверхностью планеты и до места назначения оставалось всего две минуты. Но я смог поставить на паузу игру, не дожидаясь приземления, и космический корабль фактически завис в воздухе, ожидая моего возвращения к компьютеру. Понятно, что будь в игре реальный мультиплеер, для другого игрока это выглядело бы нелепо.

Готов ли я обменять возможность мгновенной паузы на мультиплеер? Думаю, вы знаете ответ — не только готов, но и давно это сделал, предпочитая онлайновые миры одиночным. Но мультиплеер — это не просто возможность видеть других, не наблюдая нелепых ситуаций. Об этом говорит и Henrique Olifiers — основатель Bossa Studios, компании, которая разрабатывает по-настоящему мультиплеерную игру Worlds Adrift, считая, что в этом и состоит их будущее. Недавно Bossa Studios получила внешние инвестиции на развитие своей мечты в размере 1 350 000 долларов.

Читать дальше →

Наборы раннего доступа: осторожность жадности и обиды

Холодный Кофе: Наборы раннего доступа: осторожность жадности и обиды
После того как я купил уже второй набор раннего доступа за минимальную цену, разглядел в сети немалое количество роликов, советующих как минимум подумать о максимальном наборе и объясняющих, насколько это круто. И тут я задумался, какое изменение в психологии произошло у меня после жесточайшего развода Геймнета, локализатора Black Desert Оnline.

Читать дальше →

DarkenSpace [Episode 1-4]


Мне очень нравятся не только читать и слушать персональные истории, но и смотреть игровые творения. Это рассказ о нелёгкой жизни пилота, который потерял всё…
Сериал мне очень понравился! Я бы хотел поделится им с вами. Надеюсь, он понравится и вам. Приятного просмотра!

Читать дальше →

Морской бой как кульминация


Демонстрация непосредственного морского боя в Sea of Thieves, произошедшая на выставке Gamescom, получилось очень динамичной. С настоящей завязкой, кульминацией и развязкой. Есть время посмотреть на детали (барашки на волнах, указывающие, по всей видимости, направление ветра — мой фаворит) и на общий узор боя. То, как журналист требовал «морского боя и поскорее», в принципе, хорошо описывает прогноз базовых ожиданий и мотиваций многих игроков. Но и здесь важны детали. Ведь корабли в Sea of Thieves не выдают, как на выставке, зато их потеря безвозвратна, если я правильно понял планы разработчиков.

Читать дальше →

Еще одна стена нытья о том, как игра, казавшаяся лидером всех чартов, должна была вывести индустрию на новый уровень, однако, вместо этого поставила центральную технологию под сомнение

No Man's Sky: Еще одна стена нытья о том, как игра, казавшаяся лидером всех чартов, должна была вывести индустрию на новый уровень, однако, вместо этого поставила центральную технологию под сомнение
Я был в числе тех, кто с нетерпением ждал развития событий вокруг NMS на протяжении нескольких лет. Я читал и смотрел их интервью, был подписан на официальный твиттер, жаждал увидеть скриншоты из игры, с большим удовольствием слушал и читал о процедурной генерации, которая должна творить бесчисленные живые и правдоподобные миры, но больше всего мне хотелось понять, как в эту игру собственно играть. И чем ближе становилась дата релиза, тем менее воодушевлённым становился я.

Читать дальше →