Основы геймдизайна для игроков: условная мощь и отрицательный коэффициент мастерства

MMO-индустрия: Основы геймдизайна для игроков: условная мощь и отрицательный коэффициент мастерства
Хоть я и стал задумываться, а надо ли вообще игрокам знать иногда довольно неприглядную изнанку любимых сказочных игровых миров, почти шокирующую своей грубостью, я все же решил дописать эту заметку, ввиду того что предыдущая без нее осталась бы без логического продолжения.

Здесь я хотел бы описать, как примерно балансируется PvE и PvP контент, к чему сводится дикое количество параметров защиты и атаки, как хотя бы приблизительно рассчитать развитие игрока, зачем нужен «рэндом», что с этим всем делать игроку и надо ли что-то делать вообще.

Читать дальше →

Следы на красной траве

No Man's Sky: Следы на красной траве
Я в полном восторге от No Man’s Sky. По многим поводам за последние годы у меня накопилась масса претензий к компьютерным играм. С таким багажом сложно любить игры не вообще, а прямо сейчас. Червячок рос. Питался неудачами, самоповторами и жадностью разработчиков. Может, мое увлечение было ошибкой? Может, случайный всплеск того, что не могло превратиться в искусство, а всегда было дешевым ярмарочным ремеслом, я принял за что-то большее? На этом фоне мне давно и сильно хотелось прийти от чего-нибудь в безапелляционный восторг. Бесконечность Ничейного Неба наконец-то вбила огромную сваю вернувшейся уверенности посреди две тысячи шестнадцатого — да, виртуальные миры способны на невероятное. Невообразимое. Недостижимое ничем другим. И я счастлив как ребенок.

Читать дальше →

Hob



Да пребудет с нами глаз, а с ним второй, а напротив монитор с такими вот трейлерами! Аминь! Совсем скоро в Кёльне состоится выставка gamescom 2016, в предверии которой студия Runic Games выкинула в сеть великолпную зарисовку своего проекта под названием Hob. Только коротенькую. Ровно настолько, чтобы глаза не вылезли из орбит и не остались у монитора на веки вечные.

Демиурги из Runic хотят без текста и с минимум интерфейса, делая упор на исследование и преобразование мира прямо под нашими ногами. Что же, нет оснований думать, что у создателей серии Torchlight может что-то не получиться. Тем более, что по геймплейной части нас ждут головоломки в стиле Tomb Rider, а мне кажется, что именно такой формат позволяет, как никакой другой, насладиться окружением.

Масштаб


А вот это уже ничего тизер перед выставкой Gamescom. Молодцы. Растут в вопросе подачи себя и правильного акцентирования.

#022: Итоги 28 июля - 10 августа / Путешествия в MMO


Начнем с объявления для всех любителей и потенциальных участников наших посиделок в эфире. Мы все думали о том, как нам справиться с подготовкой и проведением подкастов в условиях моего отъезда, на который приходится аж два плановых выпуска, и вот что придумали. Кто сказал, что мы рабы расписания? Мы сами можем решить, что и когда нам устраивать. Поэтому ближайший подкаст случится прямо в эту пятницу — 19 августа. А следующий — 16 сентября. Фух, теперь вы знаете, а я вздохну свободно. Перейдем к обзору наших пятничных посиделок, пока пиксели на ютубе и звуковые волны в саундклауде еще не улеглись.

Читать дальше →

Вечное безумие

Planetside 2: Вечное безумие

Пока все пробуют No Man's Sky и пишут о своих впечатлениях, хочется сказать пару слов об игре, которая вышла около четырех лет назад — Planetside 2. Недавно читатели ммозга обсуждали f2p систему в ММОRPG играх и пришли к выводу, что в рамках ММОRPG free-to-play = pay-to-win. В принципе, относить Planetside 2 к ММОRPG можно условно, во-первых, есть система уровней, во-вторых, есть система скиллов (перков), открываемая кредитами. Все таки больше эта игра относится к жанру MMOFPS.

Читать дальше →

Записки на манжетах (экзокостюма)

9 фото
image
Мне очень неудобно, правда. Кажется, уже сейчас концентрация NMS на ресурсе высоковата. Честное слово, я еще только один разик напишу. В крайнем случае потом буду дописывать сюда же.

Заметки →