Владимир Пискунов: У игроков есть основная ценность - время, которое они вкладывают в игру

Life is Feudal: Владимир Пискунов: У игроков есть основная ценность - время, которое они вкладывают в игру
В прошлой части мы остановились на одном из самых интересных элементов будущего геймплея MMO-версии Life is Feudal — на религии и ее официальных представителях. В последней части нашего интервью много “вкусного” по этой теме, но также Владимир Пискунов рассказал о перспективах найти новый континент, об экономических последствиях войн, о боевой системе, у которой есть все шансы расцвести именно в ММО-версии, и о приближающемся бета-тесте.

Читать дальше →

Вверх по лестнице песочных механик

Теория MMO: Вверх по лестнице песочных механик

От первобытного костра, палки-копалки и заточенного камня до стальных инструментов, железных доспехов и собственных домов или поселений — этот путь предлагают игрокам пройти разработчики свежих ММО-проектов в жанре «песочница». Эти песочницы предлагают игрокам набор простейших песочных механик. Все вместе они дают игроку инструменты, чтобы самостоятельно или вместе с друзьями пройти вверх по выстроенной разработчиками лестнице создания своего собственного островка упорядоченности, будь то одинокий домик или целое поселение, в хаосе «дикой природы» виртуального мира. Наведя порядок и любуясь плодами своего труда игрок рано или поздно задастся вопросом: «Есть ли ступеньки выше?», «Предусмотрели ли их разработчики?».

Читать дальше →

KSP Video: First Time in 1.0.5


Никто уже не ждал, а она вышла. 1.0.5. Так, стоп. На самом деле вышла она еще в ноябре, но теперь до нее добрался Danny2462.
Хотя список фиксов и обновлений довольно большой, в основном это косметика. С первого взгляда наиболее заметное изменение, это физика воды. Теперь поверхностное натяжение перестало быть такой бессердечной всеразрушающей сволочью. Плюс куча мелких деталей. И навбол в EVA режиме. Вот за это спасибо, давно бы так.
Глобально… стокового расчета deltaV нет, новой науки нет, жизнеобеспечения нет (хотя его никто и не обещал), новой версии движка с поддержкой больше 4Гб оперативки (что очень сильно помогло бы движению моддеров) тоже нет. Расходимся…

P.S.: в конце видео небольшая реклама компании eucl3d, предоставляющей возможность относительно дешево и сердито напечатать модель своего шедевра ракетостроения.

Как умирала атмосфера... часть 1

Игры Разума: Как умирала атмосфера... часть 1
(Тот самый логин экран Lineage 2. В голове заиграла музыка? :) Продолжайте читать.)

Дисклеймер: здесь будет обилие сленга, вольных оборотов и пропущенных запятых.

Виртуальные онлайновые миры долгое время были уделом избранных. В них было тяжело попасть, о них никто не знал, кроме горстки заинтересованных людей. Заинтересованная молодежь листала игровые журналы, которые на тот момент были единственной связью с миром и рассматривала скриншоты тех самых далеких миров. Lineage 2, Ultima Online, Everquest, Dark Age of Camelot: скриншоты с этими играми на страницах журналов рассматривались до дыр, некоторые, наверно, могли бы их по памяти перерисовать с максимальной детализацией. «Неужели такие проекты есть?», «В них можно жить?», «Играть с другими людьми, занять свое место в мире?». Фантазия в то время работала на эти игры круче, чем на развороты плейбоя. Единицы избранных, у которых был проводной интернет и кредитка, которая сейчас является такой обыденностью, имели возможность посещать эти миры.

Читать дальше →

В Роскомнадзоре изучают возможность регулирования онлайн-игр

Холодный Кофе: В Роскомнадзоре изучают возможность регулирования онлайн-игр

В интервью «Российской газете» глава Роскомнадзора Александр Жаров сообщил, что в ведомстве изучают варианты регулирования онлайн-игр, так как, по его мнению, этот вопрос — проблема государственного уровня. Роскомнадзор ищет способы регулирования игр вместе с экспертами Фонда развития Интернета, Санкт-Петербургского государственного университета и других организаций. Пока представители ведомства не готовы озвучивать конкретные методы контроля и регулирования.

Читать дальше →

Wild Terra Online


Что представляет из себя Wild Terra?

Массовый многопользовательский симулятор жизни в средневековом, полностью управляемом игроками мире. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: будь то исследование мира, охота на диких зверей, ремёсла, создание своего уютного уголка, сражение с другими игроками или даже осада средневекового замка.

В игре нет NPC — чтобы получить тот или иной предмет, придется его сделать, выменять… или отобрать. Однако, мы понимаем, что у людей часто нет того количества времени или желания, чтобы слишком долго «жить» в игре, делая все самостоятельно. Поэтому все процессы производства и строительства значительно сокращены и упрощены в угоду играбельности.

Читать дальше →

Владимир Пискунов: Только у одного из десяти стримеров LiF не было бороды

Life is Feudal: Владимир Пискунов: Только у одного из десяти стримеров LiF не было бороды
Мы продолжаем публикацию нашей большой беседы с Владимиром Пискуновым — идеологом песочницы в темно-вековом сэттинге Life if Feudal. В прошлой части мы остановились на требованиях к онлайну игроков для полноценной игры в эту ММО и сейчас продолжим эту линию немного в другом контексте.

Читать дальше →

xD-Watch

неММО: Блог им. Winterstorm: xD-Watch

Честность — это важно. Поэтому скажу сразу: я ненавижу пошаговые и мобильные игры. Скрещивание этих жанров достойно такого же градуса ненависти, как разве что яркая обертка игры, которая не может похвастаться содержанием.

Читать дальше →

Унылый майнинг - развенчиваем мифы

EVE Online: Унылый майнинг - развенчиваем мифы
На написание этой заметки меня сподвигли частые жалобы игроков в EVE на майнинг. Он уже стал своеобразной притчей во языцах, как синоним самого унылого и неинтересного занятия в игре. Но так ли это? Давайте посмотрим поближе. Если вы думали о майнинге плохо — надеюсь, этот материал вас переубедит.

Читать дальше →