Под капюшоном

Haven and Hearth: Под капюшоном
Картина честно стремящихся через весь мир к своей жертве Назгулов, описанная и реализованная авторами Haven and Hearth в очередном обновлении, до сих пор будоражит мою фантазию. Вы никогда не вздрагивали при появлении на экране Древня, бегущего по своим делам? Меня они пару раз чуть до икоты не довели. А тут мрачные тени с горящими в глубине капюшона глазами, бесшумно скользящие по поверхности мира, игнорируя любые препятствия. И если вам есть чего стыдиться в этой игровой жизни, то, возможно, они по вашу душу?

Назгулы — а я их отказываюсь называть иначе — не просто новая атмосферная деталь мира, и не только механика в помощь мирным игрокам, это заявка на то, что у Haven and Hearth есть все шансы исправить свою давнюю фундаментальную проблему. Хотя шансов повторить предыдущие семь лет собственной истории или судьбу Салема было куда больше.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #008

Анонс: Горячий Чай #008
Ох и тяжело выходит народ из новогодней спячки. Мы было решили расширить формат участников до формулы “4+1+1”, в рамках которой хотели приглашать четырех самых ярких авторов, одного самого яркого комментатора и одного специального гостя, как столкнулись с тем, что растормошить удалось только двоих. Трое сказали, что еще поспят, увы, заняты в эту пятницу, а еще четверо пока так и не отозвались. Непроснувшихся ММОзговедов (Jmur rkt Albedo SetZT ), загляните в личные сообщения, мы все еще ждем до 20:00 по московскому времени, чтобы провести саундчек ваших микрофонов, но на афишу анонса вы уже не попадаете. Если проснетесь — будете приятным сюрпризом для нас и для слушателей. Но с нами точно будут Lavayar и arikuza . И поговорим мы на интересные темы, поднятые за прошедшие три недели новогодних каникул.

Читать дальше →

Ships & Missions

EVE Online: Блог им. Lavayar: PvE Ships&Missions

CCP продолжает делиться статистикой по вселенной EvE Online за прошлый год. На этот раз в фокус попала PvE-активность. А точнее один из основных пластов PvE-геймплея EvE Online — миссии агентов. Миссии в мире Нового Эдема — это такие повторяющиеся квесты, в которых вам нужно «спасать принцесс», «прорывать блокады», «извлекать секретные данные» и т.д — и все это ради награды и повышения благоприятного расположения фракции. На каком корабле готовы отправится на миссию пилоты EvE Online?

Читать дальше →

Самая ожидаемая MMO

Та-дааам! Последняя номинация. Все наши надежды и вера в будущее, во всяком случае по версии “Суперммозга”, собрались в этом списке. Там есть еще один пункт, который мы считаем важным: “Больше жду развития существующих проектов, чем новых игр”. Ведь для многих уже вышедших ММО их запуск не финиш, а наоборот — начало настоящего старта. С другой стороны, и новые проекты выглядят привлекательно. Выбор за вами.

Free-to-Try

MMO-индустрия: Free-to-Try
Главное преимущество free-to-play проектов, с моей точки зрения — возможность свободно попробовать поиграть в игру и составить собственное впечатление о ней, не затратив на это ни копейки. Это здорово, потому что так вы куда лучше защищены от покупки кота в мешке, разочарования и не самой добросовестной рекламы, обещающей вам то, чего либо проект дать не может, либо вы от него получить не можете. В идеальном мире все от такой ситуации остались бы в выигрыше — вы, поняв, что это не ваше, пошли бы дальше, создатели игры не получили бы разъяренного клиента, пытающегося доказать, что игра плохая только потому, что не нравится ему лично.

Но мы не в идеальном мире. Поэтому создателям игры несложно подсчитать, сколько людей действительно бурно возмущается из-за потери денег, а сколько, вздохнув, идут себе дальше, оставив сумму на счету издателя. Что мы можем с этим сделать? Ничего. Но мы можем хотя бы не путать возможность бесплатно попробовать игру, что приближает нас к идеальной ситуации, с возможностью бесплатно в нее играть, что, как нам хорошо известно, утопия, потому что так или иначе вы за игру заплатите. Чудес не бывает. И значит, это мутная вода — что-то ровно противоположное той прозрачности, которую обеспечивает первоначальный свободный доступ к игре.

Читать дальше →

Морозный воздух Нью-Йорка


Новый ролик “The Division” без преувеличений прекрасен. Здесь и идея восстановления разрушенного мира, и концепция объединения разных специализаций, и загадочная Темная Зона. Мне лично хочется жить в этом ролике. Но я понимаю, насколько ролик отличается от игры. Потому что в игре нам если что и нужно по-настоящему, так это Темная Зона и кооператив с другими. Восстановление разрушенного мира, установление контроля, победа — все это ведет к фактическому “геймоверу” и не может быть допущено разработчиками, как не было допущено во многих играх о подобных противостояниях. А без идеи “rebuild the world”, согласитесь, прекрасный ролик теряет многое. Так что давайте честно — в вирусячный Нью-Йорк стоит идти, чтобы подышать морозным воздухом, побродить по городу и вдоволь пострелять. Притворяясь восстановителем цивилизации, на самом деле скучающим по крепкому апокалипсису.

Ответы на вопросы сообщества от 1-го декабря.

Chronicles of Elyria: Ответы на вопросы сообщества от 1-го декабря.На вопросы отвечает директор Sоulbound Studios — Jeromy Walsh(Caspian).
Интервью брал ведущий ютуб-канала DM21 gaming — BicycleWalrus.
Текстовый вариант интервью составлен Maygus.

Публикацию перевода разделю на 4 части и буду выкладывать по мере перевода. Перевод зачастую осложнён разговорной речью, поэтому качество местами страдает. Если находите какие-то стилистические ошибки или неверный перевод, то сообщайте их пожалуйста в комментариях или в личку, буду премного благодарен.

Nathaniel'ю спасибо за помощь в переводе!

1-я часть.
2-я часть.
3-я часть.
4-я часть.

Самая ожидаемая инновация в ММО

Сразу хочу предупредить, что на последние два голосования у нас будет меньше времени, так что не тяните с решением. Нужно подводить итоги и переходить к самому интересному — награждению и сравнению результатов голосования читателей и Суперммозга (представители которого выбирают в этом голосовании «Воздержаться»). Подробно о кандидатах в номинацию “Самая ожидаемая инновация в ММО” написано здесь. Знакомьтесь или освежайте память и обязательно примите участие в голосовании.

"Самые ожидаемые инновации в ММО" по версии "Суперммозга"

Итоги-2015: Самые ожидаемые инновации в ММО по версии Суперммозга
Новый год — новые перспективы. До завершения нашего марафона осталось совсем немного. Всего две номинации. Обе посвящены ожиданиям того, что готовит нам будущее. Насколько они оправданы — покажет время. Сегодня мы поговорим о новой номинации, предложенной в Суперммозге: “Самая ожидаемая инновация в ММО”. Другими словами, вам нужно выбрать не самую ожидаемую MMO, в которую вам хотелось бы попасть, а самую интересную игровую механику, практическую реализацию которой вам хотелось бы увидеть. Ниже я расскажу о каждом из выбранных Суперммозгом кандидатов отдельно.

Читать дальше →