Сны о чем-то большем

Игры Разума: Сны о чем-то большем
Вы не знаете меня. Если вы придумаете сюжет, он будет о вас и в первую очередь для вас. Он будет задевать ваши струны души. Возможно, и мои тоже. Но это случайность. Потому что вы не знаете меня. Вы даже не знаете, обращу я внимание на ваш сюжет, или нет. Вы надеетесь. Всегда приятно встретить родственную душу. Приятно, когда у вашего творчества находятся поклонники. Вы разжигаете огонь своей фантазии и ждете, что из темноты неизвестности к вам выйду я. Нет, не прямо вот именно я, потому что о моем существовании вы не знаете, но кто-то такой, как я. А лучше – как вы.

Я обожаю сюжеты. Мне безумно нравятся эти маяки, которые люди возводят не в целях предупреждения об опасном береге, а наоборот – с желанием привлечь к себе, к своей мысли, к своей фантазии. Мысль материальна. Я в это верю. Многое из того, что было сказано, возможно, в бессилии сделать, затем воплощалось в жизнь другими, потому что люди зажигались огнем фантазии. Настолько убедительной, что она уже и фантазией не выглядела, а, скорее, сводом правил. Потому что все это было так красиво и логично. И разве может быть иначе? Вот только маленький червячок сомнения где-то в глубине возьмет и шепнет: может.

Читать дальше →

Время, возраст и жизнь персонажа, пока вы оффлайн

Chronicles of Elyria: Время, возраст и жизнь персонажа, пока вы оффлайн
Что я могу сказать? Это всего третья часть из более чем десяти уже опубликованных описаний механик мира Элирии, и с каждым разом рассказ становится все более невероятным. Насколько это реализуемо? Вопрос открытый. Но продумано очень тщательно.

Сегодня мы поговорим о том, что происходит с вашим персонажем на протяжении его цикла жизни. Мы поговорим о том, как измеряется время жизни, какое воздействие оказывает время на персонажа, на какую продолжительность жизни вы можете рассчитывать, и, наконец, как вы сможете получить максимум от жизни персонажа, улучшая его игру, пока вы находитесь оффлайн.

Читать дальше →

Ты ж сюжет!

Теория MMO: Ты ж сюжет!

Сюжет, история мира, правила игры, сеттинг, лор… Одни термины обозначают одно и то же, про другие мы думаем, что они обозначают одно и то же. Мы запросто может в них запутаться. Так произошло и в комментариях к моей недавней заметке. Давайте же попробуем расставить всё на свои места.

Читать дальше →

Alea iacta est

неММО: Alea iacta est

Что общего у ММО с настольными играми? Я хотел было рассказать что-то о клубах настольных игр, где в уютной обстановке можно встретить новых друзей, об общении во время игры на самые разные темы, о новых горизонтах, о приятных «посиделках у костра» с друзьями из виртуальных миров в мире реальном за красивым деревянным столом. В общем, все вот это вот, за что можно навсегда погрузиться в очаровательный мир игр для людей и про людей. Но тут подумал, что не стоит их сравнивать. И сегодня я хочу познакомить вас с играми, которые могут вам понравиться, а могут и нет. Просто так. Не потому что у них есть какие-то параллели с ММО, а потому что эти знания могут пригодиться вам тогда, когда вы решили встретиться со своими друзьями в мире разногранных кубиков, картонных полей и деревянных фишек.

Читать дальше →

Измеряем длину фритуплей-волны

MMO-индустрия: Измеряем длину фритуплей-волны
5 октября я выпустил заметку со свежей новостью об увеличении количества «мегасерверов» Wildstar под наплывом желающих попробовать игру в режиме free-to-play. Сегодня нам сообщили, что все серверы объединяются обратно до прежнего состояния. Таким образом, мы измерили длину волны фритуплейного наплыва. Месяц, плюс минус несколько дней. Ну, что ж, положим в копилку знаний.

Мыслить как мошенник

MMO-индустрия: Мыслить как мошенник
У меня был товарищ, который однажды попал в аварию. Если точнее – авария попала в него. Он остановился на светофоре, а в остановившуюся за ним машину врезалась другая, протащив все это уже в чем-то единое целое до его автомобиля. В общем, обидно, досадно, неприятно, но что делать – это уже случилось. Никто из людей в машинах, к счастью, не пострадал, поэтому речь шла исключительно о ремонте поврежденного железа с целью возврата до состояния «как было». Виновник происшествия оказался приятным в общении и очевидно обеспеченным человеком. Ему удалось без особого труда убедить двух потерпевших в том, что, договорившись «по-человечески», он все проблемы решит в лучшем виде и в кратчайшие сроки. Хотя звоночек недвусмысленно прозвучал уже тогда – виновник происшествия был явно не совсем трезвым. Но начались обычные в таком случае объяснения: «с кем не бывает», «все мы люди», «чрезвычайные обстоятельства» и все в таком духе.

Читать дальше →

Synthesis


Ещё одно медитативное видео от NASA, на этот раз показывающее результаты обработки данных множества спутников, постоянно наблюдающих за нашей планетой. Формирования облаков, морские течения, температурные карты и всякое разное. Конечно не обошлось и без Солнца, про которое недавно было отдельное видео.

Вербовка и трудности перевода

Игры Разума: Вербовка и трудности перевода

На прошедшем недавно подкасте ребята говорили о том, что невовлеченного человека трудно заинтересовать рассказом о событиях, произошедших с рассказчиком в игре. И это действительно так. Более того, если мы говорим о человеке, который об играх еще мало чего знает, то задача становится еще тяжелее. У Доты, например, довольно слабая репрезентативность, как и вообще у многих игр, и поэтому даже талантливо склеенное тематическое видео навряд ли поможет вам заинтересовать стороннего человека. Красочные эффекты от умений уже при столкновении четырех человек превращаются в непонятную мешанину, а что говорить о столкновении пять на пять, когда происходящее на экране похоже на абстрактную мешанину масляных красок. Впрочем, если вы сможете объяснить моей маме, что происходит на экране, то я возьму свои слова обратно. Так что же делать?

Читать дальше →