Игры Шредингера

Холодный Кофе: Игры Шредингера
Я, несмотря на рубрику, начну с хорошего. Все же Иннова молодцы, потому что тормошат NCSoft, теребят команду, получающую зарплату под табличкой «Lineage 2: Classic», борются с откровенной глупостью, пытаются поскорее выветрить запах «обновлений», доносящийся из Кореи, и оперативно информируют нас обо всем происходящем. Вот только бессознательное тело сложно заставить танцевать. И приходится писать, что Классик Энсисофтыч чувствует себя хорошо, полон оптимизма, творческих планов и «не будет стоять на месте». Тут, конечно, не поспоришь, потому что опубликованные ответы приносят облегчение в виде информации о том, что придуманная кем-то в Корее отмена штрафа на ношение брони в нашу локализацию не попадет. Крутое движение – отмена отмены штрафа.

Читать дальше →

To Scale: Солнечная система


Энтузиасты создали масштабную модель Солнечной системы… в пустыне. Ведь даже если представить планеты маленькими шариками, для соблюдения размерностей понадобятся километры пустого пространства. Очень наглядно и красиво.

Низкополигонально и запредельно красиво

Игровая индустрия: Низкополигонально и запредельно красиво
Признаюсь, я испытываю какой-то слабо анализируемый восторг от низкополигональной графики. Мне вообще кажется, что это самый лучший и самый красивый вид графики для компьютерных игр, особенно в контексте текущего разрешения текстур и возможностей по сглаживанию. Сразу два проекта, к сожалению – не ММО, легко и просто привели меня в восторг. Дождаться бы такого полноценного виртуального мира, а не игр-головоломок.

Читать дальше →

Escaping Earth


Я знаю еще одну причину, по которой CCP хотят вернуться к практике выпуска больших обновлений, а с ними и полноценных роликов, сопровождающих большие премьеры – EVE-евангелистам (евевангелистам?) нужен новый видеоряд для собственных вдохновляющих презентаций EVE Online. К слову, предыдущему набору видео очень сильно не хватает мирной тематики. Хочется надеяться, что люди могут представить и сделать нечто большее, чем сбить в космосе чужой корабль. При всем уважении к красоте процесса.

Робинзон Крузо на Марсе



Несмотря на то, что видео, фактически, трейлер древнего «научно-фантастического» фильма, особенно интересно выглядящего в преддверии выхода «Марсианина» (да, я тоже читаю книгу, чтобы успеть до премьеры!), размещаю его в разделе «Игровая индустрия». Почему-то мне кажется, что этот ролик хорошая иллюстрация того, где сегодня находится именно игровая индустрия.

Цейтнот

Haven and Hearth: Цейтнот
Личный календарь играл со мной злые шутки на протяжении последней пары недель. Сначала давний друг, приехавший погостить на несколько дней. Затем рабочий мозгоштурм. Домашние хлопоты. Снова гости. День рождения мамы. И вот наступает воскресенье. Первый за две недели совершенно свободный день. Утро. Кофе. Предвкушение целого дня по ту сторону экрана. И только зайдя внутрь, я понял, что такое цейтнот.

Читать дальше →

Тест-драйв Avenger

Star Citizen: Тест-драйв Avenger

Ссылка на оригинал.

Приветствую Граждане!
Aegis Dynamics Avenger будет доступен для полетов всем сторонникам до конца следующей недели. Идите и проверьте сами возможности этого корабля!

У Aegis Avenger была долгая и легендарная жизнь в качестве стандартного патрульного судна UEE Advocacy. Несмотря на возраст, у Avenger прочный и надежный корпус, а места для установки двигателя намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Спасибо, Граждане!

Ориентирование по звездам

EVE Online: Ориентирование по звездам
Признаюсь, все то время, пока мы обсуждали тектонические сдвиги в EVE Online, спорили о том, как теперь будут жить игроки в EVE, придут ли новички в нули, что будут делать там старички, и как все это будет согласовываться друг с другом, у меня из головы не выходила одна принципиальная схема. Эту схему нам продемонстрировали несколько лет назад, и она – основа плана развития второго десятилетия жизни проекта. Я ее опубликовал в качестве заглавной картинки, чтобы снова напомнить, где мы находимся сейчас и что потенциально может быть впереди.

Читать дальше →

Приятно, когда к тебе прислушиваются

EVE Online: Приятно когда к тебе прислушиваются.

Взаимопонимание участников любого процесса это пожалуй главный залог его успеха. Совсем недавно ССР занялись переделом системы суверенитета, чего давно требовали игроки. Снизив значимость капитальных флотов, они получили не вполне утешительные отзывы. От снисходительных «ну неплохо» до «убили ЕВУ», «Фоззисов-зло». Но в целом нововведение многих устроило. Когда же разговор зашёл о новых уничтожаемых структурах-цитаделях, уже имелся опыт использования энтоз-передатчиков и мнения игроков о них. Признание собственных ошибок — это, конечно, хорошо. Но и кидаться из крайности в крайность, пожалуй, тоже не стоит. То полное замещение дамага энтоз передатчиками, то полное их устранение из атаки на цитадели. Многие выступали за симбиоз этих двух механик, где энтоз передатчики бы начинали атаку на цитадель, а капитальные корабли бы использовались для нанесения существенного дамага на завершающей стадии. Но в любом случае есть дискуссия между разработчиками и игроками, к которым прислушиваются.

Полное описание предполагаемой новой механики цитаделей можно прочитать здесь: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=114291