Naoki Yoshida: Мы не считаем, что проблема в бизнес-модели

MMO-индустрия: Naoki Yoshida: Мы не считаем, что проблема в бизнес-модели
В извечном споре «подписка против фритуплея» я стараюсь не лезть в недра кухни разработчиков. Ее детали мне неизвестны, сам я игрок, сужу с этой позиции, да и ММОзговед, в основном, о впечатлениях игроков. Если мы и заглядываем с интересом на кухню, где кипит готовка очередного проекта, то, скорее, с желанием разогреть собственный аппетит игрока, а не с целью устроиться там на работу. Но игроки к тому же люди эмоциональные, у них хорошо развита фантазия. Поэтому нет ничего удивительного в том, что мы легко представляем себя в шкуре разработчика и сопереживаем ему, даже в ситуациях, когда сам разработчик сопереживать игрокам не спешит.

Мы думаем и спорим о том, как выживать разработчикам в это непростое время. В чем оно более сложное, чем предыдущее, впрочем, до конца непонятно, но разработчики спешат нас уверить в том, что да – очень все непросто, и мир изменился навсегда. Возможно, им так удобно думать. Не знаю. Поэтому каждый раз, когда нас накрывает этот стокгольмский синдром, я усиленно напоминаю себе, что я игрок.

История спасения Final Fantasy XIV – это, прежде всего, беспрецедентная история диалога с игроками. Кажется, что она из прошлых времен, хотя произошла совсем недавно. Приверженность создателей этой ММО модели подписки добавляет ощущения какого-то безвременья. Кажется, полного отрыва от текущей ситуации. Но что если у всего этого есть совершенно рациональное объяснение? Готовы еще раз заглянуть на кухню?

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть восьмая

EVE Online: Дом среди звезд: часть восьмая
Надеюсь, вы прочитали два новых девблога, которые раскрывают ключевые намерения авторов EVE Online в деле развития новой системы сооружений. Если нет, не переживайте – я все равно буду их пересказывать. Детали, как нам объяснили, еще могут изменяться, но ключевые идеи останутся прежними. Что очень важно: после решения принципиальных вопросов в этой новой части игровой механики дальнейший ввод сооружений разного предназначения – это создание моделек, текстур и характеристик, не более того. То есть все решается прямо сейчас. Тем интереснее обсудить философию ключевых изменений.

Читать дальше →

Честные сделки и нечестное сравнение p2p и b2p

Давайте поговорим про p2p и ту честную сделку между игроком и разработчиком, которую она, вроде бы, представляет.

На первый взгляд все просто: $15 долларов за месяц игры, достойная цена, ну а если игра хорошая, то игроку захочется остаться в ней на годы. Но постойте. 15 долларов по текущему курсу — это уже 1000 рублей, и если задержаться в игре хотя бы на два года, то суммарный платеж за одну игру составит двадцать четыре тысячи рублей. Не много ли?

Давайте посмотрим, какие игры можно на эти деньги купить! Скидки в стим, комплекты игр, GOG.com, ранний доступ и предзаказы — под катом.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть седьмая

EVE Online: Дом среди звезд: часть седьмая
Тектонических сдвигов, которые позволяют себе в последнее время авторы EVE, настолько много, что может показаться, будто бесконечное землетрясение скоро разрушит весь каркас проекта. Но лично я считаю, что большинство новых инициатив напротив – ставит на места иногда беспорядочное нагромождение старых механик, которые теперь укладываются, как части паззла. Кроме этого, проекту, который уверенно отматывает счетчик второго десятилетия своей истории, приходится сталкиваться с вызовами, которых, кажется, нет ни у одной ММО в жанре. Представьте себе проект, в котором игроки, наделенные умением создавать и строить, двенадцать лет наращивают военную мощь и развивают инфраструктуру. Новые детали системы строений, которые придут на смену орбитальным станциям и форпостам, это пример действительно отличной работы над собственными предыдущими ошибками и несовершенством механик. А заодно, кажется, лучшая в жанре игровая механика функциональных сооружений, которые можно как строить, так и уничтожать.

Читать дальше →

Merlin на тест-драйве!

Star Citizen: Merlin на тест-драйве!

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link//14901-Test-Drive-The-Merlin
Перевод: H_Rush

Merlin от Kruger Intergalactic доступен для полетов всем сторонникам до конца следующей недели. Идите и сами проверьте возможности этого палубного истребителя!

Изначально спроектированный как пара к RSI Constellation, P-52 Merlin теперь доступен всем пилотам! Специализированный бортовой истребитель, Merlin задумывался для транспортировки на борту большего корабля. Двигатель Lightning Power дает истребителю Merlin высокую скорость и маневренность, а установленное вдоль центральной оси орудие Гатлинга обладает потрясающей мощью. Корабль идеально подходит для гонок, разведки местности и скоротечного боя.

You Know Nothing, Atron

Blog by Atron: You Know Nothing, Atron
Оправдываюсь, знаю. Оправдываться – последнее дело. Тоже знаю. Но и я не железный. Некоторые собеседники пытаются представить меня паладином подписки и вечным борцом с фритуплеем, который был выращен монахами-старообрядцами и ничего о реальной жизни «за Стеной» не знает. А что обо мне думают некоторые представители локализаторов, вообще отдельная история. Но вот вам факты. Ровно два года назад, в августе 2013 года, мной была написана заметка «Заборы», в которой я объяснил свое отношение к фритуплею, и оно, внезапно, было крайне доброжелательным. Давайте посмотрим, что и как происходило дальше.

Читать дальше →

Корабли и фракции нового Эдема


Видео с возможностью крутить головой в любую сторону, чтобы обозревать окружение, набирают популярность. Но кроме следования моде, должно быть в этом процессе еще и что-то по-настоящему интересное. Известный видеоблогер Scott Manley показал настоящий класс. Он взял инструмент EVE Probe и с его помощью решил организовать парад всех кораблей вселенной Нового Эдема. То есть вообще всех, а не только четырех основных фракций. Поэтому восторженно вращать головой придется не менее семи минут, пока флоты, плотно набитые разнообразными космическими посудинами, будут проплывать мимо вас.

Переведенный и озвученный ролик Origin M50

Подготавливаясь к событию Star Citizen на GamesCom-2015, мы с коллегами решили восполнить пробелы в рекламных роликах, переведенных и озвученных на великом и могучем. Встречайте:



Перевод -W.R.A.I.T.H- и Deskup, при поддержке русскоязычного сообщества Star Citizen
Озвучка CGInfo.TV

KSP Video: Capturing a satellite within a single orbit with an SSTO in KSP (Reddit Challenge)


А сегодня в нашей нерегулярной рубрике «Пятничное видео» свежее видео с Reddit Weekly Challenge 97.

Одним из требований военных и разведки к разрабатывавшемуся Space Shuttle была способность орбитера доставлять и забирать спутники с орбиты за один виток. Но NASA этой возможностью так и не воспользовалась.

Игрокам предлагают сделать то, что не смогла сделать NASA. Необходимо забрать спутник с экваториальной орбиты высотой 250 км., пристыковав его к ракете произвольной формы (в нормальном режиме) либо упаковав в грузовой отсек чего-то, похожего на Шаттл (в сложном режиме) и посадить это все в KSC.

Читать дальше →