Много? Мало? Достаточно?

MMO-индустрия: Много? Мало? Достаточно?
По интернету гуляет новость о том, что у Final Fantasy XIV: A Realm Reborn пять миллионов активных подписчиков. На самом деле, продюсер суммировал всех подписчиков за время, прошедшее после перезапуска, а у проекта, по подсчетам тех, кто больше в теме, сейчас около миллиона активных игроков. Хотя точных данных нет. Теперь почти все их скрывают. Ничего хорошего в этом нет, но понять разработчиков можно – спад количества подписчиков однозначно трактуется всеми как неудача. Отсутствие быстрой реакции на исправление ситуации — как неспособность решить проблему. А отсутствие роста – как стагнация. Мне кажется, это странные трактовки.

Читать дальше →

Badass Inc


Я второй раз подряд принёс вам ретро-электронику. Эхо не только про это, но так уж попадается. Сегодня — две композиции из Badass Inc., созданной в рамках соревнования по скоростному 48-часововму написанию игр. Игра длительностью буквально на чашечку чая, но сделана с любовью и вниманием к деталям. Автора вдохновляли Flashback, Another World и Bladerunner. Киберпанковский пиксель-арт и чёрный юмор прилагаются. Для любопытствующих: сама игра.

Starliner: Вопросы и Ответы, часть 2

Star Citizen: Starliner: Вопросы и Ответы, часть 2

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14812-Starliner-Q-A
Перевод: H_Rush
Редактура: -W.R.A.I.T.H- и SilverOne
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Приветствую, Граждане!
Часть наших обязательств по предоставлению вам информации в процессе распродаж концептов заключается в ответах на вопросы сообщества! Все будущие распродажи концепта будут сопровождаться как минимум одной заметкой с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи концепта Genesis Starliner мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Выражаем особую благодарность дизайнеру Рэнди Васкуизу (Randy Vasquez) за ответы на наши вопросы о корабле Starliner!


Читать дальше →

Starliner: Вопросы и Ответы, часть 1

Star Citizen: Starliner: Вопросы и Ответы, часть 1

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14811-Starliner-Q-A
Перевод: H_Rush
Редактура: -W.R.A.I.T.H- и SilverOne
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Приветствую, Граждане!
Часть наших обязательств по предоставлению вам информации в процессе распродаж концептов заключается в ответах на вопросы сообщества! Все будущие распродажи концепта будут сопровождаться как минимум одной заметкой с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи концепта Genesis Starliner мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Выражаем особую благодарность дизайнеру Рэнди Васкуизу (Randy Vasquez) за ответы на наши вопросы о корабле Starliner!


Читать дальше →

Real men hull tank

EVE Online: Real men hull tank

Геката — это новый многорежимный эсминец Федерации Галленте, который появится в мире EvE Online с очередным обновлением Aegis. Его характеристики были недавно опубликованы CCP Fozzie в посте на офф-форуме.
Хотя Геката оказалась последним из четырех многорежимных эсминцев, которые представляют каждую из фракций Империи, объявление ее характеристик вызвало немалое обсуждение в сообществе. И вот почему. В защитном режиме этот многорежимный эсминец получает очень редкий на просторах EvE Online бонус — 33.3% бонус к резистам структуры (hull) корабля. Вместе с «чемоданом» aka Damage Control резисты структуры корабля можно довести до 72%, которые есть не у каждой брони или щита т1 корабля.
Но в то же время структура это последний бастион защиты корабля, мало кто из пилотов в мире EvE Online отваживается на такую танковку, ведь после падения последнего рубежа лишь смерть корабля.

KSP Video: Bigger Possibilities


Всем привет! В эфире нерегулярная рубрика «Пятничное видео». Несмотря на летний слак, некоторые авторы все еще находят в себе силы генерировать красоту. Представляю вашему вниманию симпатичный синематик от ABAthedude. Приятного просмотра.

"Мы заядлые читатели сообщества"

EVE Online: Мы заядлые читатели сообщества

«Даже если мы не участвуем активно в дискуссии, мы заядлые читатели сообщества» — этими словами CCP Rise подытожил свой пост на официальном форуме EvE Online в ответ на развернувшиеся на этой неделе активное обсуждение, как на офф-форуме так и Реддите, проблемных моментов в опыте новых игроков. Свой пост CCP Rise оформил в виде Q&A на наиболее общие вопросы.

Читать дальше →

Цветы для Элджернона

Холодный Кофе: Цветы для Элджернона
Мы так мало были вместе… Нам было о чем поговорить и было, чем заняться. Пусть и недолго, но наше время было!

Дэниел Киз «Цветы для Элджернона».


Мне кажется, раз за разом у меня перед глазами разворачивается душераздирающий сюжет из рассказа Дэниела Киза. Но только примерно с середины. И от этого намного страшнее. Потому что я не вижу той прекрасной части, когда герой начинает резко умнеть, поражать остротой ума и своими идеями, даже если это кого-то ранит. Я вижу только затухание разума. Вот мы общаемся, герой рассказывает о себе, делится совершенно разумными и увлекательными идеями, он понимает меня, я понимаю его. Идиллия. А затем я все меньше начинаю видеть в нем своего изначального знакомого. Сначала мы все реже встречаемся из-за того, что говорить, собственно, особенно не о чем. А затем он просто шлет мне письма, в которых я с каждым разом вижу все больше грамматических ошибок.

Читать дальше →

Профессии в Star Citizen: Перевозка пассажиров

Профессии в Star Citizen: Перевозка пассажиров

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport
Перевод: H_Rush
Редактура: -W.R.A.I.T.H- и SilverOne
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Sic itur ad astra. (лат. – Так идут к звёздам.)
За авторством Тони Зуровека (Tony Zurovec), руководителя разработки Самодостаточной Вселенной.

“БОЛЬШИНСТВО ЛЮДЕЙ УДЕЛЯЮТ ВНИМАНИЕ ТОМУ, ГДЕ ОНИ ХОТЯТ БЫТЬ. МЫ ТЕ, КТО ЗАДАЁТСЯ ВОПРОСОМ, КАК ДОСТАВИТЬ ИХ ТУДА”

Среди всех тех профессий, что вы можете освоить в Star Citizen, перевозка пассажиров – одна из наиболее уникальных. Подобно добыче полезных ископаемых, разведке пространства, ремонту, спасательным операциям и научным исследованиям, основная цель здесь не связана со сражениями. Напротив, перевозка пассажиров основывается на конкуренции с другими игроками и персонажами за право предоставить важный и востребованный сервис, необходимый для правильного функционирования всей галактической экосистемы. И конкурировать приходится куда более искусными и разнородными методами. И если прочие области деятельности в ходе миссии фокусируют внимание игрока на ключевых элементах геймплея, то в случае перевозки пассажиров само путешествие и есть миссия.


Читать дальше →