Виртуальная реальность почти своими руками

Планета Железяка: Виртуальная реальность почти своими руками
Мои восторги, когда я попробовал Eve Valkyrie, невозможно преувеличить. Это было действительно потрясающее ощущение погружения. И все благодаря возможности вертеть головой. Шлемы виртуальной реальности (хоть и представлены уже в продаже), лишь готовятся ворваться в нашу жизнь, а вот 3D-телевизоры и мониторы распространены существенно больше. Да и для современных MMO игр виртуальный шлем подходит хуже, чем для игр от первого лица. У 3D-монитора же есть один фатальный недостаток: как головой не двигай, с разных сторон казалось бы трехмерный объект не рассмотреть.

И вот недавно с нами связался Александр Баленко, представитель компании Nettle, которая до сих пор занималась решениями виртуальной реальности для бизнеса. Оказывается, их компания заканчивает разработку компактного устройства, которое крепится на очки от 3D-монитора, по беспроводному каналу подключается к компьютеру и превращает монитор в систему отображения виртуальной реальности. Так как такой подход просто идеален для MMO, мы пообщались с Александром чуть подробнее и представляем вам наш разговор.

Читать дальше →

А потом я просыпаюсь

MMO-индустрия: А потом я просыпаюсь
У меня есть возможность наблюдать за жизнью одного начинающего пилигрима. Это мой сын. Периодически он делится своими находками в Салеме или рассказывает о собственных приключениях. Недавно он столкнулся с первым приступом сумасшествия своего героя. Всё как и обещали – персонаж скинул одежду, натянул исподнее из крапивы и не мог сделать двух шагов, чтобы не почесаться. Естественно, без ведома того, кто персонажем управляет. Всей семьёй мы хохотали перед монитором. Ну, здорово же! Где ещё есть такое?

Читать дальше →

В Разработке: Retaliator

44 фото
image
Оснащенный множеством турелей и революционной вращающейся пусковой установкой, Retaliator долгое время играл роль одного из ведущих судов Империи с экипажем. Теперь он продается в частные руки, и вы можете узнать, почему Ивар Мэссер однажды сказал:

Прежде мне никогда не доводилось видеть чего-то разрушительнее или прекраснее, нежели то, как экскадра «Тали» испепеляет Тэварин.

Примечания переводчика:
«Тали» — ласковое прозвище стратегического бомбардировщика Retaliator.
«Тэварин» — воинственная инопланетная раса, с которой у Империи случились две галактические войны, в результате чего выжившие были ассимилированы в Империю.

Угадайте что?

Guild Wars 2: Угадайте что?
Я не верю в то, что в ArenaNet не понимали минусов своего предложения по предзаказу Guild Wars 2: Heart of Thorns. Не думаю, что они не заметили отсутствия в этом предложении бонуса для тех, кто купил оригинальную игру. Так же, как прекрасно понимали, что были люди, купившие оригинальную версию Guild Wars 2 уже после анонса обновления «Heart of Thorns», так как разработчики ясно сказали, что оригинальная версия обязательно понадобится для доступа к дополнению.

Признавать свои ошибки – это здорово и единственно верно для людей с головой. Но именно потому, что я отказываюсь считать головы ArenaNet неспособными предсказать все эти причины для волны возмущений, мне немного грустно. То есть, спасибо, конечно, что вы сделали теперь то, что и должны были сразу, но зачем же надо было снова проверять игроков на мягкотелость?

Читать дальше →

Как в старые добрые времена


«Мы хотим вернутся в те старые добрые времена, когда игра не говорила Вам что нужно делать, а просто предоставляла мир в котором вы сами должны понять чего хотите» — так разработчики видят мир Albion. Станет ли он таким? Возможно. Нас ждет очередной альфа-тест и еще одна ступенька на пути становления этой MMORPG. Мир Albion вновь ненадолго откроется для игроков 29 июня.

Корабль, который пел

EVE Online: Корабль, который пел
Как правильно когда-то заметили в CCP: «Не всем людям нравится ассоциировать себя с космическим кораблём». Но пока EVE Online – это игра про открытый космос, приходится идти на компромиссы, потому что без корабля в открытом космосе человеку неуютно. Если уж и ассоциировать себя с кораблями, то с красивыми. Поэтому работа над корпусами космических посудин в EVE не затихает ни на минуту. В игре появляются как новые объекты ассоциаций, так и переделываются набившие оскомину.

Читать дальше →

Мир не Тьмы, но Догмы

MMO-индустрия: Мир не Тьмы, но Догмы

Я не знаю, как можно описать «Проект Догмат». Когда мне знакомые дали ссылку на их кампанию по сбору средств, у меня сложилось впечатление, что фанаты мира, который так и не появился на свет (я о World of Darkness), не очень понимая, что такое MMORPG, занялись созданием новой игры. Из описания проекта складывалось впечатление, что понимание ограничивается чем-то из разряда «мы хотим песочницу, там будет крафт, и PvP, да. И торговать можно. Теперь вы дадите нам денег?». Успешность такой кампании определяется скорее острой потребностью (и отсутствием на рынке) в MMO-песочницах и очень скромной запрошенной суммой.

Сразу скажу, что хотя многие сомнения у меня все еще остались, состоявшийся разговор с представителем этой команды существенно изменил мое к ним отношение в лучшую сторону. И теперь я желаю им всяческих успехов в их нелегком начинании. В конце заметки вы найдете ссылки на сайт и бумстартер, а пока давайте узнаем побольше о проекте «Догмат».

Читать дальше →

Камелот и нововведения

Camelot Unchained: Камелот и нововведения
В этой заметке я хотел бы пройтись по интересным особенностям игры, которые настраивают меня на крайне оптимистичный лад в отношении проекта.

Базовый принцип игры довольно прост — вечная война трех непримиримых сторон — Рилмов, в условиях, когда невозможна даже коммуникация между враждующими. Абсолютные антагонисты ведут бесконечное противостояние на широких просторах вокруг руин города Камелот. И вся игра сводится либо к непосредственному участию в сражениях, либо поддержке воюющих и Рилма в целом другими методами.

«RvR isn't the endgame — it's the only game». Mark Jacobs

А приведенные ниже особенности позволяют идее заиграть новыми красками.

Читать дальше →