Пиратские будни


Лучше видео в нашей корпорации и самое долгое смалл-скейл пвп за всю мою игру в Еву. В Видео отсутствуют красивые виды, приближение камеры и шикарные ракурсы. Есть куча разноцветных квадратиков на фоне космоса и интересный бой.

Так получилось, что нашем статике была найдена червоточина фригового класса, это значит, что в неё могут пройти только малотоннажные корабли. А внутри фармили два корабля капитального класса, кариер и дредноут. Но мы вызов был принят. Бой получился интересным с тактикой в стиле рейдов в WoW. Атаковали мы бомберами, а они корабли хрупкие, приходилось следить за агрой от дронов карриера, отлетать в сторону (а ля «не стой в луже, когда босс кастует») и использовать РЭБ, против прилетевших защитников.

Зачем тебе дом там, где ты не будешь жить?

Игры Разума: Зачем тебе дом там, где ты не будешь жить?
Иногда ты о чем-то мечтаешь, пребывая в полной уверенности, что материализация мечты, сама по себе, принесет если не счастье, то хотя бы восторг. Случается, что иногда ты видишь неудачную материализацию своей мечты. Сначала тебе кажется, что ты стал жертвой обмана. Что это совсем не то, о чем ты мечтал. Потом тебе может показаться, что сама мечта не стоила затраченной на нее фантазии, или фантазия просто перестаралась. Ведь надо срочно понять и разложить по полочкам, почему «эти елочные игрушки радости не приносят». Все дело в том, что для любой мечты есть окно времени или важный контекст, без которого она превращается в пустышку.

Читать дальше →

Проектирование живого сообщества в SWG: часть вторая

Теория MMO: Проектирование живого сообщества в SWG: часть вторая
Я позволю себе проскочить тему крафта и экономики в рассуждениях Рафа Костера о создании живого сообщества. Отчасти потому, что этих вопросов мы часто касались и здесь для нас мало нового, отчасти потому, что я уже публиковал пересказ истории Рафа о вводе аукционов в SWG. Намного более свежей темой, на мой взгляд, стали рассуждения о создании в виртуальных мирах так называемого «третьего места».

Читать дальше →

Fly for Your Life


Не перестаю восхищаться тем фактом, что иногда странные, а то и бессмысленные слова со временем превращаются в «бренд», если за ними находятся люди с душой. Вот и «Test Alliance Please Ignore» давно стал для меня брендом в визуальной рекламе себя любимых. Очередной великолепный клип от них.

Дизайн: Взаимодействие с грузом

Star Citizen: Дизайн: Взаимодействие с грузом

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14677-Design-Cargo-Interaction
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-, Silver_One и Xrym
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

Приветствую, Граждане!
До сих пор основное внимание в модуле Star Citizen Arena Commander уделялось захватывающим космическим сражениям. На данный момент битвы в космосе являются ключевым элементом Star Citizen, однако это лишь первые робкие шаги на пути создания обширного интерактивного мира. Один из следующих наиболее важных этапов – разработка системы грузов, которая позволит игрокам взаимодействовать с окружением более основательно, чем в любой другой игре на космическую тематику.

Смелее жми, там много интересного →