Нафиг с пляжа

Холодный Кофе: Нафиг с пляжа
Возможно, вы помните о том, что мне очень хотелось дождаться реакции западных игровых СМИ на систему монетизации европейской локализации Archeage. Что же, следует признать, что обзор игрового магазина Archeage от mmorpg.com превзошел мои ожидания.

Читать дальше →

Быков Сергей - Обзор Star Citizen (специально для StopGameRu)



Самый звёздный проект «Кикстартера» продолжает развиваться и, пардон, стремиться к звёздам всё дальше. О том, что уже готово, а также о грядущем — смотрите в нашем видеопревью.

От себя: Быков красавчик (впрочем как и всегда). Разложил все самое сложное по полочкам и донес до слушателя в самой простой и понятной форме. Рекомендую с помощью сего ролика знакомить друзей с проектом Star Citizen.

Обширное интервью для GME (первая часть)

Black Desert: Обширное интервью для GME (первая часть)

Всем привет!

Еще в начале июля Данила Тарасенко, исполнительный директор компании GameNet, и Сергей Герасимов, продюсер Black Desert, давали интервью для портала GME. Интервью вышло большим. Возможно, некоторые ответы вы уже знаете, но есть вопросы, которые ранее не задавались. Сегодня я опубликую его первую часть.

Приятного чтения!


Прочитать первую часть интервью →

Чайка по имени Энди Нордгрен

EVE Online: Чайка по имени Энди Нордгрен
Одна из самых яркий новостей последних дней – у CCP новый Исполнительный Продюсер. Новостные сайты прошлись по вершкам, перечислив четыре абстрактных названия ближайших изменений и взяв интервью, в которых Энди, как ни странно, в основном отмалчивалась. Теперь, когда шум немного улегся, давайте попробуем спокойно и обстоятельно разобраться с тем, что произошло и что это значит.

Читать дальше →

KSP Video: Your Physics Have No Power Over Me!


Многие из вас наверняка в курсе, что у авиационных шасси нет массы. Они «как бы» весят полтонны, двигают центр масс и Мехджеб с Инженером плюсуют их вес к весу корабля. Но. Фактически они весят 0 и в ванилле никак не влияют на полет.
Чего многие не знают, так это что таких деталей целая куча, включая и самые новые. О чем нам и поведает уважаемый Скотт Мэнли.

Шахматная партия длиной в три месяца

ArcheAge: Шахматная партия длиной в три месяца
Мне очень хочется, чтобы строительство любого дома в Archeage выглядело и воспринималось так, как строительство особняка. Игра называет его «донжон», но донжон находится внутри крепости. Так что для нас это, скорее, «кланхолл» или «гильдхаус». В любом случае, это самое большое жилое сооружение в игре. Самое дорогое по цене за чертеж в дельфийских звездах. Самое безумное по количеству материалов. И единственное, обладающее четырьмя красивейшими стадиями его возведения, обозначающими прогресс в строительстве.

А еще, кажется, это первый особняк на Изначальном Континенте Мелисары. И то, что предшествовало его постройке здесь, отдельная большая история.

Читать дальше →

Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Star Citizen: Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14042-Arena-Commander-Patch-Update

Приветствую Граждане,
Мы посвятили немало энергии и занимались столь многими аспектами для исправления rubber-banding («фризов», «телепортов»), что вышли за рамки простого устранения намеченных ошибок. Этот процесс помог нам сделать десятки усовершенствований для Arena Commander; можно с уверенностью сказать, что следующее обновление значительно улучшит впечатления от космических сражений.

Читать дальше →

На пути к релизу — Часть VIII

FireFall: На пути к релизу — Часть VIII
Привет, бойцы! Это последний предрелизный блог! В пятой части «Пути к релизу» мы упоминали рейды в Devil’s Tusk на 20 игроков, которые станут доступны игрокам сразу после после последнего раздвигания мелдинга. Сейчас вы узнаете о двух мелдинговых титанах, с которыми вым придется столкнуться в этих рейдах. Оба босса находятся в своих инстансах, которые станут доступны после завершения второй стадии расталкивания мелдинга.
Читать дальше →