Андрей Маякин: Это не повторение того, что было раньше

Lineage II: Андрей Маякин: Это не повторение того, что было раньше

Пообщаться с представителями Innova об ожидаемой многими Lineage II Classic мы стремились с того самого момента, когда стало известно, что проект запустится в Корее. Сначала разговор откладывался по причине того, что еще не было окончательных договоренностей с разработчиками, потом было новое обновление современной Линейки, а потом сотрудники компании очень стремились сначала выпустить пресс-релиз. Но все это в прошлом, поэтому мы представляем вам объемное интервью с Андреем Маякиным, комментарии которого мы уже приводили на страницах ММОзговеда.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →

AnythingFPS - Ускоренные эффекты постепенного износа - Constellation


А у нас снова маэстро AnythingFPS и его очередная, но от того не менее прекрасная работа.
В ожидании AC v0.9 в ход пошли эффекты износа, что будут происходить со временем с кораблями Star Citizen. Разумеется не так быстро, как это демонстрируется в ролике, но рано или поздно ваш новенький, блестящий и только сошедший со стапелей «красавчик» будет покрываться: ржавчиной и царапинами, копотью и нагаром, грязью, маслом и прочими пятнами.

Условные обозначения

Black Desert: Условные обозначения
Сегодня моя очередь поразмышлять о Black Desert. Я намеренно уйду от темы бизнес-модели проекта, сосредоточившись исключительно на игровой механике, или даже скорее – игровой философии Black Desert. Я хочу сразу предупредить, что ниже приведены именно мои субъективные размышления на основании той информации, которую я тщательно и неспешно обрабатывал. Я хочу найти причину всех нестыковок и определенной растерянности, из-за которой многим из тех, кто обратил свое внимание на проект студии Pearl Abyss, не удается собрать все детали в единую картину.

Читать дальше →

В Разработке: Mustang

24 фото
image
Mustang производства Consolidated Outland вероятно станет новым стандартом кораблей для начинающих. Корабль Aurora от компании Roberts Space Industries стал почти повсеместным для путешествий по Вселенной, однако на горизонте появился новый претендент. Из-за схожей с Aurora стоимости сложно отогнать мысли о судне Mustang в качестве нового лидера. Теперь у вас есть шанс увидеть как создавалось это чудо инженерной мысли.

Изначально это статья была представлена в июльском выпуске журнала Jump Point

Дальнейшее развитие и скорые обновления

Итак, обновление 1.0 уже на основных серверах и пилоты могут им насладиться. Подробно останавливаться на том, что уже было сделано — не будем, для этого есть патчноты и их обсуждения. Сейчас же лучше поговорить о будущем, как совсем скором, так и отдаленном.



Читать дальше →

Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3
Всем привет!

Только-только утихшая шумиха вокруг игры Black Desert снова набирает обороты, ведь совсем скоро начнется третье корейское ЗБТ. Информацию о нем Pearl Abyss понемногу выдают, и полистав всякие ченджлоги, интервью, якобы «утечки информации» и прочее, уже можно с уверенностью сказать, что они работают над игрой в поте лица, и готовят нам большое количество нововведений и правок. О них и хотелось бы сегодня поговорить. «Ищущий да найдет», пользоваться гуглом здесь умеют все, я уверен, но информация разбросана мелкими порциями по всему интернету, и я бы хотел написать одну обобщающую статью. Попытаюсь максимально полно осветить что было на первом ЗБТ, на втором, и что нам обещают на третьем, а так же немного порассуждать каким обещаниям верить стоит, а каким нет.

Читать дальше →