Погружение в W-space

EVE Online: Погружение в W-space

На форуме EvE-RU выложены работы участников конкурса по популяризации W-space в вселенной EvE Online.

Работы представлены в двух номинациях:
W-конкурс: текстовые работы
W-конкурс: графические работы

Приятного погружения в загадочный и опасный мир «вормхолов», а вынырнув оттуда не забудьте поддержать понравившихся авторов своим голосом.

Самое яркое событие - 2013

Оценивая участников первой номинации, вы должны потренировать собственную память и хорошенько все взвесить.

EVE-fanfest в этом году был не просто «очередным», а отпраздновавшим десятилетие проекта и объявившим о планах по развитию EVE на следующие десять лет.

Star Citizen показал невероятные успехи в народной финансовой поддержке. И это определенно феномен, который повлияет на очень многое в индустрии.

Победа игроков в отстаивании собственных прав на качественный игровой сервис и отмена «арочной системы» в русской версии Archeage, пожалуй, первый в истории русскоязычного игрового сообщества прецедент, который, потенциально, тоже может надолго изменить представления игроков о том, что именно в их силах.

И, наконец, совершенно невероятный темп обновления MMO, который продемонстрировали авторы проекта Guild Wars 2, изменил представление о «возможном» у всех без исключения. Но выбрать вам нужно только один пункт.

Русский ЗБТ: 19 декабря (обновлено)

ArcheAge: Русский ЗБТ -- 19/26 декабря
Нам стала известна предположительная дата начала русского закрытого бета-тестирования Archeage. Первая волна будет 19 декабря. Дата второй волны пока не определена и будет ясна после результатов первоначального тестирования. Конечно, нам всем стоит дождаться официального анонса и только тогда бросать чепчики в воздух, но так как некоторые из наших читателей уже явно нервничают, мы спешим хотя бы немного сбросить напряжение.

А вот и официальная новость.

Восточный кинематограф


Харнийская романтическая история.

Когда смотришь видео по ArcheAge, понимаешь насколько все-таки интереснее можно выстраивать сцены при наличии свободной камеры. Особенно сильно это отражается на качестве сюжетных роликов. Возможность снять персонажей на нужном месте в кадре, а не только в центре, сделать пролеты камеры там, где это нельзя было бы имитировать видом от первого лица. Простой инструмент, позволяющий реализовать творческие идеи оператора и создавать игровое видео на совершенно новом уровне.

ММОбилизация: 16 декабря

ArcheAge: ММОбилизация: 16 декабря
Нужно сказать, что mail.ru продолжает держать планку качества, и я очень удивлен, что никто не отметил отдельно новый инструмент регистраций гильдий. Потому что мне он очень понравился: аккуратный, стильный и удобный, с довольно хорошим функционалом. Если бы это было фигурное катание, поднял бы таблички с максимальными значениями. Молодцы!

А еще это прекрасный полигон для статистических наблюдений. Мы написали свой собственный скрипт, который копается в недрах этого инструмента, и теперь будет снабжать вас статистикой на все вкусы. Поехали.

Читать дальше →

Суперммозг-2013

mmozg.net: Суперммозг-2013
Леди, джентльмены, орки, эльфы, капсулиры и другие жители самых загадочных миров, мы объявляем начало нашего праздника «Суперммозг-2013», в котором попытаемся наградить теми или иными титулами все, что двигалось в жанре ММО в 2013 году и что представляет интерес для наших читателей.

Читать дальше →

О желаемом и действительном

EVE Online: О желаемом и действительном

Вот почему, спрашивается, я постоянно ругаюсь с людьми, имеющими другую точку зрения? Называю занудами, лицемерами и пр… Речь ведь идет просто об играх, да? Я ничего не путаю? Т.е. игры, в которые играют для собственного удовольствия, а не бизнес, не работа и не коррекция каких-то психологических комплексов.
Ну да, есть эмоции и все такое. Бывает плохое или агрессивное настроение. Бывает. Но частота, с которой всплывают такого рода проблемы, дает понять, что тут все несколько глубже.
На мой взгляд, причина кроется в кардинальных различиях между субъективными отображениями двух объективных реальностей — игровой и реальной (у меня просто не нашлось более подходящего слова). Существует по большому счету две крайности:
1. Игровая реальность сама по себе, никакого отношения к реальной не имеет и определяется только правилами игры.
2. Игровая реальность является прямым и непосредственным отображением и продолжением реальной.
На самом же деле каждый находится где-то в какой-то компромиссной точке. У кого-то она ближе к одному из краев, у кого-то ближе к середине. Все это усложняется тем, что в любой из реальностей существует не только действительное, но и желаемое. Это вторая «степень свободы». Кто-то может находиться полностью во власти желаемого и не замечать действительного, кто-то наоборот, но на практике опять же, всегда есть компромисс. И у каждого, черт возьми, свой.


Читать дальше →