Призраки в Рубиконе

EVE Online: Призраки в Рубиконе
Вот что удалось выяснить, пройдя по теме, созданной контент-дизайнером CCP Affinity.

Параллельно с переработкой устаревших инструментов создания контента Affinity и Bayesian добавят в «Рубикон» новый тип сигналов — «призрачный», Ghost. Редкий и очень ценный: если пилоту повезло его засечь, а в округе внезапно нет конкурентов — возможно, это джекпот… или нет?

Читать дальше →

"Наука" в 0.22

Kerbal Space Program: Наука в 0.22
Наука — это весело! Особенно в мире безумных ракетостроителей. Squad долго обещали сделать что-нибудь с системой развития в игре и наконец приступили к реализации своих планов. В версию 0.22 включены начальные варианты режима науки и карьеры — что же из этого получилось?

Читать дальше →

Самокритика

Зеркало для героя: Самокритика
В недавней заметке на сайте polygon.com Chris Plante поднял довольно интересную тему персонального восприятия игр, построив все рассуждения вокруг недавних довольно противоречивых обзоров GTA 5 от разных авторов. Я не очень согласен с Крисом в том, что он подобрал удачный пример для освещения своей позиции, так как в играх серии GTA в последнее время множество статичного контента, скриптовых сцен и довольно линейного продвижения по сценарию. Поэтому я не стал переводить его текст целиком, а выбрал самые яркие цитаты, которые, на мой взгляд, к нам, игрокам в ММО, намного ближе, чем к игрокам GTA 5.

Читать дальше →

На переднем крае

Guild Wars 2: На переднем крае
Ажиотаж вокруг Guild Wars не думает утихать, а вокруг режима WvW он только увеличивается. Очевидное следствие – время пребывания в очереди на доступ к WvW-картам растет. Идеология противостояния серверов в туманах такова, что ни копии не сделать, ни игроков больше положенного не пустить. Тупик? Только не для Arena.Net.

Читать дальше →

CBT | Часть 2

Black Desert: CBT | Часть 2
Первое ЗБТ по Black Desert в Корее продолжается, и мы получаем все больше и больше информации. Так давайте же разберемся поподробнее в том, какую игру для нас пытаются создать ребята из Pearl Abyss.
В данной части: Environment, «Хаузинг», Боевая система, Осады и PvP.

Читать дальше →

Оглянись вокруг

World of Warcraft: Wandering Isle River
Довольно часто можно услышать, что графика WoW устарела и для 2013 года картинка уже никуда не годится. Чаще всего такие вещи слышно от людей, которые заходят в игру для того, чтобы быстро пробежать по делам, не оглядываясь по сторонам. Эти люди многое теряют, и я надеюсь, что это видео и другие творения автора, которые есть на его ютуб-канале развеят это заблуждение.

Читать дальше →

Полжизни за науку


Scott Manley в который раз превзошёл сам себя. Одно путешествие, 5 небесных тел, 4 часа геймплея, 21 сотня кербинских дней в 8 минутах видео и всё ради науки!

PlentaKill: "We make awesome LoL parodies"

League of Legends: PlentaKill: We make awesome LoL parodies

Да-да, я решил немного пополнить копилку блога. А то КСП тоже не ММО, а вон как раскрутился, чем мы хуже? =)

На этот раз хочу представить вам замечательную группу PlentaKill, которая известна своими музыкальными пародиями на тему League of Legends.

Читать дальше →