Erase and Rewind

Холодный Кофе: Erase and Rewind
Теперь, когда после перехода на фритуплей, у Archeage должно было стать все очень хорошо, в чем нас заверяет не только игровая индустрия, но, похоже, и многие игроки, авторы проекта, выдохнув и закатав рукава, определенно приступили к развитию своего прекрасного игрового мира. Ведь за год можно сделать очень многое. Мы уже рассказывали историю развития Lineage 2. Напомню, что через год после старта игры в Корее, NCSoft успела запустить два глобальных и совершенно бесплатных обновления: Harbingers of War и Age of Splendor, в которых были добавлены осады замков, кланхоллы и система манора. В общем, за первый год проект обрел все важные черты и получил существенно развитие механик. Уверен, что то же самое нас ждет в Archeage. Встречайте! Новый ролик с новыми возможностями в этом успешном и амбициозном проекте.

Читать дальше →

Неофициальный русский на официальном сайте Star Citizen

Star Citizen на русском
Приветствую, друзья! Группа энтузиастов сайта elite-games.ru работает над переводом различных материалов, которые практически каждый день появляются на сайте игры Star Citizen, robertsspaceindustries.com.

Думаю, тематических сайтов об игре будет великое множество (уже сейчас могу насчитать несколько русскоязычных сообществ, которые своими силами занимаются переводами материалов игры, а некоторые даже работают над переводом надписей на русский в самой игре).

И мне захотелось создать для русскоязычных пилотов простой, но эффективный инструмент, используя который они смогут получить консолидированную информацию об игре прямо на офф.сайте.

Узнать больше →

Белый, белый, конопатый, убил дедушку лопатой

EVE Online: Белый, белый, конопатый, убил дедушку лопатой

CCP выпустили любопытный девблог про добавляемые в новом дополнении корабли Сестер Евы. Про них уже рассказал Atron . В девблоге они объясняют, что же их подвигло на создание таких кораблей.

Читать дальше →

О призраках, о варпе и о нежности

EVE Online: О призраках, о варпе и о нежности
Не прошло и трёх лет с момента пресловутой «Инкарны» — а в массах (я чувствую это в воздухе © ) уже начинает звучать требование нового содержимого, новых вещей и новых действий. Однако был обещан отказ от божественных глобальных инноваций и революций, которые перевернут мир и сделают всем хорошо самим фактом.

Задача не решается? Невозможно только исправлять ошибки, не кормить новинками и поддерживать интерес?

До «Рубикона» я примерно так и думал.

Читать дальше →

Jesse Chisholm - Toxic. League of Legends Rap song


Честно говоря, я не любитель создавать заметки только ради того, что бы поделиться короткой новостью или интересным видео, однако в данном случае я сделаю исключение. Наверное потому, что в этой песне представлена весьма здравая точка зрения на актуальную и интересную тему поведения игроков в онлайн-играх, в частности на проблему «нубов» и «токсичных» игроков.

А что вы думаете о данных категориях, как ведете себя в игре, когда сталкиваетесь с ними?

Голосование - Должни ли дварфы-женщины иметь бороду?

. Прохожу опрос на официальном сайте игры EverQuest Next и наткнулся на такой веселый вопрос! Очень интересны мнения наших людей, а также предлагаю открыть дискуссию по этому поводу! )


. И так, по истечению суток стала понятна определенная позиция самых активных мозговедов и можно выложить результаты, полученные на официальном сайте.
EverQuest Next: Голосование - Должни ли дварфы-женщины иметь бороду?
. Как мы видим, сообщество игры выбирает компромисс, т.е. сделать эту возможность выборочной для персонажей женщин-дварфов! И в этом логика есть! Пусть NPC по лору будут почти все бородатые, пусть они не будут бриться, но игрокам должна быть дана возможность создать женщину-дварфа по своему вкусу :)

О хороших мониторах и плохих презентациях

EverQuest Next: О хороших мониторах и плохих презентациях
Мне понравился выбор монитора, вокруг которого развернулся новый видео-девблог по EverQuest Next Landmark. Хороший монитор, тем более, что у меня такой же. Но если все же целью презентации было знакомство с новыми возможностями игры, непонятно, почему монитор, а не возможности, стал ее главным героем. У SOE начинаются проблемы с преподнесением своих продуктов. Опять.

Читать дальше →