Видео: Наземный геймплей Одиссеи


Ну, конечно — если включить Дэвида Боуи, да ещё и Space Oddity, тут любое видео взлетает к звёздам. Но и показанное в ролике эпично. Ведь для чего существуют игры? Сколько раз я, слушая эту песню, мечтал, ещё в детстве. А здесь ты можешь начать действовать. И слова песни на действия ложатся прекрасно.

Читать дальше →

И снится нам зеленая трава

Огры снова пировали на поле боя, свалив трупы врагов в одну кучу. Эльфы, решившие показать темному владыке, что они могут нарушить его планы, были жестоко наказаны. Где-то там, в столице владений, новые силы готовились к походу в эльфийские леса и раздавали оружие гноллам и гоблинам, но на этом поле сейчас царила тишина и спокойствие. И только владыка беспокойно хмурил брови, осознавая послания от южных разведчиков. Несметные толпы орков вторглись во владения эльфов и безнаказанно разрушали все на своем пути. Даже гномское государство, война с которым должна была войти в хроники, было повержено в одно мгновение и уже признало свою капитуляцию. Всего за три года на южном континенте создали армию, о которой на севере могли только мечтать и черной чумой прокатились по миру, сметая все на своем пути.

Третья партия Atlantis, фэнтези-почтовки, закончилась именно так.

Читать дальше →
  • Eco

Заметки лесничего

С недавних пор я официально стала лесником на сервере ММОзговеда. Даже не так, я стала Старшим лесничим. С жалованьем и не очень понятным списком обязанностей, в общем, все почти как в реальной жизни.

Во время собеседования наш новый (на тот момент) мэр, Sabadi , предложил мне эту должность и сказал только, что нужно будет сажать деревья, да избавляться от пней и веток. Но я решила, что это как-то скучно, и надо найти себе задачи поинтереснее. Не зря же эта игра отчасти про экологию. И пусть тут нет квестов и лора, но поле для исследований и экспериментов — огромное.

Читать дальше →

Анонс: #122

Сегодня у нас пройдёт последний в этом году «Горячий Чай» в привычном формате. Следующий выпуск будет марафоном по итогам года с участием ММОзговедов, набравших самую большую яркость за весь год. Всех любителей классического формата «Горячего Чая» ждём этим вечером в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале.

К сожалению, из-за проблем с интернетом, в наших эфирах пока не может принимать участие Ellery, которая уже второй раз подряд набирает самую большую яркость, так что нам остаётся только надеяться на технический прогресс и дальнейшее развитие интернета. Зато сегодня в нашем эфире точно будут arikuza и Reketell, а также мы ждём ответа на приглашение от Bonivur. В любом случае, мы решительно настроены обсудить все новости жанра, да и любые темы, на которые решим поговорить в ходе эфира. А пока до вечера ещё остаётся время, переходим к нашей традиционной статистике за последние две недели (25 ноября — 8 декабря).

Читать дальше →
  • Eco

О стимулировании новичков и моллюсков

Если вы следили за историей нашего Eco-мира, то знаете, что общая валюта у нас обеспечена ракушками. Формально — моллюсками (Clam), но когда говоришь «ракушки», картина воспринимается лучше. Может, мы их на берегу нашли уже пустыми. Верно? Нет. Мы собираем их на дне вместе с живым содержимым. К счастью, по причине своей недвижимой в условиях Eco природы они отнесены в категорию «растения». А к растениям, как известно, у людей отношение немного другое — «отрастёт». Что, опять же, в условиях небольшого пространства Eco-мира случается не всегда.

С того момента, как идея обеспечить валюту ракушками пришла мне в голову, опасность их полного истребления была главной проблемой. Но я рискнул провернуть свой эксперимент, не до конца понимая природу существования этого вида. Наверное, так и не узнал бы, не столкнувшись наконец с тем самым стремительным истреблением моллюсков, которого боялся и который сам же своей идеей стимулировал.

Читать дальше →

Какие варианты объединения людей вокруг производства вы встречали или хотели бы встретить в MMO?

Постараемся держаться в информационном контексте и обсудим тему, поднятую разработчикам Dual Universe в новом девблоге — организация производства в массовой многопользовательской игре. Возможно, самой большой ошибкой игр, связанных с футуристическим сеттингом, остаётся восприятие независимости современного человека, как чего-то само собой разумеющегося, возникающего из воздуха, а не в следствие большого количества социальных институтов, созданных и поддерживаемых другими живыми людьми. И хотя игра не обязана симулировать все процессы, но когда авторы предоставляют возможность в виртуальном мире, ориентированном на тысячи участников, одному конкретному игроку дирижировать массовым производством, остальные живые люди должны стать либо потребителями, либо конкурентами. А главное — при таком подходе не остаётся места для того самого человеческого взаимодействия, ради которого, по идее, и затевалась MMO.

Читать дальше →

Индустриальный ребаланс и проблемы с массовым производством

Со стороны внешнего наблюдателя, каким я до сих пор остаюсь в случае Dual Universe, кажется, что в игре люди строят даже эпических размеров сооружения и конструкции без особого труда. Как и в случае с Eco, мне кажется, что это фундаментальная проблема, которая отбрасывает до состояния конструктора сложный, живой мир, где все эти конструкции, устройства, корабли могли бы быть инструментами реализации каких-то интересных политических, экономических или социальных проектов, а не самоцелью. И в результате мы получаем сплошные выставки достижений этого конструктора, но не получаем историю большого и сложного мира, которую, как мне кажется, многие ждут от MMO.

К счастью, Dual Universe находится в состоянии бета-теста, а её создатели внимательно держат руку на пульсе геймплея. Все те обширные возможности, которые предлагает новая вселенная в вопросе конструирования, нужно было протестировать. Теперь постепенно приходит время закручивать гайки баланса. И первыми в очереди оказались производственные линии.

Читать дальше →

Звёздная вышивка


Персонаж Katia Sae известна многим в Новом Эдеме, благодаря смелому и методичному путешествию по всем звёздным системам вселенной EVE Online. Этот путь занял у неё шесть лет. В новом видео маршрут был визуализирован и больше всего напоминает звёздную вышивку, где каждый «стежок» — световые годы, отделяющие одну систему от другой. Но, наверное, больше всего меня поразила наглядная демонстрация появления мира из темноты, его материализация через внимание путешественника.

Читать дальше →