Новая амбициозная песочница. Опять. Делается на востоке. Опять. Правда, на этот раз в Китае. Носит гордый слоган: «Для тех, ради кого изменится мир». Опять. И мне это нравится.
В Массачусетском Технологическом Институте, оказывается, есть лаборатория, занимающаяся разработкой игр. Они создали A Slower Speed of Light, посвященную изучению физики.
Игрок перемещается по деревне, собирает шарики и чем дальше, тем больше скорость перемещений приближается к скорости света, и вещи, которые казались очевидными, становятся менее тривиальными
Можно будет наблюдать эффект Доплера, аберрации света, преобразование Лоренца и замедление времени.
Разработчики из МТИ сейчас работают над набором инструментов OpenRelativity по симуляции эффектов специальной теории относительности для игрового движка Unity3D. Он будет доступен бесплатно в 2013 году и позволит другим людям создавать симуляции и игры о скорости света.
Свершилось! Давно ожидаемая фанатами 0.18 наконец стала доступной для скачивания. Для тех, кто не смотрел вчерашний Кербалкон, не читает новостей и вообще плохо понимает, о чем вообще речь — приведу список основных изменений.
Пока все кербонавты осваивают вышедшую вчера 0.18, давайте посмотрим пару не очень новых, но впечатляющих видео. В Top Kerman мы видели, что игроки способны создать оружие даже из базовых деталей конструктора. Предлагаю оценить, что же бывает, когда в гонку вооружений вступают модостроители. А ниже — куда менее серьёзный ролик о похождениях особого агента Киррима. Ведь кто, как не спецагент, может остановить военные корпорации?
Одна из популярных в последнее время тем – отсутствие желания у разработчиков быть гибкими в отношении шардов, предлагая разные версии мира и методы оплаты – получила недавно продолжение в контексте Lineage II. Только ленивый не говорил о том, насколько изменился проект за годы своего существования. Но мало кто отзывался об этих изменениях положительно. Безусловно, в определенный момент своего развития проект достиг расцвета и оптимальной формы. Ни одна ММО не способна стартовать в идеальном состоянии. Но, возможно, другая сторона этой медали заключается в том, что ни одна ММО также не в состоянии долго удерживаться в той максимально удачной форме, которой ей удалось достичь.
Подача материала в новом видео-дневнике от разработчиков EVE-online вышла на новый уровень. Прекрасный баланс юмора, самоиронии и действительно яркой презентации части новых возможностей.
Нет таких выдуманных ситуаций, которые по глубине юмора могли бы сравниться с реальными. В вымышленной вселенной не могло случиться так, что Mortal Online перешел бы на free to play, оставив «премиум»-подписчикам право за деньги… грабить и лутать дорогие вещи из убитых жертв. Никто бы не поверил автору такой выдуманной истории. Посчитал бы это гиперболизированной сатирой и неуместной критикой разработчиков. Но в реальном мире, пожалуйста – встречайте. Вот прямо с сегодняшнего дня. Благородные «випы» и, собственно, целевая аудитория теперь обозначены официально.
Не помню, с какого момента лично я узнал о существовании ag.ru, но было это точно больше десяти лет назад. Хотя я оставался посетителем всего одного раздела сайта – «Тенденций Компьютерного Игростроения» – этой закладки не существовало бы без самого игрового портала. А место это ключевым образом повлияло на всю мою дальнейшую жизнь. Я встретил прекрасных людей, которые и сегодня остаются моими хорошими друзьями. Некоторые из них стали партнерами в этом проекте. И все благодаря, казалось бы, виртуальному месту в виртуальной сети.
Сегодня я узнал о том, что команда AG.RU в полном составе покинула проект из-за конфликта с владельцами. Меньше года назад проект купил Rambler, и AG.RU стал частью игровой сети Kanobu Network, что бы это ни значило.