Сложная простота и простая сложность

Перед вами мой взгляд на проблему обнищания современных MMORPG по части игровых механик. И, забегая вперед, происходит это отнюдь не из-за всепоглощающего доната.

Еще недавно, запуская какую-нибудь онлайн-игру, мы видели примерно это:

И что же мы видели, ру-ру? →

Эндгейм и почему его у нас не будет

Saga of Lucimia — странный мир, который постоянно встряхивает мое сознание. Прочитав заголовок нового дневника разработчиков, я ожидал увидеть в этом тексте сравнительно стандартное противопоставление двух подходов. И даже поначалу увидел его. Но я совершенно не ожидал обнаружить здесь обещания рассказать нам историю, после чего закрыть проект или в крайнем случае полностью передать его фанатам, чтобы начать создавать следующий. Это совершенно не то, чего я жду от команды, создающей MMO, но это действительно абсолютно новый и интересный взгляд на вещи. Он невероятно освежает, независимо от отношения к такому подходу.

Читать дальше →

Bandit Stronghold: дом на краю мира

Сразу за стеной нашего кланхолла расположена гряда. Она и есть северный край мира. Кто построил в самой глуши этот небольшой пограничный замок, мне неизвестно. Говорят, позже он принадлежал каким-то проходимцам, державшим в страхе весь Орен. Поэтому место теперь называется на одном языке Bandit Stronghold, а на другом — Лагерь Разбойников. Мне лично первый вариант кажется лучше, потому что это действительно стронгхолд. Хотя новые хозяева не смогли даже толком отремонтировать захваченное строение, бандитско-разбойничье название прочно закрепилось, а оригинального никто не знает. Приходится называть его так, чтобы поняли остальные.

Вход в Bandit Stronghold преграждают довольно простые, но надежные ворота. Первый раз я стоял и пытался разглядеть сквозь железные брусья внутренний двор этого загадочного места больше десяти лет назад. Устраивайтесь поудобнее — это будет долгая история. Но я ждал дольше.

Читать дальше →

#59: Black Desert vs Archeage, реальные праздники в MMO, Westworld и Counterpart, о сохранении закрытых MMO


В эфире пятьдесят девятого выпуска нашего подкаста «Горячий Чай» мы обсуждали очень разные темы, поводом для которых стали события прошлых двух недель. Так что разговор получился очень динамичным и пестрым. Конечно же — благодаря нашим замечательным собеседникам. Ниже я привел ключевые темы нашей беседы с ссылками на эти участки разговора.

Читать дальше →

Загадка

Двадцать лет назад, в осенне-зимний период 97-98 годов, я был увлечен двумя играми на приставке «Sega Mega Drive» – Light Crusader и Land Stalker. Тогда же и началось мое знакомство с ролевыми играми, и они стали моей первой «любовью». Эти игры были на английском языке, что существенно усложняло прохождение, но я не сдавался.

Читать дальше →

Тлен: дрейфующий шторм в дрейфующих мирах

Вчера на игровые серверы Worlds Adrift было установлено обновление 0.1.7.1, главной особенностью которого стало глобальное явление — Blight. Мы около часа пытались найти интересный перевод этого термина, который бы правильно отражал суть происходящего. Лучшим вариантом был признан «Тлен». Panzercult чуть раньше предлагал «Мор», но, учитывая, что большой движущийся смерч в основном пожирает предметы — части корабля, обломки, разбросанные детали, а иногда и корабли целиком — наш вариант показался более подходящим. Авторы честно признались — Тлен совмещает в себе технические задачи по освобождению мира с заявленным хранением всех предметов от излишков, а иногда и от намеренного злоупотребления механикой просчета поведения предметов со стороны игроков, которые хотят проверить серверные мощности на прочность. Но помимо этого — Тлен стал очень красивым и страшным явлением, дополнительной переменной в вашем путешествии между осколками мира.

Читать дальше →

Простой рецепт от ddemch: путешествие на край света

Вот и пришло время рассказать о своем путешествии в дальние края цифровых миров.

Писать буду, пожалуй, о Black Desert, где в отличии от EVE край мира вполне достижим и осязаем. Конечно, в EVE тоже есть «края мира» — самые северные, южные, западные или восточные системы, ограничивающие мир. Но в большинстве своем, там нет абсолютно ничего интересного.

Поэтому, я решил немного схитрить. Перебирая старые заметки, к ужасу своему и стыду обнаружил, что почти год назад обещал рассказать о путешествии по Исландии. Но так и не рассказал, позор мне. Подумав, решил — а от чего же не совместить? Лучше поздно, чем никогда, да и процесс организации путешествия, что в BDO, что по Исландии, сильно не отличался. Поехали!

Читать дальше →

Копирайты на прошлое или первые попытки легализовать MMO-эмуляторы

Некоторое время назад организация с красноречивым названием «U.S. Copyright Office» и не менее красноречивыми полномочиями разрешила музеям, библиотекам и архивам на территории США использовать эмуляторы для запуска классических компьютерных игр, чтобы сохранить возможность продемонстрировать их людям. Следующий шаг отчетливо читался уже тогда — а что насчет MMO? Речь пока не идет о спорных моментах утраченных классических версий в MMO, которые продолжают функционировать. Для начала, у нас есть вполне известная ситуация со Star Wars Galaxies, которая была полностью закрыта. И это не единственная условно утраченная MMO. Условно, потому что все эти годы у нас на самом деле была возможность погрузиться в мир Star Wars Galaxies, благодаря проекту SWGEmu. Просто эта возможность была нелегальной.

Читать дальше →

Простой рецепт ddemch: как я выбираю лица

Наконец, разобравшись с делами в реальности и спустя почти две недели после объявления конкурса, публикую свою заметку и я. Chiarra запустила очень интересный ивент, и как одному из «осаленных», мне нельзя было уклоняться от почетной обязанности написать заметку о своих персонажах.

Читать дальше →

Пре-альфа, первое подземелье и характеры NPC: нам рассказали о текущей разработке

У авторов готовящейся MMO Pantheon есть одна традиция — в феврале они делают глобальный обзор состояния своего проекта и текущих работ над ним. Так что нынешний февраль не стал исключением. Если вам интересно, как оценивают прогресс в достижении поставленных целей и что видят в ближайшей перспективе создатели Пантеона, этот перевод их письма для вас.

Читать дальше →