Время вынашивания нелюбви

Девять месяцев прошло с момента нашего прихода на Firebird — неприметный и малонаселенный фришард Lineage 2: Age of Splendor. Для меня лично это важный этап, потому что в последнее время я невольно начал задумываться — не ищем ли мы подсознательно повода для того, чтобы расстаться с игрой спустя определенный период.

Из Archeage мы ушли через девять месяцев, когда на серверы было установлено обновление, заставляющее идти в игровой магазин. Тут на нас как гром среди ясного неба свалилась Lineage 2: Classic, из которой мы тоже ушли через девять месяцев, когда окончательно поняли, что проект не собирается развиваться. И нас опять ждал сюрприз: Haven and Hearth 2.0, из которого мы ушли… вы не поверите — через десять месяцев игры там, потому что строить Дорогу было бессмысленно, а других глобальных проектов мы не нашли. Тогда, уже без особых сюрпризов, мы выбрали «MMO by default», чтобы застать в ней переход на фритуплей, почти полное отсутствие планов развития и уйти… мне ведь не надо объяснять, вы и так догадались — через девять месяцев. Что происходит?!

Читать дальше →
  • Eco

Сбиваем метеорит


Вот и достигли наши инженеры и строители технологий, которые способны спасти нашу маленькую планетку. В связи с этим публикую коротенькое видео, как мы сбивали метеорит. Заранее прошу прощение за фоновый шум.

Мутация

Когда мы отмечаем пятнадцатилетие виртуального мира, понятно одно — уже ничто не может убить его наповал. Если нам через пятнадцать лет не плевать, если мы все еще включаем ежегодную презентацию, значит мы имеем дело с исполином — редким созданием, которое знает многое не только о жизни, но и о вечности.

Так, как работала над собой Ева, не работал никто в этом жанре. Меня не покидала уверенность в том, что этот мир собирается жить вечно. И каждое обновление, в котором видны были планы и механики на многие годы, делало ее самой молодой, самой красивой и самой амбициозной. Кульминацией этого буйства жизни стал первый большой юбилей вселенной — десятилетие EVE Online. Тогда окрыленная CCP выпустила план на следующее десятилетие. И это было потрясающе. Возможно, чуточку безумно. Но к тому моменту в EVE Online было уже реализовано столько по-хорошему безумного, что я не сомневался в успехе. А если вдруг у них что-то не получится с первого раза, эти ребята сядут и, ничуть не смущаясь ошибок, переделают.

Читать дальше →

Steins;Gate 0

Вышел нулевой вариант Врат Штейна.
www.animespirit.ru/anime/rs/series-rus/11824-vrata-shtejna-0-steinsgate-0.html
Изначально вселенная создана по мотивам игры (японского визуального романа)
store.steampowered.com/app/412830/STEINSGATE/
play.google.com/store/apps/details?id=com.mages.steinsgate
есть фанатский перевод на английский для андроид версии
4pda.ru/forum/index.php?showtopic=476039

Имеет пересечение с вселенными аниме Chaos;Head, Chaos;Child Silent Sky и Robotics;Notes
источником которых так же стали игры от компании 5pb. 5pb.jp/games/

Первое аниме Врат Штейна погрузило фанатов во временные ответвления в 2011 году, издатели выпустили его как промо к игре, можно заметить как снижается качество рисовки по мере выхода серий, да и качество опенингов и эндингов оставляет желать лучшего. Но благодаря захватывающему сценарию и замечательной режиссуре аниме вошло в списки самых любимых и почитаемых произведений, многие годы занимая место в пятёрке топ аниме.
www.world-art.ru/animation/rating_top.php
myanimelist.net/topanime.php

Ода тупому наконечнику, несвободной торговле и игровым барьерам

Если почитать тематические ресурсы по ММО — да и ММОзговед тут, увы, не исключение — может сложиться такое впечатление, будто есть только две системы торговли. Из рук в руки (и она хорошая, социально ориентированная) и аукцион (эта система торговли недостаточно «социальная» и потому меньше подходит для ММО). Я знаю, что вывод этот варварски груб, ведь мы обсуждали множество вопросов, нюансов и тонкостей. Однако дихотомия при этом никуда не делась, и мы все так же бегаем окружными путями между Гираном и Штормградом. Аукционом и частной лавочкой.

Со своей стороны, я понимаю всех. Я ностальгирую по торговле в «линейке» и не считаю частную торговлю с лотка утопией. С другой стороны, я с большим удовольствием пользуюсь всеми удобствами «бездуховного» аукциона. Усидеть на двух стульях мне помогает уверенность в том, что торговля с рук или через систему ничего не меняет для мира игры, если сама торговля не связана с этим миром.

Читать дальше →

Worlds Adrift: Исследуй, Строй, Объединяйся... где-нибудь в другом месте или когда-нибудь потом

Я готов относиться с пониманием к любым задержкам и ошибкам в ходе разработки игры. Задержки — естественные последствия во многом непредсказуемого процесса сотворения целого мира. Ошибки — тем более. Когда их признают, это значит, что люди готовы заниматься исправлением и делать свой мир лучше. Но когда, признав однажды ошибку и не исправив ее, авторы делают вид, что ничего не было — это капитуляция.

Авторы Worlds Adrift, сместив маркетинговые акценты, добавив альянсы и устранив некоторые технические недоработки, 17 мая во второй раз выходят в режиме раннего доступа Steam, так и не исправив куда более фундаментальный изъян, на который сами же указали прошлой осенью вслед за многими игроками, спешно покидающими игру по вполне прозаической причине — опять ганкбокс.

Читать дальше →

Про необыкновенное лекарство или игры, которые учат нас разному

Есть игры, где нас учат хорошему… Я почти уверен, что они есть. Есть игры, которые учат нас забавному. Есть игры, которые учат нас разному.

В одних проектах нас учат предавать. В других — учат строить крепкие союзы. В каких-то играх нас учат тому, что жизнь священна. А в каких-то — что скальп другого разумного, это всего-лишь товар, на который всегда найдется покупатель.

Стоящая особняком Haven and Hearth, учит нас, что нельзя разделять игру и реальность. Нельзя делить мир на песочницу для мирян и арену для PvP-шников. Ну и еще она учит, что не все разработчики игр одинаково адекватны. Но речь сегодня не о том.

Читать дальше →

Весенняя стыковка


Полуторачасовое сближение грузовика Dragon с МКС и успешный захват, заснятые меньше недели назад, сжатые до 1 минуты… и под музыку Interstellar.

#62: Пустое Море Воров, фанфики по Lineage 2, уникальные механики Eco, развитие Worlds Adrift и теория коллективной игры


Шестьдесят второй выпуск, как и предполагалось в анонсе, получился жарким. Дискуссия с Данилой Тарасенко серьезно накалила атмосферу, которая предполагалась вообще-то дружеской, и даже, возможно, стала триггером для отдельного материала. Но это далеко не все темы, которые мы успели обсудить. Как обычно, предлагаю вам краткую хронологию нашей пятничной двухчасовой беседы с ссылками на конкретные части разговора.

Читать дальше →